Gare
Una scheda per gara, in ordine di partenza, come la scheda Assegnazione di FINISH; una tessera per atleta, nei suoi colori.
- Il riepilogo della sessione e la legenda dei doppioni.
- La gara in corso, cerchiata di verde: nome, ora di partenza, pallino di stato.
- Un riquadro: l'atleta (nome, posizione, pettorale) e i suoi posti n. 1 e n. 2 (identificativo, codice abituale, gancio). Qui 2 piedi: due transponder del gancio A3.
- 1 piede: un solo transponder; il posto n. 2 è libero («+»).
- ▲ giallo: il transponder è già servito in una gara abbastanza lontana (normale).
- ✖ rosso: conflitto (lo stesso transponder in due gare troppo vicine); il suggerimento dice quale.
- «Scegli sul pannello»: si apre la miniatura del pannello (qui sotto).
Le schede e le tessere
La scheda di una gara mostra il nome, l'ora («prevista 14:20», «partenza 14:02»), lo stato (la gara in corso è cerchiata di verde) e i doppioni «▲ 2 ✖ 1». Ogni tessera mostra l'atleta (nome, altrimenti pettorale), la sua posizione e le sue posizioni n. 1 e n. 2: identificativo, codice abituale e gancio («A4»).
- ▲ giallo: transponder riutilizzato in una gara abbastanza lontana (normale).
- ✖ rosso: conflitto; il suggerimento dice quale.
Le gare disputate si mostrano su richiesta (Impostazioni).
Cambiare un transponder
Toccare la posizione (n. 1 o n. 2): si apre l'elenco dei transponder noti a FINISH, filtrato mentre si digita («87» basta), con il loro gancio e dove sono già usati. OK invia; Rimuovi questo transponder svuota la posizione. La posizione mostra ⏳ fino alla risposta di FINISH.
- Gara in arrivo o caricata: applicato subito.
- Gara partita: MAPPING avvisa; il cronometrista conferma in FINISH (2 minuti).
- Gara disputata, o transponder già portato nella gara: rifiutato subito.
Scegliere sul pannello
Il pulsante Scegli sul pannello di ogni tessera apre la miniatura del pannello. I transponder a colori sono disponibili: toccare un gancio, i suoi transponder vanno all'atleta per questa gara (il primo al n. 1, il secondo al n. 2). I fantasmi non si possono scegliere; il loro suggerimento dice a chi appartengono. Una volta applicato da FINISH, il gancio diventa fantasma per quell'atleta.
Senza accesso in scrittura, il pulsante è grigio e il suo suggerimento dice perché.
- L'atleta e la gara, poi l'istruzione.
- Il numero di ganci che si possono consegnare.
- Un fantasma: sbiadito, con l'atleta che lo ha; non si può scegliere.
- Un gancio disponibile, cornice blu: toccarlo consegna tutti i suoi transponder (gancio doppio: 2 piedi; singolo: 1 piede).
- Il messaggio quando si tocca un fantasma: di chi è.
- Il fumetto di un gancio disponibile: che cosa consegnerà toccandolo.