Wyścigi
Jedna karta na wyścig, w kolejności startu, jak karta Przydział w FINISH; jeden kafelek na zawodnika, w jego kolorach.
- Bilans sesji i legenda duplikatów.
- Wyścig w toku, w zielonej ramce: nazwa, godzina startu, kropka stanu.
- Kafelek: zawodnik (nazwisko, pozycja, numer startowy) i jego miejsca nr 1 i nr 2 (identyfikator, kod zwyczajowy, haczyk). Tutaj 2 stopy: dwa transpondery z haczyka A3.
- 1 stopa: jeden transponder; miejsce nr 2 jest wolne („+”).
- Żółty ▲: transponder służył już w wyścigu wystarczająco odległym (normalne).
- Czerwony ✖: konflikt (ten sam transponder w dwóch zbyt bliskich wyścigach); podpowiedź mówi, który.
- „Wybierz na tablicy”: otwiera się miniatura tablicy (poniżej).
Karty i kafelki
Karta wyścigu pokazuje jego nazwę, godzinę („planowo 14:20”, „start 14:02”), stan (trwający wyścig ma zieloną obwódkę) i duplikaty „▲ 2 ✖ 1”. Każdy kafelek pokazuje zawodnika (nazwisko, inaczej numer startowy), jego pozycję i miejsca nr 1 i nr 2: identyfikator, kod zwyczajowy i haczyk („A4”).
- Żółty ▲: transponder użyty ponownie w dostatecznie odległym wyścigu (normalne).
- Czerwony ✖: konflikt; podpowiedź mówi, jaki.
Rozegrane wyścigi są pokazywane na życzenie (Ustawienia).
Zmiana transpondera
Dotknij miejsca (nr 1 lub nr 2): otwiera się lista transponderów znanych FINISH, filtrowana podczas pisania („87” wystarczy), z ich haczykiem i miejscem, gdzie już służą. OK wysyła; Usuń ten transponder opróżnia miejsce. Miejsce pokazuje ⏳ do odpowiedzi FINISH.
- Wyścig nadchodzący lub załadowany: zastosowane od razu.
- Wyścig rozpoczęty: MAPPING ostrzega; chronometrażysta potwierdza w FINISH (2 minuty).
- Wyścig rozegrany albo transponder już noszony w wyścigu: odrzucone od razu.
Wybór na tablicy
Przycisk Wybierz na tablicy każdego kafelka otwiera miniaturę tablicy. Kolorowe transpondery są dostępne: dotknij haczyka, a jego transpondery trafią do zawodnika na ten wyścig (pierwszy na nr 1, drugi na nr 2). Cieni nie można wybrać; ich podpowiedź mówi, czyje są. Gdy FINISH zastosuje zmianę, haczyk staje się cieniem dla tego zawodnika.
Bez dostępu do zapisu przycisk jest szary, a podpowiedź mówi dlaczego.
- Zawodnik i wyścig, potem instrukcja.
- Liczba haczyków, które można wydać.
- Cień: wyblakły, z zawodnikiem, który go ma; nie można go wybrać.
- Dostępny haczyk, niebieska ramka: dotknięcie wydaje wszystkie jego transpondery (podwójny haczyk: 2 stopy; pojedynczy: 1 stopa).
- Komunikat po dotknięciu cienia: do kogo należy.
- Dymek dostępnego haczyka: co wyda jego dotknięcie.