Training und Lapping
Am Vereinsabend drehen die Eisschnellläufer ihre Runden, wann sie wollen: Die Anzeigetafel zeigt sehr groß die letzte vom Lapping festgehaltene Runde, die zehn letzten als Kacheln und für jeden, wie viele Runden er innerhalb seiner Vorgabe gelaufen ist.
Beispiel: das Training der Bobines Volantes (Bahn von 111,12 m in der Halle von Port-Ondine), in FINISH eingerichtet wie im Szenario FINISH Freies Training: Aktivität Training, Lapping aktiviert, eine minimale und eine maximale Rundenzeit für jeden Läufer.
- „Lapping (Athlet)“: der Läufer der festgehaltenen Runde, in seiner Farbe.
- „Lapping“: die Zeit der festgehaltenen Runde, sehr groß, in derselben Farbe.
- „Lapping: letzte 10 (horizontal)“: die letzten zehn festgehaltenen Runden, die neueste links (ein Gast mit Leihchip eingeschlossen).
1. Eine Ansicht für das Lapping
- Eine Banner-Ansicht
Editor → Neu, Name „Lapping Bobines“, Format von Name „V. NACHNAME“ (kurze Namen, in den Kacheln lesbar). Entfernen Sie die Häkchen aller Kartenfelder: Die Elemente des Lappings sind Elemente des Banners, sie hängen von keiner Karte ab.
- Die festgehaltene Runde
Haken Sie Lapping (Athlet) (54 Punkt fett, 1680 × 110) und Lapping (220 Punkt, 1680 × 380) an; ein Radius von 20. Ihre Farben werden durch die des Läufers ersetzt (seine Startfarbe); ein Läufer ohne Farbe behält die des Elements.
- Die letzten zehn
Haken Sie Lapping: letzte 10 (horizontal) an: Ein großes Rechteck mit zehn Kacheln erscheint; „Größe (pt)“ 44 für die Zeit, Abschnitt Kachelliste für die Anzahl, die Namensgröße, den Abstand.
- Ausblenden, wenn nichts da ist
Ausblenden, wenn leer oder 0 bei allen dreien: Ohne festgehaltene Runde bleibt der Bildschirm schwarz.
- Im Szenario
Steuerungsbereich: „Lapping Bobines“ für die Momente Lauf und Pause; Werbung nach 0.
Das Lapping verschwindet, wenn FINISH es deaktiviert oder zurücksetzt, wenn FINISH verstummt, und sobald kein Lauf mehr in seinen Registerkarten ist (das Training automatisch geschlossen): Keine Zeit bleibt auf einem versehentlich eingeschalteten Bildschirm stehen.
2. Die Runden innerhalb der Vorgabe
Im Training zählt FINISH für jeden Läufer die Runden innerhalb seiner Min/Max-Vorgabe. Eine Ansicht „Athletentabelle“ des Trainings, sortiert nach Name, mit den Spalten:
| Name des Athleten | Anz. Runden gesamt | Runden in Min/Max (alle Runden) | Runden in Min/Max, Reset (aktuelle Serie) | N |
|---|---|---|---|---|
| BELLANDI, Chiara | 18 | 14 | 6 | 10.88 |
| DE SMEDT, Eline | 27 | 21 | 0 | 16.40 |
| MIZUSHIMA, Haruto | 31 | 29 | 12 | 09.20 |
| CHIP, ZD0011A | 12 | 12.40 | ||
| RONCIÈRE, Thibault | 34 | 23 | 7 | 08.94 |
- Anz. Runden gesamt: alle gelaufenen Runden, Eröffnungsrunde und ausgesetzte Runden eingeschlossen, ohne Begrenzung.
- Runden in Min/Max (alle Runden): diejenigen, deren Zeit zwischen seinem Min und seinem Max liegt, Grenzen eingeschlossen.
- Runden in Min/Max, Reset (aktuelle Serie): die letzten aufeinanderfolgenden innerhalb von Min/Max; Eline ist gerade 16,40 s gelaufen (über ihrem Max von 13 s): Ihre Serie fällt auf 0 zurück.
Der Gast (Leihchip) hat kein Min/Max: Seine beiden Spalten bleiben leer. Um „23/34“ zu lesen, setzen Sie zwei Elemente nebeneinander. Beim nächsten Training beginnt alles wieder bei null. Siehe die drei Rundenzählungen.
3. Die zuletzt Durchgekommenen oben
Eine Trainingsansicht „Athletentabelle“, Registerkarte Ansicht: Sortierung „Letzter Durchgang“ und Seitenwechsel deaktiviert. Die Athleten, die gerade durchgekommen sind, stehen immer auf der ersten Seite, ohne auf den Seitenwechsel zu warten; wer angehalten hat, rutscht nach unten, aus dem Bildschirm.
Bei „Name des Athleten“, Farben „Farben des Athleten (Athletendatensatz, Sitzung)“: jeder Name erhält die Farben seines Athletendatensatzes oder seine Sitzungsfarben (Chipcode, Gast „CHIP“); ein Athlet ohne Farbe behält die des Felds.