Naar de inhoud
ChronoFEED TABLEAU Help

Tabblad Element

De fiche van het element dat in het voorbeeld of in de lijst ‘Velden’ is gekozen: de informatie, de plaats, de tekst, de achtergrond en het kader; afhankelijk van de informatie de kolomkop, de tegels, de afbeelding of de tekst van het bericht. Elke instelling is meteen zichtbaar in het voorbeeld.

Naam atleet
InformatieNaam atleetZichtbaarIn de bannerVerbergen indien leeg of 0Met vasthouden1
Positie en grootte
Versch. X148Versch. Y6Breedte760Hoogte60Hoogte0Stap (pijlen)5
In het voorbeeld: slepen om te verplaatsen, greep om het formaat te wijzigen. Pijltjes: verplaatsen per stap; Ctrl+pijltjes: formaat wijzigen.2
Tekst
LettertypeSegoe UIGrootte (pt)24VetCursiefOnderstrepenKleur#FFFFFF▾HorizontaalLinksVerticaalMiddenTestwaarde 
3
Achtergrond en kader
Achtergrond#1E2630▾Achtergronddekking (%)100Kader ▾ZijdenBovenOnderLinksRechtsDikte0Straal8KleurenKleuren van het veld
4
De fiche van het element ‘Naam atleet’ van de standaardweergave.
  1. De informatie en haar zichtbaarheid.
  2. De positie en grootte.
  3. De tekst: lettertype, kleur, uitlijning, testwaarde.
  4. De achtergrond en het kader, en de bron van de kleuren.

Afhankelijk van het element komen er andere secties bij: Tekst van het bericht, Kolomkop (weergave Atletentabel), Tegellijst (lapping: laatste 10), Live baan, Avatar van de leider, Opmaak van de afbeelding. Zonder gekozen element is de fiche grijs. De blauwe balk draagt de naam van de informatie.

Informatie, Zichtbaar, In de banner

Informatie
Wat het element toont: een van de velden uit de catalogus. Bij wijzigen blijven plaats en stijl behouden.
Zichtbaar
Hetzelfde als het vakje in de lijst ‘Velden’: uitgevinkt blijft het element in de weergave zonder getekend te worden.
In de banner
Aangevinkt: het element wordt één keer getekend, geplaatst vanuit de hoek van het scherm; uitgevinkt: één keer per kaart, geplaatst vanuit de hoek van de kaart (de geometrie). Een bannerelement dat over een atleet gaat, toont de leider van de referentierace.
Verbergen indien leeg of 0
Het element verdwijnt wanneer de waarde leeg is of ‘0’ is (een atleet zonder record, ‘0’ ronden in min/max, geen afbeelding).
Met vasthouden
Alleen enkele seconden zichtbaar na de doorkomst van de atleet (‘Wachttijd (s)’ van de weergave, standaard 5 s), anders permanent. Typisch gebruik: de tijd van de laatste ronde die bij de doorkomst verschijnt en daarna verdwijnt.

Tekst van het bericht

Waar: onder de informatie, wanneer het element een ‘Bericht’ is

Bericht
InformatieBerichtZichtbaarIn de bannerVerbergen indien leeg of 0Met vasthouden
Tekst van het berichtWelkom op de ijsbaan van Starford!Alleen de getoonde tekens. Lettertype, grootte, kleuren, uitlijning, achtergrond en kader zijn die van het element, hieronder, zoals voor elk ander element. De tekst hoort bij de weergave: dezelfde voor al haar elementen „Bericht”.1
Positie en grootte
Versch. X148Versch. Y6Breedte760Hoogte60Hoogte0Stap (pijlen)5
In het voorbeeld: slepen om te verplaatsen, greep om het formaat te wijzigen. Pijltjes: verplaatsen per stap; Ctrl+pijltjes: formaat wijzigen.
Tekst
LettertypeSegoe UIGrootte (pt)24VetCursiefOnderstrepenKleur#FFFFFF▾HorizontaalLinksVerticaalMiddenTestwaarde 
Achtergrond en kader
Achtergrond#1E2630▾Achtergronddekking (%)100Kader ▾ZijdenBovenOnderLinksRechtsDikte0Straal8KleurenKleuren van het veld

De tekst die het element ‘Bericht’ toont, zo nodig over meerdere regels; het voorbeeld (en het scherm, met ‘Live scorebord’) toont hem tijdens het typen. Alleen de tekens: lettertype, grootte, kleuren, uitlijning, achtergrond en kader zijn die van het element, zoals voor elk ander element. De tekst hoort bij de weergave: al haar elementen ‘Bericht’ tonen dezelfde.

Een weergave die uit een oud .layout-bestand is geïmporteerd, behoudt de oorspronkelijke opmaak van haar bericht (lettertypen, tabs) zolang de tekst niet wordt gewijzigd; de fiche meldt dit in het oranje, en De eigenschappen van het element gebruiken laat die opmaak los.

Positie en grootte

Versch. X, Versch. Y
De linkerbovenhoek van het element, in ontwerppixels, vanuit de hoek van het scherm (banner) of van de kaart.
Breedte, Hoogte
De grootte in ontwerppixels. Een tekst loopt over meerdere regels wanneer de hoogte ongeveer 2,2 keer de grootte van het lettertype overschrijdt.
Hoogte
De stapelvolgorde: het hoogste getal staat vooraan (of Voorgrond, Achtergrond).
Stap (pijlen)
Hoeveel de pijltjes het element verplaatsen (standaard 5 pixels); Ctrl+pijltjes wijzigt het formaat.
Achter de kaarten
Alleen voor ‘Afbeelding, achtergrond banner #1’ tot ‘#4’. Uitgevinkt (standaard): de achtergrond ligt boven de kaartenzone, zoals elk element van de banner, en krijgt zijn plaats tussen die elementen volgens zijn hoogte (boven of onder een tekst van de banner). Aangevinkt: hij wordt onder de kaartenzone getekend — de resultaten komen erover — voor een achtergrond of een kader rond de hele resultatenzone; onderling houden deze achtergronden de volgorde van hun hoogte. In het voorbeeld kiest een klik op de kaartenzone dan eerst de kaart.

In een weergave Atletentabel dient de positie alleen voor de volgorde van de kolommen (van links naar rechts volgens Versch. X); elke kolom behoudt haar breedte (minstens 40 pixels).

Tekst

Lettertype
Een lettertype dat op de computer is geïnstalleerd (standaard Segoe UI): kies er een dat op de computer van het scorebord bestaat.
Grootte (pt), Vet, Cursief, Onderstrepen
De grootte in punten (12 punten = 16 ontwerppixels).
Kleur
De kleur van de tekst (kleurveld).
Horizontaal, Verticaal
Links, Midden, Rechts; Boven, Midden, Onder. Voor een afbeelding: waar ze wordt geplaatst, of welk deel behouden blijft.
Testwaarde
De tekst die in het voorbeeld wordt getoond in plaats van de testwaarde van de informatie (een lange naam, om de breedte te controleren).

Kolomkop

Waar: alleen in een weergave ‘Atletentabel’

Naam atleet
InformatieNaam atleetZichtbaarIn de bannerVerbergen indien leeg of 0Met vasthouden
Positie en grootte
Versch. X148Versch. Y6Breedte760Hoogte60Hoogte0Stap (pijlen)5
In het voorbeeld: slepen om te verplaatsen, greep om het formaat te wijzigen. Pijltjes: verplaatsen per stap; Ctrl+pijltjes: formaat wijzigen.
Tekst
LettertypeSegoe UIGrootte (pt)24VetCursiefOnderstrepenKleur#FFFFFF▾HorizontaalLinksVerticaalMiddenTestwaarde 
Kolomkop
TekstAtleetLettertypeSegoe UIGrootte (pt)18VetCursiefKleur#FFFFFF▾Achtergrond#054D76▾HorizontaalLinksVerticaalMidden
De tekst van de cellen van de kolom volgt de sectie ‘Tekst’ hierboven. De hoogte van de koprij stel je in op het tabblad ‘Weergave’. ‘Opmaak van ronden’: de kop van de rondekolommen.1
Achtergrond en kader
Achtergrond#1E2630▾Achtergronddekking (%)100Kader ▾ZijdenBovenOnderLinksRechtsDikte0Straal8KleurenKleuren van het veld

In een atletentabel is elk element van de kaart een kolom; de koprij staat boven de regels. De tekst van de cellen volgt de sectie Tekst; de kop heeft een eigen stijl:

Tekst
De titel van de kolom; leeg: het label van de informatie.
Lettertype, Grootte (pt), Vet, Cursief, Kleur, Achtergrond, Horizontaal, Verticaal
De stijl van de kop. Standaard die van het element ‘Opmaak van ronden’ in het vet (of een sobere witte tekst).

De kop van het element Opmaak van ronden is die van de rondekolommen (‘N’, ‘N-1’…). De hoogte van de koprij stelt u in op het tabblad Weergave (Hoogte van de koppen). Zie het scenario Een atletentabel.

Tegellijst

Waar: elementen ‘Lapping: laatste 10 (horizontaal)’ en ‘(verticaal)’

Lapping: laatste 10 (horizontaal)
InformatieLapping: laatste 10 (horizontaal)ZichtbaarIn de bannerVerbergen indien leeg of 0Met vasthouden
Positie en grootte
Versch. X148Versch. Y6Breedte760Hoogte60Hoogte0Stap (pijlen)5
In het voorbeeld: slepen om te verplaatsen, greep om het formaat te wijzigen. Pijltjes: verplaatsen per stap; Ctrl+pijltjes: formaat wijzigen.
Tekst
LettertypeSegoe UIGrootte (pt)24VetCursiefOnderstrepenKleur#FFFFFF▾HorizontaalLinksVerticaalMiddenTestwaarde 
Tegellijst
Aantal tegels (1 tot 10)10Grootte van de naam (% van de tijd)45Ruimte tussen de tegels6Naam tonenOudste eerst
1
Achtergrond en kader
Achtergrond#1E2630▾Achtergronddekking (%)100Kader ▾ZijdenBovenOnderLinksRechtsDikte0Straal8KleurenKleuren van het veld
Aantal tegels (1 tot 10)
De rechthoek wordt verdeeld in zoveel gelijke plaatsen (standaard 10); plaatsen zonder ronde blijven leeg.
Grootte van de naam (% van de tijd)
Standaard 45 (van 10 tot 200).
Ruimte tussen de tegels
In pixels (standaard 6).
Naam tonen, Oudste eerst
De naam van de atleet boven de tijd; de omgekeerde volgorde (standaard staat de meest recente links of bovenaan).

Elke tegel toont de rondetijd groot (de ‘Grootte (pt)’ van het element, rondeformaat van de weergave) en de naam erboven, in de kleuren van zijn atleet volgens de lijst Kleuren (standaard die van zijn startpositie; anders de achtergrond en de tekst van het element). De achtergrond, de dekking, het kader en de afronding gelden voor elke tegel; een te lange tekst wordt verkleind, nooit afgekapt. In het voorbeeld: tien voorbeeldronden (twee zonder kleuren van de atleet, om de terugval te zien).

Live baan

Waar: het element ‘Live baan’ (banner)

Live baan
Live baan
Diameter van de bolletjes26Grootte van de initialen (pt)9Lijndikte1,5Marge rond de baan6Kleur van de baan#E3EEF7▾Kleur van de lijnen#9AB0C2▾Finishlijn#11161C▾
1
Live race: afmetingen van de baanEigen afmetingen van TABLEAU (anders die van FINISH)Met corridors (twee banen)
Lengte van de baan (m)400Binnenstraal (m)26Breedte van de corridors (m)4Wisselzone (m)70
Kopiëren van FINISH
Diameter van de bolletjes
In pixels van de weergave (standaard 26). Een bolletje mag breder zijn dan een baan: de baan wordt er nooit voor vervormd. In een inzet die te klein is, worden de bolletjes kleiner.
Grootte van de initialen (pt)
Standaard 9; het lettertype is dat van de sectie ‘Tekst’ (vet). Te brede initialen worden verkleind om in het bolletje te passen.
Lijndikte, Marge rond de baan
De randen van de baan en de scheiding van de banen (1,5); de vrije ruimte rond de tekening (6).
Kleur van de baan, Kleur van de lijnen, Finishlijn
Het ijs, de randen en de finishlijn. Leeg: er wordt niets getekend.
Live race: afmetingen van de baan
Een eigen kopie van de baan in TABLEAU (2.0.23). Kopiëren van FINISH neemt de door FINISH verzonden afmetingen over (lopende rit, anders geladen) en vinkt Eigen afmetingen van TABLEAU aan; daarna kunt u ze aanpassen. Aangevinkt gebruiken de simulatie van de posities en de tekening deze waarden; niet aangevinkt de door FINISH verzonden vorm. De finishlijn en de kruising blijven die van de rit (op dezelfde plaats van de baan overgezet).
Met corridors, Lengte van de baan, Binnenstraal, Breedte van de corridors, Wisselzone
De regels van de langebaan: de meetlijn ligt 0,5 m van de binnenrand; met corridors is haar straal het gemiddelde van die van de twee banen, zodat een volledige ronde (één bocht in elke baan) altijd de baanlengte is, en het rechte stuk is (lengte − 2π × meetstraal) ÷ 2. Elke atleet start in de baan van zijn startpositie (oneven: binnen) en wisselt bij elke volledige ronde in de wisselzone, gecentreerd op de kruising. Zonder corridors: één spoor, in het midden van de baan. Standaard: 400 m, 26 m, 4 m, 70 m, met corridors.

De achtergrond, de dekking, het kader en de afronding zijn die van het element (standaard transparant: de baan ligt op de video). Nieuw element: een inzet van 480 × 200 rechtsboven op het scherm, naar wens te verplaatsen en te vergroten. In de voorvertoning: een paar op 1500 m dat rondjes draait met zijn spook. Zie het veld Live baan.

Avatar van de leider

Waar: het element ‘Live baan’ en de velden ‘Leider AK volgende ronde’ (banner)

De leider is de atleet op de Positie van de leider van FINISH in het algemeen klassement van het onderdeel (1: de eerste; 2 of 3 bij de jeugd). Zijn symbool, vectorieel getekend, scherp op elke grootte:

Avatar
Konijn, Geblokte vlag, Gouden medaille (standaard), Zilveren medaille, Bronzen medaille (de positie van de leider staat op de medaille), of Gekozen afbeelding…. Velden ‘Leider AK volgende ronde’: ook Geen (standaard, de vroegere weergave) en Zoals ‘Live race’, dat het symbool van het element Live baan van de weergave overneemt.
Afbeelding
Met Gekozen afbeelding…: een afbeelding uit de afbeeldingenmap van TABLEAU; Kiezen… kopieert er een afbeelding van uw computer naartoe (PNG, JPG…). Op de baan is ze rond, wit omrand; ontbreekt ze in de map, dan neemt de gouden medaille haar plaats in.

Op de baan is het symbool dat van het enige spook (2.0.23; het vervangt de spoken goud, zilver, brons van het podium). Op een veld ‘Leider AK volgende ronde’ staat het links van de tekst, vierkant op de hoogte van het element; voor de vlag en de foto neemt het de plaats van de afbeelding in. Het verschijnt alleen wanneer het veld een leider toont.

Opmaak van de afbeelding

Waar: elk afbeeldingsveld: ‘Atleet (foto)’, ‘Atleet (afbeelding)’, ‘Atleet (avatar)’, hun tegenhangers ‘EVENT-klassement’, ‘Afbeelding, logo/sponsor’, ‘Afbeelding, logo van de banner’ (niet de achtergronden)

Atleet (avatar)
InformatieAtleet (avatar)ZichtbaarIn de bannerVerbergen indien leeg of 0Met vasthouden
Positie en grootte
Versch. X148Versch. Y6Breedte760Hoogte60Hoogte0Stap (pijlen)5
In het voorbeeld: slepen om te verplaatsen, greep om het formaat te wijzigen. Pijltjes: verplaatsen per stap; Ctrl+pijltjes: formaat wijzigen.
Tekst
LettertypeSegoe UIGrootte (pt)24VetCursiefOnderstrepenKleur#FFFFFF▾HorizontaalLinksVerticaalMiddenTestwaarde 
Opmaak van de afbeelding
SchalingUniform vullend (vult het kader, snijdt af wat uitsteekt)HorizontaalMiddenVerticaalMiddenRichtingVergroten of verkleinenUniform vullend
Dezelfde opmaak voor alle afbeeldingen (atleet, algemeen klassement, logo); achtergronden vullen altijd hun rechthoek. Werkelijke grootte: één pixel van de afbeelding per pixel van de weergave. Horizontaal en Verticaal plaatsen de afbeelding, of kiezen het deel dat behouden blijft als ze uitsteekt. De straal (Achtergrond en kader) rondt de hoeken af: de helft van de zijde van een vierkant geeft een cirkel. Avatar: de foto als die er is, anders de afbeelding, anders niets. In het voorbeeld: een silhouet.1
Achtergrond en kader
Achtergrond#1E2630▾Achtergronddekking (%)100Kader ▾ZijdenBovenOnderLinksRechtsDikte0Straal8
2

Dezelfde opmaak voor alle afbeeldingen, eenmaal per element ingesteld; elk afbeeldingsveld dat later wordt toegevoegd, krijgt ze ook.

Schaling
Uniform passend: de hele afbeelding, niet vervormd, met lege stroken als de verhoudingen verschillen (‘uniform, gecentreerd’ als ze gecentreerd is); Uniform vullend: de hele rechthoek bedekt, niet vervormd, wat uitsteekt wordt afgesneden; Werkelijke grootte (100 %): één pixel van de afbeelding per pixel van de weergave, afgesneden als ze uitsteekt (‘gecentreerd, niet geschaald’ in het midden); Uitgerekt: de rechthoek gevuld, ook als de afbeelding vervormt.
Horizontaal, Verticaal
Links, Midden, Rechts; Boven, Midden, Onder: de plaats van de afbeelding in de rechthoek, of het deel dat behouden blijft als ze uitsteekt (uniform vullend, werkelijke grootte).
Richting
Vergroten of verkleinen (standaard); Alleen vergroten: nooit kleiner dan de werkelijke grootte; Alleen verkleinen: nooit groter (een kleine afbeelding blijft scherp in plaats van vergroot te worden).

Onder de lijsten de instelling in gewone woorden: ‘Uniform, gecentreerd’, ‘Uniform vullend’, ‘Gecentreerd, niet geschaald’, ‘Uitgerekt’… De straal rondt de hoeken af: de helft van de zijde van een vierkant geeft een cirkel, omgeven door het kader. De dekking geldt voor de hele afbeelding; ‘Verbergen indien leeg of 0’ verbergt het element van een atleet zonder afbeelding. In het voorbeeld: een silhouet.

Achtergrond en kader

Achtergrond
De achtergrondkleur van het element; leeg: transparant.
Achtergronddekking (%)
De tekst blijft vol; alleen de achtergrond wordt transparant (voor een afbeelding: de hele afbeelding). Om de race door een overlay-banner heen te zien.
Kader, Zijden, Dikte
De kleur van het kader, de getekende zijden (Boven, Onder, Links, Rechts) en hun dikte.
Straal
De afgeronde hoeken.
Kleuren
Voor een veld dat aan de atleet gekoppeld is (naam, tijd, ronden, positie…): waar de achtergrond en de tekst vandaan komen. Kleuren van het veld (standaard): die hierboven; Kleur van de startpositie: de kleur van de startpositie van de atleet, uitgezonden door FINISH (Instellingen → Kleuren van de startposities, actieve set); Kleuren van de atleet (fiche van de atleet, sessie): de kleuren van zijn fiche, of zijn sessiekleuren (chip- of kleurcode, atleet ‘CHIP’ van een niet-gekoppelde transponder). Geen kleur voor deze atleet (of een oudere FINISH): de kleuren van het veld. ‘Pos. startlijn’ met de kleur van de startpositie en een straal geeft het gekleurde bolletje met het nummer. In het voorbeeld: blauw (startpositie) of oranje (atleet).
Velden van de lapping (‘Lapping’, ‘Lapping (atleet)’, ‘Lapping: laatste 10’ horizontaal en verticaal): dezelfde lijst, maar toegepast op de atleet die elke behouden ronde reed — in de laatste 10 krijgt elke tegel de kleuren van zijn eigen atleet. Standaard (en in oudere weergaven): Kleur van de startpositie, de vroegere weergave; Kleuren van de atleet (fiche van de atleet, sessie) vraagt FINISH 2.0.18 (ouder: de kleuren van het veld); Kleuren van het veld: alle tegels in de achtergrond en de tekst van het element. Een atleet zonder kleur van deze bron krijgt de kleuren van het veld.

Het kleurveld

Overal waar de editor om een kleur vraagt: de code #RRGGBB (of #AARRGGBB), een voorbeeld (rood doorgestreept: geen kleur, transparant) en ▾: een palet van 32 kleuren (waaronder het groen #00FF00 voor de overlay), Geen en Andere… (de kleurkiezer van Windows).