Referentie per scherm
Elk scherm van FINISH, nagebootst en toegelicht: waarvoor elke zone, elke knop, elke instelling dient. Hierheen leidt de toets F1.
Elke pagina begint met de nabootsing van het scherm, gevuld met de verzonnen voorbeeldgegevens (de langebaanwedstrijd Coupe Hollywood op de ijsbaan van Starford, bonden SKF en HSK), en de genummerde markeringen; daarna een sectie per knop, veld of opdracht. Wat alleen in één activiteit bestaat, draagt een badge: Wedstrijd, Training (de Demonstratie gedraagt zich als een wedstrijd). Een instelling die bewaard wordt maar die FINISH nog niet gebruikt, wordt als zodanig vermeld.
- Hoofdvenster
De modules, het zoeken, de balk Finishlus / Numeriek toetsenblok / Doorkomsten, de naam van de wedstrijd, de statusbalk.
- Menu's
Bestand (een sessie openen, uit de database laden, synchroniseren, .EVT), Sessie, Extra (FinishLynx, records, back-up, samenvoegen), Help.
- Eliminatieregels en rastereditor
Regels van de bond en uw eigen regels, de rastereditor element per element, de formule per aantal starters, elke melding.
- Trainers (ChronoFEED-COACH)
De optie, de toegangsverzoeken van de trainers, de tablets en hun atleten (een toegang intrekken), het logboek, wat wordt verzonden.
- Sessieconfiguratie
Activiteit, sanctie, sport, discipline, land, locatie en baan, vrije reeks.
- Tijdwaarnemingsmodus
Decoder, handmatig, hybride, fotocellen; het apparaat en de verbinding ervan; de langebaanmodus.
- Tijdwaarneming
De lopende races: tijd, opdrachten, klassement en tegels; handmatige start, noodrace.
- Lijst met races
De statussen, de volgorde, het contextmenu (Reset, Beëindigen, Afdrukken…), de racefiche.
- Configuratie (verloop)
Eén race of meerdere, automatisch laden (gegroepeerd), starts, einde van de races, automatisch sluiten.
- Starts
Elk startsignaal en wat het liet starten; een start opnieuw afspelen.
- Atleten
De atleten van de sessie, hun transponders, hun stem.
- Annotaties
DNF, DNS, DQ, straffen; de annotatietypen.
- Fotocellen en corridors
De wachtrijen van de corridors, de geanimeerde baan, de signalen en wat ermee gebeurt.
- Schema
De trainingsgroepen en de weekagenda.
- Lapping
De laatst geselecteerde ronde, zeer groot.
- Uitzending
Omroep, TCP, UDP, database, Redis, SIM; de verbonden clients.
- Configuratie (apparatuur)
Het apparaat, de baan en de lussen, het logboek, de opgenomen doorkomsten, de instellingen van de apparatuur.
- Geschiedenis
Races, transponders, ronden, algemeen klassement van de database.
- Atleten en import
De galerij, de volledige fiche, de groepsacties, het importeren van een lijst.
- Instellingen
Informatie, training, lapping, toetsenblok en bel, engine, weergave, algemeen klassement.
- Back-up, bestanden, koppelingen
Kopie van de database, .LIF- en Excel-bestanden, .EVT-export, FinishLynx, kleuren van de posities, database.