Entraînement et lapping
Le soir du club, les patineurs tournent quand ils veulent : le tableau montre en très grand le dernier tour retenu par le lapping, les dix derniers en tuiles, et, pour chacun, combien de tours il a faits dans sa consigne.
Exemple : l'entraînement des Bobines Volantes (piste de 111,12 m de l'aréna de Port-Ondine), réglé dans FINISH comme dans le scénario FINISH Entraînement libre : activité Entraînement, lapping activé, un min et un max de tour pour chaque patineur.
- « Lapping (athlète) » : le patineur du tour retenu, sur sa couleur.
- « Lapping » : le temps du tour retenu, en très grand, sur la même couleur.
- « Lapping : 10 derniers (horizontal) » : les dix derniers tours retenus, le plus récent à gauche (un invité à puce louée compris).
1. Une vue pour le lapping
- Une vue de bandeau
Éditeur → Nouvelle, nom « Lapping Bobines », format de Nom « P. NOM » (des noms courts, lisibles dans les tuiles). Décochez tous les champs de carte : les éléments du lapping sont des éléments du bandeau, ils ne dépendent d'aucune carte.
- Le tour retenu
Cochez Lapping (athlète) (54 points gras, 1680 × 110) et Lapping (220 points, 1680 × 380) ; un rayon de 20. Leurs couleurs sont remplacées par celles du patineur (sa couleur de départ) ; un patineur sans couleur garde celles de l'élément.
- Les dix derniers
Cochez Lapping : 10 derniers (horizontal) : un grand rectangle de dix tuiles arrive ; « Taille (pt) » 44 pour le temps, section Liste en tuiles pour le nombre, la taille du nom, l'espace.
- Masquer quand il n'y a rien
Masquer si vide ou 0 sur les trois : sans tour retenu, l'écran reste noir.
- Dans le scénario
Panneau : « Lapping Bobines » pour les moments Course et Pause ; Publicité après 0.
Le lapping disparaît quand FINISH le désactive ou le remet à zéro, quand FINISH se tait, et dès qu'il n'y a plus aucune course dans ses onglets (l'entraînement fermé automatiquement) : aucun temps ne reste affiché sur un écran oublié allumé.
2. Les tours dans la consigne
En entraînement, FINISH compte pour chaque patineur les tours dans son min/max. Une vue « Tableau des coureurs » de l'entraînement, triée par Nom, avec les colonnes :
| Nom athlète | Nbr tours total | Tour min/max (tous les tours) | Tour min/max-RAZ (série en cours) | N |
|---|---|---|---|---|
| BELLANDI, Chiara | 18 | 14 | 6 | 10.88 |
| DE SMEDT, Eline | 27 | 21 | 0 | 16.40 |
| MIZUSHIMA, Haruto | 31 | 29 | 12 | 09.20 |
| PUCE, ZD0011A | 12 | 12.40 | ||
| RONCIÈRE, Thibault | 34 | 23 | 7 | 08.94 |
- Nbr tours total : tous les tours passés, l'ouverture et les tours suspendus compris, sans limite.
- Tour min/max (tous les tours) : ceux dont le temps est entre son min et son max, bornes comprises.
- Tour min/max-RAZ (série en cours) : les derniers à la suite dans le min/max ; Eline vient de faire 16,40 s (au-delà de son max de 13 s) : sa série retombe à 0.
L'invité (puce louée) n'a pas de min/max : ses deux colonnes restent vides. Pour lire « 23/34 », placez deux éléments côte à côte. Tout repart de zéro au prochain entraînement. Voir les trois comptes de tours.
3. Les derniers passés en haut
Une vue « Tableau des coureurs » de l'entraînement, onglet Vue : Tri « Dernier passage » et Pagination désactivée. Les coureurs qui viennent de passer sont toujours sur la première page, sans attendre la rotation des pages ; ceux qui sont arrêtés glissent en bas, hors de l'écran.
Sur « Nom athlète », Couleurs « Couleurs du coureur (fiche athlète, séance) » : chaque nom prend les couleurs de sa fiche d'athlète, ou ses couleurs de la séance (code de puce, invité « PUCE ») ; un coureur sans couleur garde celles du champ.