Carreras
Una tarjeta por carrera, en orden de salida, como la pestaña Asignación de FINISH; una ficha por atleta, con sus colores.
- El balance de la sesión y la leyenda de los duplicados.
- La carrera en curso, rodeada de verde: nombre, hora de salida, punto de estado.
- Una ficha: el atleta (nombre, posición, dorsal) y sus casillas n.º 1 y n.º 2 (identificador, código habitual, gancho). Aquí 2 pies: dos transpondedores del gancho A3.
- 1 pie: un solo transpondedor; la casilla n.º 2 está libre («+»).
- ▲ amarillo: el transpondedor ya sirvió en una carrera bastante alejada (normal).
- ✖ rojo: conflicto (el mismo transpondedor en dos carreras demasiado cercanas); la información emergente dice cuál.
- «Elegir en el tablero»: se abre la miniatura del tablero (más abajo).
Las tarjetas y las fichas
La tarjeta de una carrera muestra su nombre, su hora («prevista 14:20», «salida 14:02»), su estado (la carrera en curso está rodeada de verde) y sus duplicados «▲ 2 ✖ 1». Cada ficha muestra el atleta (nombre, si no dorsal), su posición y sus posiciones n.º 1 y n.º 2: identificador, código habitual y gancho («A4»).
- ▲ amarillo: transpondedor reutilizado en una carrera bastante alejada (normal).
- ✖ rojo: conflicto; la información emergente dice cuál.
Las carreras corridas se muestran a petición (Ajustes).
Cambiar un transpondedor
Toque la posición (n.º 1 o n.º 2): se abre la lista de los transpondedores que conoce FINISH, filtrada mientras escribe («87» basta), con su gancho y dónde se usan ya. Aceptar envía; Quitar este transpondedor vacía la posición. La posición muestra ⏳ hasta la respuesta de FINISH.
- Carrera próxima o cargada: se aplica enseguida.
- Carrera salida: MAPPING avisa; el cronometrador confirma en FINISH (2 minutos).
- Carrera corrida, o transpondedor ya llevado en la carrera: rechazado en el acto.
Elegir en el tablero
El botón Elegir en el tablero de cada ficha abre la miniatura del tablero. Los transpondedores en color están disponibles: toque un gancho y sus transpondedores van al atleta para esta carrera (el primero al n.º 1, el segundo al n.º 2). Los fantasmas no se pueden elegir; su información emergente dice de quién son. Una vez aplicado por FINISH, el gancho se vuelve fantasma para ese atleta.
Sin acceso de escritura, el botón aparece en gris y su información emergente dice por qué.
- El atleta y la carrera, luego la consigna.
- El número de ganchos que se pueden entregar.
- Un fantasma: atenuado, con el atleta que lo tiene; no se puede elegir.
- Un gancho disponible, marco azul: al tocarlo se entregan todos sus transpondedores (gancho doble: 2 pies; simple: 1 pie).
- El mensaje al tocar un fantasma: de quién es.
- La burbuja de un gancho disponible: lo que entregará al tocarlo.