Przejdź do treści
ChronoFEED TABLEAU Pomoc

Karta Element

Ustawienia elementu wybranego w podglądzie lub na liście „Pola”: jego informacja, położenie, tekst, tło i obramowanie; zależnie od informacji także nagłówek jego kolumny, kafelki, obraz lub tekst komunikatu. Każde ustawienie od razu trafia do podglądu.

Nazwisko zawodnika
InformacjaNazwisko zawodnikaWidocznyNa banerzeUkryj, jeśli puste lub 0Z przytrzymaniem1
Położenie i rozmiar
Przes. X148Przes. Y6Szerokość760Wysokość60Warstwa0Krok (strzałki)5
W podglądzie: przeciągnij, aby przesunąć; uchwyt, aby zmienić rozmiar. Strzałki: przesuń o krok; Ctrl+strzałki: zmień rozmiar.2
Tekst
CzcionkaSegoe UIRozmiar (pt)24PogrubienieKursywaPodkreślenieKolor#FFFFFF▾W poziomieLewaW pionieŚrodekWartość testowa 
3
Tło i obramowanie
Tło#1E2630▾Krycie tła (%)100Obramowanie ▾KrawędzieGóraDółLewaPrawaGrubość0Promień8KoloryKolory pola
4
Ustawienia elementu „Nazwisko zawodnika” w widoku domyślnym.
  1. Informacja i jej widoczność.
  2. Położenie i rozmiar.
  3. Tekst: czcionka, kolor, wyrównanie, wartość testowa.
  4. Tło i obramowanie oraz źródło kolorów.

Zależnie od elementu dochodzą inne sekcje: Tekst komunikatu, Nagłówek kolumny (widok Tablica zawodników), Lista w kafelkach (lapping: 10 ostatnich), Tor na żywo, Awatar prowadzącego, Formatowanie obrazu. Gdy żaden element nie jest wybrany, ustawienia są wyszarzone. Niebieski pasek zawiera nazwę informacji.

Informacja, Widoczny, Na banerze

Informacja
To, co pokazuje element: jedno z pól z katalogu. Zmiana zachowuje położenie i styl.
Widoczny
To samo co pole wyboru na liście „Pola”: po odznaczeniu element pozostaje w widoku, ale nie jest rysowany.
Na banerze
Zaznaczone: element jest rysowany tylko raz, umieszczany względem rogu ekranu; odznaczone: raz na każdą kartę, umieszczany względem rogu karty (geometria). Element banera dotyczący zawodnika pokazuje prowadzącego wyścigu odniesienia.
Ukryj, jeśli puste lub 0
Element znika, gdy jego wartość jest pusta lub wynosi „0” (zawodnik bez rekordu, „0” okrążeń w min/maks, brak obrazu).
Z przytrzymaniem
Widoczny tylko przez kilka sekund po przejeździe zawodnika („Przytrzymanie (s)” widoku, domyślnie 5 s), w przeciwnym razie stale. Typowe zastosowanie: czas ostatniego okrążenia, który pojawia się przy przejeździe, a potem znika.

Tekst komunikatu

Gdzie: pod informacją, gdy element jest „Komunikatem”

Komunikat
InformacjaKomunikatWidocznyNa banerzeUkryj, jeśli puste lub 0Z przytrzymaniem
Tekst komunikatuBienvenue à l'anneau de Starford !Tylko wyświetlane znaki. Czcionka, rozmiar, kolory, wyrównanie, tło i obramowanie są ustawieniami elementu, poniżej, jak w każdym innym elemencie. Tekst należy do widoku: jest taki sam dla wszystkich jego elementów „Komunikat”.1
Położenie i rozmiar
Przes. X148Przes. Y6Szerokość760Wysokość60Warstwa0Krok (strzałki)5
W podglądzie: przeciągnij, aby przesunąć; uchwyt, aby zmienić rozmiar. Strzałki: przesuń o krok; Ctrl+strzałki: zmień rozmiar.
Tekst
CzcionkaSegoe UIRozmiar (pt)24PogrubienieKursywaPodkreślenieKolor#FFFFFF▾W poziomieLewaW pionieŚrodekWartość testowa 
Tło i obramowanie
Tło#1E2630▾Krycie tła (%)100Obramowanie ▾KrawędzieGóraDółLewaPrawaGrubość0Promień8KoloryKolory pola

Tekst wyświetlany przez element „Komunikat”, w razie potrzeby w kilku wierszach; podgląd (i ekran, przy włączonej „Tablicy na żywo”) pokazuje go podczas pisania. Tylko znaki: czcionka, rozmiar, kolory, wyrównanie, tło i obramowanie są ustawieniami elementu, jak w każdym innym. Tekst należy do widoku: wszystkie jego elementy „Komunikat” pokazują ten sam tekst.

Widok zaimportowany ze starego pliku .layout zachowuje oryginalne formatowanie komunikatu (czcionki, tabulatory), dopóki jego tekst nie zostanie zmieniony; ustawienia sygnalizują to na pomarańczowo, a Użyj właściwości elementu porzuca to formatowanie.

Położenie i rozmiar

Przes. X, Przes. Y
Lewy górny róg elementu, w pikselach projektowych, liczony od rogu ekranu (baner) lub karty.
Szerokość, Wysokość
Rozmiar w pikselach projektowych. Tekst przechodzi do kilku wierszy, gdy wysokość przekracza około 2,2-krotność rozmiaru czcionki.
Warstwa
Kolejność nakładania: element o większej wartości jest z przodu (albo Na wierzch, Na spód).
Krok (strzałki)
O ile strzałki przesuwają element (domyślnie 5 pikseli); Ctrl+strzałki zmieniają jego rozmiar.
Za kartami
Tylko dla elementów od „Obraz, tło banera nr 1” do „nr 4”. Odznaczone (domyślnie): tło jest nad obszarem kart, jak każdy element banera, a jego miejsce wśród nich wyznacza warstwa (nad lub pod tekstem banera). Zaznaczone: jest rysowane pod obszarem kart — wyniki pojawiają się nad nim — jako tło lub ramka wokół całego obszaru wyników; między sobą takie tła zachowują kolejność warstw. W podglądzie kliknięcie w obszarze kart wybiera wtedy najpierw kartę.

W widoku Tablica zawodników położenie służy tylko do ustalenia kolejności kolumn (od lewej do prawej według Przes. X); każda kolumna zachowuje swoją szerokość (co najmniej 40 pikseli).

Tekst

Czcionka
Czcionka zainstalowana na komputerze (domyślnie Segoe UI): wybierz taką, która jest na komputerze tablicy.
Rozmiar (pt), Pogrubienie, Kursywa, Podkreślenie
Rozmiar w punktach (12 punktów = 16 pikseli projektowych).
Kolor
Kolor tekstu (pole koloru).
W poziomie, W pionie
Lewa, Środek, Prawa; Góra, Środek, Dół. Dla obrazu: gdzie jest umieszczony albo która jego część zostaje zachowana.
Wartość testowa
Tekst pokazywany w podglądzie zamiast wartości testowej informacji (np. długie nazwisko, aby sprawdzić szerokość).

Nagłówek kolumny

Gdzie: tylko w widoku „Tablica zawodników”

Nazwisko zawodnika
InformacjaNazwisko zawodnikaWidocznyNa banerzeUkryj, jeśli puste lub 0Z przytrzymaniem
Położenie i rozmiar
Przes. X148Przes. Y6Szerokość760Wysokość60Warstwa0Krok (strzałki)5
W podglądzie: przeciągnij, aby przesunąć; uchwyt, aby zmienić rozmiar. Strzałki: przesuń o krok; Ctrl+strzałki: zmień rozmiar.
Tekst
CzcionkaSegoe UIRozmiar (pt)24PogrubienieKursywaPodkreślenieKolor#FFFFFF▾W poziomieLewaW pionieŚrodekWartość testowa 
Nagłówek kolumny
TekstZawodnikCzcionkaSegoe UIRozmiar (pt)18PogrubienieKursywaKolor#FFFFFF▾Tło#054D76▾W poziomieLewaW pionieŚrodek
Tekst komórek kolumny odpowiada sekcji „Tekst” powyżej. Wysokość wiersza nagłówków ustawia się na karcie „Widok”. „Formatowanie okrążeń”: nagłówek kolumn okrążeń.1
Tło i obramowanie
Tło#1E2630▾Krycie tła (%)100Obramowanie ▾KrawędzieGóraDółLewaPrawaGrubość0Promień8KoloryKolory pola

W tablicy zawodników każdy element karty jest kolumną; rząd nagłówków znajduje się nad wierszami. Tekst w komórkach stosuje się do sekcji Tekst; nagłówek ma własny styl:

Tekst
Tytuł kolumny; puste: etykieta informacji.
Czcionka, Rozmiar (pt), Pogrubienie, Kursywa, Kolor, Tło, W poziomie, W pionie
Styl nagłówka. Domyślnie styl elementu „Formatowanie okrążeń” z pogrubieniem (albo prosty biały tekst).

Nagłówek elementu Formatowanie okrążeń jest nagłówkiem kolumn okrążeń („N”, „N-1”…). Wysokość rzędu nagłówków ustawia się na karcie Widok (Wysokość nagłówków). Zobacz scenariusz Tablica zawodników.

Lista w kafelkach

Gdzie: elementy „Lapping: 10 ostatnich (poziomo)” i „(pionowo)”

Lapping: 10 ostatnich (poziomo)
InformacjaLapping: 10 ostatnich (poziomo)WidocznyNa banerzeUkryj, jeśli puste lub 0Z przytrzymaniem
Położenie i rozmiar
Przes. X148Przes. Y6Szerokość760Wysokość60Warstwa0Krok (strzałki)5
W podglądzie: przeciągnij, aby przesunąć; uchwyt, aby zmienić rozmiar. Strzałki: przesuń o krok; Ctrl+strzałki: zmień rozmiar.
Tekst
CzcionkaSegoe UIRozmiar (pt)24PogrubienieKursywaPodkreślenieKolor#FFFFFF▾W poziomieLewaW pionieŚrodekWartość testowa 
Lista w kafelkach
Liczba kafelków (od 1 do 10)10Rozmiar nazwiska (% czasu)45Odstęp między kafelkami6Pokaż nazwęNajpierw najstarsze
1
Tło i obramowanie
Tło#1E2630▾Krycie tła (%)100Obramowanie ▾KrawędzieGóraDółLewaPrawaGrubość0Promień8KoloryKolory pola
Liczba kafelków (od 1 do 10)
Prostokąt jest dzielony na tyle równych miejsc (domyślnie 10); miejsca bez okrążenia pozostają puste.
Rozmiar nazwiska (% czasu)
Domyślnie 45 (od 10 do 200).
Odstęp między kafelkami
W pikselach (domyślnie 6).
Pokaż nazwę, Najpierw najstarsze
Nazwisko zawodnika nad czasem; odwrócona kolejność (domyślnie najnowsze po lewej lub na górze).

Każdy kafelek pokazuje czas okrążenia w dużym rozmiarze („Rozmiar (pt)” elementu, format okrążeń widoku) i nazwisko nad nim, w kolorach swojego zawodnika według listy Kolory (domyślnie kolorach jego pozycji startowej; w przeciwnym razie tło i tekst elementu). Tło, krycie, obramowanie i zaokrąglenie dotyczą każdego kafelka; zbyt długi tekst jest zmniejszany, nigdy obcinany. W podglądzie: dziesięć przykładowych okrążeń (dwa bez kolorów zawodnika, aby pokazać kolory zastępcze).

Tor na żywo

Gdzie: element „Tor na żywo” (baner)

Tor na żywo
Tor na żywo
Średnica znaczników26Rozmiar inicjałów (pt)9Grubość linii1,5Margines wokół toru6Kolor toru#E3EEF7▾Kolor linii#9AB0C2▾Linia mety#11161C▾
1
Wyścig na żywo: wymiary toruWłasne wymiary TABLEAU (w przeciwnym razie te transmitowane przez FINISH)Z korytarzami (dwa tory)
Długość toru (m)400Promień wewnętrzny (m)26Szerokość korytarzy (m)4Strefa zmiany toru (m)70
Kopiuj z FINISH
Średnica znaczników
W pikselach widoku (domyślnie 26). Znacznik może być szerszy niż tor jazdy: tor nigdy nie jest dla niego zniekształcany. We wstawce zbyt małej dla znaczników są one zmniejszane.
Rozmiar inicjałów (pt)
Domyślnie 9; czcionka pochodzi z sekcji „Tekst” (pogrubiona). Zbyt szerokie inicjały są zmniejszane, aby zmieściły się w znaczniku.
Grubość linii, Margines wokół toru
Krawędzie toru i linia rozdzielająca tory jazdy (1,5); wolne miejsce wokół rysunku (6).
Kolor toru, Kolor linii, Linia mety
Lód, krawędzie i linia mety. Puste: nic nie jest rysowane.
Wyścig na żywo: wymiary toru
Własna kopia toru w TABLEAU (2.0.23). Kopiuj z FINISH pobiera wymiary transmitowane przez FINISH (z trwającego wyścigu, w przeciwnym razie z wczytanego) i zaznacza Własne wymiary TABLEAU; potem można je zmieniać. Gdy pole jest zaznaczone, symulacja pozycji i rysunek korzystają z tych wartości; gdy jest odznaczone — z kształtu transmitowanego przez FINISH. Linia mety i miejsce zmiany toru pozostają takie jak w wyścigu (przeniesione w to samo miejsce toru).
Z korytarzami, Długość toru, Promień wewnętrzny, Szerokość korytarzy, Strefa zmiany toru
Zasady długiego toru: linia pomiaru przebiega 0,5 m od krawędzi wewnętrznej; przy korytarzach jej promień jest średnią promieni obu torów jazdy, tak aby pełne okrążenie (jeden łuk na każdym torze) zawsze miało długość toru, a prosta wynosi (długość − 2π × promień pomiaru) ÷ 2. Każdy zawodnik startuje na torze swojej pozycji startowej (nieparzysta: wewnętrzny) i zmienia go w strefie zmiany toru, wyśrodkowanej na miejscu zmiany, przy każdym pełnym okrążeniu. Bez korytarzy: jedna linia, pośrodku toru. Domyślnie: 400 m, 26 m, 4 m, 70 m, z korytarzami.

Tło, krycie, obramowanie i zaokrąglenie są ustawieniami elementu (domyślnie przezroczyste: tor nakłada się na wideo). Nowy element: wstawka 480 × 200 w prawym górnym rogu ekranu, którą można dowolnie przesuwać i powiększać. W podglądzie: para na 1500 m jadąca razem ze swoim cieniem. Zobacz pole Tor na żywo.

Awatar prowadzącego

Gdzie: element „Tor na żywo” i pola „Prowadzący KG – następne okrążenie” (baner)

Prowadzący to zawodnik na Pozycji prowadzącego ustawionej w FINISH w klasyfikacji generalnej konkurencji (1: pierwszy; 2 lub 3 w kategoriach młodzieżowych). Jego symbol, rysowany wektorowo, jest ostry w każdym rozmiarze:

Awatar
Zając, Flaga w szachownicę, Złoty medal (domyślnie), Srebrny medal, Brązowy medal (na medalu wypisana jest pozycja prowadzącego) albo Wybrany obraz…. Pola „Prowadzący KG – następne okrążenie”: także Brak (domyślnie, dotychczasowy wygląd) i Jak „Wyścig na żywo”, które przejmuje symbol z elementu Tor na żywo w widoku.
Obraz
Przy opcji Wybrany obraz…: obraz z folderu obrazów TABLEAU; Wybierz… kopiuje tam obraz z Twojego komputera (PNG, JPG…). Na torze jest okrągły, z białą obwódką; jeśli brak go w folderze, zastępuje go złoty medal.

Na torze symbol oznacza jedyny cień (2.0.23; zastępuje złoty, srebrny i brązowy cień podium). W polu „Prowadzący KG – następne okrążenie” wyświetla się po lewej stronie tekstu, jako kwadrat o wysokości elementu; dla flagi i zdjęcia zajmuje miejsce obrazu. Pojawia się tylko wtedy, gdy pole pokazuje prowadzącego.

Formatowanie obrazu

Gdzie: każde pole obrazu: „Zawodnik (zdjęcie)”, „Zawodnik (obraz)”, „Zawodnik (awatar)”, ich odpowiedniki „KG EVENT”, „Obraz, logo/sponsor”, „Obraz, logo banera” (nie tła)

Zawodnik (awatar)
InformacjaZawodnik (awatar)WidocznyNa banerzeUkryj, jeśli puste lub 0Z przytrzymaniem
Położenie i rozmiar
Przes. X148Przes. Y6Szerokość760Wysokość60Warstwa0Krok (strzałki)5
W podglądzie: przeciągnij, aby przesunąć; uchwyt, aby zmienić rozmiar. Strzałki: przesuń o krok; Ctrl+strzałki: zmień rozmiar.
Tekst
CzcionkaSegoe UIRozmiar (pt)24PogrubienieKursywaPodkreślenieKolor#FFFFFF▾W poziomieLewaW pionieŚrodekWartość testowa 
Formatowanie obrazu
SkalowanieProporcjonalnie wypełniający (wypełnia ramkę, przycina to, co wystaje)W poziomieŚrodekW pionieŚrodekKierunekPowiększ lub zmniejszProporcjonalnie wypełniający
To samo formatowanie dla wszystkich obrazów (zawodnik, klasyfikacja generalna, logo); tła zawsze wypełniają swój prostokąt. Rozmiar rzeczywisty: jeden piksel obrazu na jeden piksel widoku. W poziomie i W pionie ustawiają obraz albo wybierają zachowaną część, gdy obraz wystaje. Promień (Tło i obramowanie) zaokrągla rogi: połowa boku kwadratu daje koło. Awatar: zdjęcie, jeśli istnieje, w przeciwnym razie obraz, a jeśli go nie ma – nic. W podglądzie: sylwetka.1
Tło i obramowanie
Tło#1E2630▾Krycie tła (%)100Obramowanie ▾KrawędzieGóraDółLewaPrawaGrubość0Promień8
2

To samo formatowanie dla wszystkich obrazów, ustawiane raz dla elementu; każde później dodane pole obrazu również je otrzymuje.

Skalowanie
Proporcjonalnie dopasowany: cały obraz, bez zniekształceń, z pustymi pasami, jeśli jego proporcje są inne („proporcjonalnie wyśrodkowany”, gdy jest wyśrodkowany); Proporcjonalnie wypełniający: cały prostokąt pokryty, bez zniekształceń, to, co wystaje, jest przycinane; Rozmiar rzeczywisty (100%): jeden piksel obrazu na jeden piksel widoku, przycięty, jeśli wystaje („wyśrodkowany bez skalowania” pośrodku); Rozciągnięty: prostokąt wypełniony, nawet kosztem zniekształcenia obrazu.
W poziomie, W pionie
Lewa, Środek, Prawa; Góra, Środek, Dół: położenie obrazu w prostokącie albo część zachowana, gdy wystaje (proporcjonalnie wypełniający, rozmiar rzeczywisty).
Kierunek
Powiększ lub zmniejsz (domyślnie); Tylko powiększaj: nigdy mniejszy niż jego rozmiar rzeczywisty; Tylko zmniejszaj: nigdy większy (mały obraz pozostaje ostry, zamiast być powiększany).

Pod listami ustawienie opisane słowami: „Proporcjonalnie wyśrodkowany”, „Proporcjonalnie wypełniający”, „Wyśrodkowany bez skalowania”, „Rozciągnięty”… Promień zaokrągla rogi: połowa boku kwadratu daje koło, otoczone obramowaniem. Krycie dotyczy całego obrazu; „Ukryj, jeśli puste lub 0” ukrywa element zawodnika bez obrazu. W podglądzie: sylwetka.

Tło i obramowanie

Tło
Kolor tła elementu; puste: przezroczyste.
Krycie tła (%)
Tekst pozostaje pełny; przezroczyste staje się tylko tło (w przypadku obrazu: cały obraz). Pozwala widzieć wyścig przez baner nakładki.
Obramowanie, Krawędzie, Grubość
Kolor obramowania, rysowane krawędzie (Góra, Dół, Lewa, Prawa) i ich grubość.
Promień
Zaokrąglone rogi.
Kolory
Dla pola powiązanego z zawodnikiem (nazwisko, czas, okrążenia, pozycja…): skąd pochodzą tło i tekst. Kolory pola (domyślnie): ustawione powyżej; Kolor pozycji startowej: kolor pozycji startowej zawodnika, transmitowany przez FINISH (Ustawienia → Kolory pozycji startowych, aktywny zestaw); Kolory zawodnika (karta zawodnika, sesja): kolory z jego karty zawodnika albo jego kolory z sesji (kod chipa lub koloru, zawodnik „PUCE” z nieprzypisanym transponderem). Bez koloru dla tego zawodnika (albo przy starszej wersji FINISH): kolory pola. „Poz. linii startu” z kolorem pozycji startowej i promieniem daje kolorowy znaczek z numerem. W podglądzie: niebieski (pozycja startowa) lub pomarańczowy (zawodnik).
Pola lappingu („Lapping”, „Lapping (zawodnik)”, „Lapping: 10 ostatnich” poziomo i pionowo): ta sama lista, ale stosowana do zawodnika, który przejechał każde zatrzymane okrążenie — w 10 ostatnich każdy kafelek przyjmuje kolory swojego zawodnika. Domyślnie (i w starszych widokach): Kolor pozycji startowej, dotychczasowy wygląd; Kolory zawodnika (karta zawodnika, sesja) wymaga FINISH 2.0.18 (starsza wersja: kolory pola); Kolory pola: wszystkie kafelki z tłem i tekstem elementu. Zawodnik bez koloru z tego źródła otrzymuje kolory pola.

Pole koloru

Wszędzie tam, gdzie edytor prosi o kolor: kod #RRGGBB (lub #AARRGGBB), podgląd (przekreślony na czerwono: brak koloru, przezroczysty) oraz ▾: paleta 32 kolorów (w tym zielony #00FF00 do nakładki), Brak i Inny… (systemowy wybór kolorów Windows).