「要素」タブ
プレビューまたは「フィールド」の一覧で選んだ要素の詳細です:情報、位置、テキスト、背景と枠。情報に応じて、列の見出し、タイル、画像、 メッセージのテキストも設定します。設定はすべて、すぐにプレビューに反映されます。
要素によっては、ほかのセクションが加わります:メッセージのテキスト、列の見出し (選手一覧表のビュー)、タイル形式の一覧(ラップ表示:直近 10 件)、 ライブトラック、 先頭の選手のアバター、 画像の表示方法。要素を選んでいないときは、詳細は灰色になります。青いバナーには情報の名前が表示されます。
情報、表示、バナー内
- 情報
- 要素が表示するもの:カタログのフィールドの 1 つ。変更しても、位置とスタイルはそのままです。
- 表示
- 「フィールド」の一覧のチェックボックスと同じです:オフにすると、要素はビューに残ったまま描かれません。
- バナー内
- オン:要素は 1 回だけ描かれ、画面の隅を基準に配置されます。オフ:カードごとに描かれ、カードの隅を基準に配置されます (配置のしくみ)。選手の情報を表示するバナーの要素は、基準のレースの先頭の選手を表示します。
- 空または 0 のときは非表示
- 値が空か「0」のときに要素が消えます(記録のない選手、最小/最大が「0」周、画像なし)。
- 保持あり
- 選手の通過後の数秒間だけ表示し(ビューの「保持(秒)」、既定 5 秒)、それ以外は常に表示します。 典型的な使い方:通過時に最終周のタイムを表示し、その後消す。
メッセージのテキスト
場所:情報の下。要素が「メッセージ」のとき
要素「メッセージ」が表示するテキストで、必要なら複数行にできます。プレビュー(「ライブスコアボード」なら画面も)に、入力したそばから表示されます。 入力するのは文字だけです:フォント、サイズ、色、配置、背景、枠は、ほかの要素と同じく要素の設定に従います。テキストはビューのもので、 ビューのすべての「メッセージ」の要素が同じテキストを表示します。
古い .layout ファイルからインポートしたビューでは、テキストを変更しない限り、メッセージの元の書式(フォント、タブ)が保たれます。
詳細にオレンジで表示され、要素のプロパティを使う で元の書式をやめます。
位置とサイズ
- オフセット X、オフセット Y
- 要素の左上の角。画面(バナー)またはカードの隅からの、設計上のピクセル数。
- 幅、高さ
- 設計上のピクセル数でのサイズ。高さがフォントサイズのおよそ 2.2 倍を超えると、テキストが複数行になります。
- 重なり順
- 重ねる順番:大きいほうが手前になります(または最前面へ、最背面へ)。
- 移動量(矢印キー)
- 矢印キーで要素を動かす量(既定 5 ピクセル)。Ctrl+矢印キーでサイズを変えます。
- カードの後ろ
- 「画像、バナーの背景 #1」~「#4」の場合のみ。オフ(既定):背景は、ほかのバナーの要素と同じく カードの領域の上にあり、重なり順でバナーの要素の間に配置されます(バナーのテキストの上または下)。オン:カードの領域の下に描かれ — 結果がその上に表示されます —、 結果の領域全体の背景や枠として使えます。これらの背景どうしは、重なり順を保ちます。このときプレビューでカードの領域をクリックすると、まずカードが選ばれます。
選手一覧表のビューでは、位置は列の順番(オフセット X の順に左から右)にだけ使われます。 各列はそれぞれの幅(40 ピクセル以上)を保ちます。
テキスト
- フォント
- コンピューターにインストールされているフォント(既定は Segoe UI):スコアボードのコンピューターにあるフォントを選んでください。
- サイズ(pt)、太字、斜体、下線
- ポイント単位のサイズ(12 ポイント = 設計上の 16 ピクセル)。
- 色
- 文字の色(色の欄)。
- 水平、垂直
- 左、中央、右。上、中央、下。画像の場合:画像を置く位置、または残す部分。
- テスト値
- 情報のテスト値の代わりにプレビューで表示するテキスト(幅を確認するための長い名前など)。
列の見出し
場所:「選手一覧表」のビューのみ
選手一覧表では、カードの各要素が 1 つの列になり、見出しの行が各行の上に表示されます。セルの文字はテキストの セクションに従い、見出しには独自のスタイルがあります:
- テキスト
- 列の見出し。空欄:情報の表示名。
- フォント、サイズ(pt)、太字、斜体、色、背景、水平、垂直
- 見出しのスタイル。既定では、要素「周回の表示形式」のスタイルを太字にしたもの (またはシンプルな白い文字)。
要素周回の表示形式の見出しが、周回の列(「N」、「N-1」…)の見出しになります。見出しの行の高さは「ビュー」タブで設定します (見出しの高さ)。シナリオ選手一覧表を参照してください。
タイル形式の一覧
場所:要素「ラップ表示:直近 10 件(横)」と「(縦)」
- タイルの数(1~10)
- 四角形を同じ大きさに分ける数(既定 10)。周回のない場所は空のままです。
- 名前のサイズ(タイムに対する %)
- 既定 45(10~200)。
- タイルの間隔
- ピクセル単位(既定 6)。
- 名前を表示、古い順
- タイムの上に選手の名前を表示。並びを逆にする(既定では、最新のものが左または上)。
各タイルには、周回のタイムが大きく(要素の「サイズ(pt)」、ビューの周回の形式で)、その上に名前が、色の一覧で選んだ その周回の選手の色で表示されます(既定はスタート位置の色。なければ要素の背景と文字の色)。背景、不透明度、枠、角の丸めは各タイルに適用されます。 長すぎる文字は縮小され、切れることはありません。プレビューでは:10 個のサンプルの周回(色の切り替わりを見られるよう、2 つは選手の色なし)。
ライブトラック
場所:要素「ライブトラック」(バナー)
- マークの直径
- ビューのピクセル単位(既定 26)。マークはレーンより大きくてもかまいません:そのためにトラックがゆがむことはありません。はめ込みが小さすぎる場合は、マークが小さくなります。
- イニシャルのサイズ(pt)
- 既定 9。フォントは「テキスト」セクションのもの(太字)。イニシャルが大きすぎる場合は、マークに収まるよう縮小されます。
- 線の太さ、トラックの周囲の余白
- トラックの縁とレーンの区切りの線(1.5)。図の周囲の空白(6)。
- トラックの色、線の色、フィニッシュライン
- 氷、縁、フィニッシュライン。空欄:描かれません。
- ライブのレース:トラックの寸法
- TABLEAU 独自のトラックのコピー(2.0.23)。FINISH からコピー で FINISH が配信する寸法(進行中のレース、なければ読み込み済みのレース)を取り込み、TABLEAU 独自の寸法(指定しない場合は FINISH が配信する寸法) をオンにします。その後、値を変更できます。オンのとき、位置のシミュレーションと描画にこれらの値を使います。オフのときは、FINISH が配信する形を使います。フィニッシュラインとクロッシングはレースのものを使います(トラック上の同じ位置に移します)。
- コリドーあり、トラックの長さ、内側の半径、コリドーの幅、クロッシングゾーン
- ロングトラックの規則:計測ラインは内側の縁から 0.5 m のところを通ります。コリドーありの場合、その半径は 2 つのレーンの半径の平均で、1 周(各レーンで 1 カーブずつ)は常にトラックの長さになり、直線は(長さ − 2π × 計測半径)÷ 2 です。各選手はスタート位置のレーン(奇数:インナー)からスタートし、1 周ごとに、クロッシングを中心とするクロッシングゾーンでレーンを替えます。コリドーなしの場合:トラックの中央に 1 本だけ。既定:400 m、26 m、4 m、70 m、コリドーあり。
背景、不透明度、枠、角の丸めは要素のものです(既定は透明:トラックが映像の上に載ります)。新しい要素:画面右上の 480 × 200 のはめ込み。自由に移動・拡大できます。プレビューでは:ゴースト付きで周回する 1500 m のペア。フィールドライブトラックを参照してください。
先頭の選手のアバター
場所:要素「ライブトラック」とフィールド「次周の総合首位」(バナー)
先頭の選手とは、種目の総合順位で FINISH の首位の表示順位にいる選手です (1:1 位。ジュニアでは 2 や 3)。その記号はベクターで描かれ、どのサイズでもくっきり表示されます:
- アバター
- ペースメーカー、チェッカーフラッグ、金メダル(既定)、 銀メダル、銅メダル(メダルには首位の表示順位が書かれます)、または 選択した画像…。フィールド「次周の総合首位」では、なし(既定。以前の表示)と 「ライブのレース」と同じ(ビューのライブトラックの要素の記号を使う)も選べます。
- 画像
- 選択した画像… の場合:TABLEAU の画像フォルダーにある画像。選択… で、コンピューターの画像(PNG、JPG…)を そのフォルダーにコピーします。トラック上では丸く、白で縁取られます。フォルダーにない場合は、金メダルで代用されます。
トラック上では、この記号がただ 1 つのゴーストの記号になります(2.0.23。表彰台の金・銀・銅のゴーストに代わるもの)。フィールド「次周の総合首位」では、 テキストの左に、要素の高さの正方形で表示されます。旗と写真の場合は、画像の代わりになります。フィールドが先頭の選手を表示しているときだけ表示されます。
画像の表示方法
場所:すべての画像フィールド:「選手(写真)」、「選手(画像)」、「選手(アバター)」、それに相当する「EVENT 総合順位」のフィールド、「画像、ロゴ/スポンサー」、「画像、バナーのロゴ」(背景は除く)
すべての画像に同じ表示方法を使い、要素ごとに 1 回設定します。後から追加した画像フィールドにも適用されます。
- 拡大縮小
- 縦横比を保って全体を表示(画像全体、変形なし):縦横比が異なれば空白の帯ができます(中央に置く場合は「縦横比を保って中央」)。 縦横比を保って枠を埋める(枠全体を埋め、はみ出た部分は切り取り):変形せずに四角形全体を覆い、はみ出た部分は切り取ります。 実際のサイズ(100 %)、拡大縮小なし:画像の 1 ピクセルをビューの 1 ピクセルで表示し、はみ出せば切り取ります(中央に置く場合は「中央、拡大縮小なし」)。 引き伸ばし(枠いっぱいに表示、ゆがむことがあります):画像がゆがんでも四角形を埋めます。
- 水平、垂直
- 左、中央、右。上、中央、下:四角形の中の画像の位置、またははみ出す場合に残す部分(縦横比を保って枠を埋める、実際のサイズ)。
- 方向
- 拡大または縮小(既定)。拡大のみ:実際のサイズより小さくはしない。 縮小のみ:実際のサイズより大きくはしない(小さな画像を拡大せず、くっきり保ちます)。
一覧の下に、設定内容がわかりやすく表示されます:「縦横比を保って中央」、「縦横比を保って枠を埋める」、「中央、拡大縮小なし」、「引き伸ばし」…。 角の半径で角を丸めます:正方形の一辺の半分で円になり、枠で囲まれます。不透明度は画像全体に適用されます。 「空または 0 のときは非表示」で、画像のない選手の要素を隠します。プレビューではシルエットになります。
背景と枠
- 背景
- 要素の背景の色。空欄:透明。
- 背景の不透明度(%)
- 文字ははっきりしたままで、背景だけが透けます(画像の場合は画像全体)。重ね合わせたバナー越しにレースを見せるときに使います。
- 枠、辺、太さ
- 枠の色、描く辺(上、下、左、右)、その太さ。
- 角の半径
- 角の丸み。
- 色
- 選手に結び付いたフィールド(名前、タイム、周回、順位…)で、背景と文字の色の取得元。 フィールドの色(既定):上で設定した色。スタート位置の色:FINISH が配信する、選手のスタート位置の色 (設定 → スタート位置の色、有効な配色セット)。選手の色(選手データ、セッション):選手のデータの色、またはセッションでの色(チップや色のコード、 未割り当てのトランスポンダーの選手「PUCE」)。その選手に色がない場合(または FINISH が古い場合):フィールドの色。 「スタートライン上の位置」でスタート位置の色と角の半径を使うと、番号付きの色の丸になります。プレビューでは:青(スタート位置)またはオレンジ(選手)。
- ラップ表示のフィールド(「ラップ表示」、「ラップ表示(選手)」、「ラップ表示:直近 10 件」の横と縦):同じ一覧ですが、選んだ各周回を 滑った選手に適用されます — 直近 10 件では、各タイルがその選手の色になります。既定(と以前のビュー)は スタート位置の色 で、以前と同じ表示です。 選手の色(選手データ、セッション) には FINISH 2.0.18 が必要です(それより古い場合はフィールドの色)。フィールドの色:すべてのタイルを 要素の背景と文字の色にします。この取得元に色がない選手は、フィールドの色になります。
色の欄
エディターで色を指定するところではどこでも:コード #RRGGBB(または #AARRGGBB)、プレビュー(赤の斜線:色なし、透明)、
▾:32 色のパレット(重ね合わせ用の緑 #00FF00 を含む)、なし、
その他…(Windows の色の選択画面)。