Une compétition au bord de la piste
La Coupe Hollywood : quarante transpondeurs (1 pied) sur le tableau « Anneau A », une vingtaine de courses. Un bénévole tient MAPPING à côté du tableau ; le chronométreur est au poste de FINISH.
- Avant la première course
MAPPING est relié (bandeau vert), l'accès en écriture est accepté. Dans Distribution, touchez Tout remettre au tableau : le poste oublie ce qu'il avait noté lors d'une séance précédente.
- Remettre les transpondeurs
Les transpondeurs des athlètes de la première course sont déjà estompés (sortis). Pour les courses suivantes, un transpondeur qui revient d'une course et resservira montre « Ensuite : Marc R. · P05 » : double-touchez-le quand vous le remettez à cet athlète.
- Reprendre les transpondeurs
À la fin d'une course, les athlètes rendent leurs transpondeurs : double-touchez chaque fantôme qui revient. Avec la remise automatique, ceux qui ne sont pas revenus sont cerclés d'orange (« À RENDRE »).
- Un athlète a pris le mauvais transpondeur
Onglet Courses, sur la tuile de l'athlète : Choisir sur le tableau, puis touchez le crochet qu'il porte vraiment. Ou touchez l'emplacement n° 1 et tapez le code usuel (« 87 »).
Message vert « FINISH a appliqué… » ; le chronométreur voit la modification dans son bandeau.
- La course est déjà partie
MAPPING prévient que le chronométreur devra confirmer. FINISH montre la demande ; tant qu'il ne l'a pas appliquée, le message dit « En attente du chronométreur ». Une course courue ne se modifie plus : MAPPING refuse sur place.