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Training und Lapping

Am Vereinsabend drehen die Eisschnellläufer ihre Runden, wann sie wollen: Die Anzeigetafel zeigt sehr groß die letzte vom Lapping festgehaltene Runde, die zehn letzten als Kacheln und für jeden, wie viele Runden er innerhalb seiner Vorgabe gelaufen ist.

Beispiel: das Training der Bobines Volantes (Bahn von 111,12 m in der Halle von Port-Ondine), in FINISH eingerichtet wie im Szenario FINISH Freies Training: Aktivität Training, Lapping aktiviert, eine minimale und eine maximale Rundenzeit für jeden Läufer.

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Die Ansicht „Lapping Bobines“: Thibault Roncière hat gerade eine Runde in 8,94 s beendet.
  1. „Lapping (Athlet)“: der Läufer der festgehaltenen Runde, in seiner Farbe.
  2. „Lapping“: die Zeit der festgehaltenen Runde, sehr groß, in derselben Farbe.
  3. „Lapping: letzte 10 (horizontal)“: die letzten zehn festgehaltenen Runden, die neueste links (ein Gast mit Leihchip eingeschlossen).

1. Eine Ansicht für das Lapping

  1. Eine Banner-Ansicht

    Editor → Neu, Name „Lapping Bobines“, Format von Name „V. NACHNAME“ (kurze Namen, in den Kacheln lesbar). Entfernen Sie die Häkchen aller Kartenfelder: Die Elemente des Lappings sind Elemente des Banners, sie hängen von keiner Karte ab.

  2. Die festgehaltene Runde

    Haken Sie Lapping (Athlet) (54 Punkt fett, 1680 × 110) und Lapping (220 Punkt, 1680 × 380) an; ein Radius von 20. Ihre Farben werden durch die des Läufers ersetzt (seine Startfarbe); ein Läufer ohne Farbe behält die des Elements.

  3. Die letzten zehn

    Haken Sie Lapping: letzte 10 (horizontal) an: Ein großes Rechteck mit zehn Kacheln erscheint; „Größe (pt)“ 44 für die Zeit, Abschnitt Kachelliste für die Anzahl, die Namensgröße, den Abstand.

  4. Ausblenden, wenn nichts da ist

    Ausblenden, wenn leer oder 0 bei allen dreien: Ohne festgehaltene Runde bleibt der Bildschirm schwarz.

  5. Im Szenario

    Steuerungsbereich: „Lapping Bobines“ für die Momente Lauf und Pause; Werbung nach 0.

Das Lapping verschwindet, wenn FINISH es deaktiviert oder zurücksetzt, wenn FINISH verstummt, und sobald kein Lauf mehr in seinen Registerkarten ist (das Training automatisch geschlossen): Keine Zeit bleibt auf einem versehentlich eingeschalteten Bildschirm stehen.

2. Die Runden innerhalb der Vorgabe

Im Training zählt FINISH für jeden Läufer die Runden innerhalb seiner Min/Max-Vorgabe. Eine Ansicht „Athletentabelle“ des Trainings, sortiert nach Name, mit den Spalten:

Name des AthletenAnz. Runden gesamtRunden in Min/Max (alle Runden)Runden in Min/Max, Reset (aktuelle Serie)N
BELLANDI, Chiara1814610.88
DE SMEDT, Eline2721016.40
MIZUSHIMA, Haruto31291209.20
CHIP, ZD0011A1212.40
RONCIÈRE, Thibault3423708.94
  • Anz. Runden gesamt: alle gelaufenen Runden, Eröffnungsrunde und ausgesetzte Runden eingeschlossen, ohne Begrenzung.
  • Runden in Min/Max (alle Runden): diejenigen, deren Zeit zwischen seinem Min und seinem Max liegt, Grenzen eingeschlossen.
  • Runden in Min/Max, Reset (aktuelle Serie): die letzten aufeinanderfolgenden innerhalb von Min/Max; Eline ist gerade 16,40 s gelaufen (über ihrem Max von 13 s): Ihre Serie fällt auf 0 zurück.

Der Gast (Leihchip) hat kein Min/Max: Seine beiden Spalten bleiben leer. Um „23/34“ zu lesen, setzen Sie zwei Elemente nebeneinander. Beim nächsten Training beginnt alles wieder bei null. Siehe die drei Rundenzählungen.

3. Die zuletzt Durchgekommenen oben

Eine Trainingsansicht „Athletentabelle“, Registerkarte Ansicht: Sortierung „Letzter Durchgang“ und Seitenwechsel deaktiviert. Die Athleten, die gerade durchgekommen sind, stehen immer auf der ersten Seite, ohne auf den Seitenwechsel zu warten; wer angehalten hat, rutscht nach unten, aus dem Bildschirm.

Bei „Name des Athleten“, Farben „Farben des Athleten (Athletendatensatz, Sitzung)“: jeder Name erhält die Farben seines Athletendatensatzes oder seine Sitzungsfarben (Chipcode, Gast „CHIP“); ein Athlet ohne Farbe behält die des Felds.