Una competición junto a la pista
La Copa Hollywood: cuarenta transpondedores (1 pie) en el tablero «Anneau A», una veintena de carreras. Un voluntario maneja MAPPING junto al tablero; el cronometrador está en el puesto de FINISH.
- Antes de la primera carrera
MAPPING está conectado (franja verde) y el acceso de escritura está aceptado. En Entrega, toque Devolver todo al tablero: el puesto olvida lo que anotó en una sesión anterior.
- Repartir los transpondedores
Los transpondedores de los atletas de la primera carrera ya aparecen en transparencia (fuera). Para las carreras siguientes, un transpondedor que vuelve de una carrera y volverá a usarse muestra «Después: Marc R. · P05»: tóquelo dos veces cuando se lo entregue a ese atleta.
- Recoger los transpondedores
Al final de una carrera, los atletas devuelven sus transpondedores: toque dos veces cada fantasma que vuelve. Con la devolución automática, los que no han vuelto se rodean de naranja («POR DEVOLVER»).
- Un atleta tomó el transpondedor equivocado
Pestaña Carreras, en la ficha del atleta: Elegir en el tablero y toque el gancho que lleva de verdad. O toque la posición n.º 1 y escriba el código habitual («87»).
Mensaje verde «FINISH ha aplicado…»; el cronometrador ve el cambio en su franja.
- La carrera ya ha salido
MAPPING avisa de que el cronometrador tendrá que confirmar. FINISH muestra la solicitud; mientras no se aplica, el mensaje dice «En espera del cronometrador». Una carrera corrida ya no se modifica: MAPPING la rechaza en el acto.