요소 탭
미리 보기나 “필드” 목록에서 고른 요소의 항목입니다: 정보, 위치, 텍스트, 배경과 테두리, 그리고 정보에 따라 열 머리글, 타일, 이미지, 메시지 텍스트. 설정을 바꾸면 곧바로 미리 보기에 반영됩니다.
정보, 표시, 상단 띠에
- 정보
- 요소가 보여 주는 것: 필드 카탈로그의 필드 하나. 바꿔도 위치와 스타일은 그대로입니다.
- 표시
- “필드” 목록의 확인란과 같습니다. 해제하면 요소는 뷰에 남지만 그려지지 않습니다.
- 상단 띠에
- 체크: 요소를 한 번만 그리며, 화면 모서리를 기준으로 배치합니다. 해제: 카드마다 한 번 그리며, 카드 모서리를 기준으로 배치합니다(배치 구조). 선수에 관한 상단 띠 요소는 기준 레이스의 선두를 보여 줍니다.
- 비어 있거나 0이면 숨기기
- 값이 비어 있거나 “0”이면 요소가 사라집니다(기록이 없는 선수, 최소/최대 랩 “0”, 이미지 없음).
- 유지 포함
- 선수가 통과한 뒤 몇 초 동안만 보이고(뷰의 “유지(초)”, 기본 5초), 해제하면 항상 보입니다. 대표적인 용도: 통과할 때 나타났다가 사라지는 마지막 랩 기록.
메시지 텍스트
위치: 요소가 “메시지”일 때, 정보 아래
“메시지” 요소가 표시하는 텍스트로, 필요하면 여러 줄로 씁니다. 입력하는 대로 미리 보기에(“실시간 전광판”을 켜면 화면에도) 나타납니다. 글자만 입력합니다: 글꼴, 크기, 색, 정렬, 배경과 테두리는 다른 요소처럼 요소의 설정을 따릅니다. 텍스트는 뷰에 속합니다: 뷰의 모든 “메시지” 요소가 같은 텍스트를 보여 줍니다.
예전 .layout 파일에서 가져온 뷰는 텍스트를 고치기 전까지 메시지의 원래 서식(글꼴, 탭)을 유지합니다. 항목은 이를 주황색으로
알리며, 요소 속성 사용을 누르면 원래 서식을 버립니다.
위치 및 크기
- X 오프셋, Y 오프셋
- 요소의 왼쪽 위 모서리 위치로, 화면 모서리(상단 띠) 또는 카드 모서리부터의 설계 픽셀 값입니다.
- 너비, 높이
- 설계 픽셀 단위의 크기. 높이가 글꼴 크기의 약 2.2배를 넘으면 텍스트가 여러 줄로 나뉩니다.
- 겹침 순서
- 쌓이는 순서: 값이 클수록 앞에 놓입니다(또는 맨 앞으로, 맨 뒤로).
- 이동 간격(화살표)
- 화살표 키로 요소를 얼마나 움직일지(기본 5픽셀). Ctrl+화살표는 크기를 바꿉니다.
- 카드 뒤
- “이미지, 상단 띠 배경 #1”부터 “#4”까지에만 있습니다. 해제 (기본값): 배경은 다른 상단 띠 요소처럼 카드 영역 위에 놓이며, 겹침 순서에 따라 그 요소들 사이에 자리합니다(상단 띠 텍스트의 위나 아래). 체크: 카드 영역 아래에 그려집니다. 결과가 그 위로 지나가므로, 결과 영역 전체를 감싸는 배경이나 테두리에 씁니다. 이런 배경끼리는 겹침 순서를 지킵니다. 이때 미리 보기에서 카드 영역을 클릭하면 먼저 카드가 선택됩니다.
선수 표 뷰에서는 위치가 열의 순서(X 오프셋에 따라 왼쪽에서 오른쪽)에만 쓰입니다. 각 열은 자기 너비(최소 40픽셀)를 유지합니다.
텍스트
- 글꼴
- 이 PC에 설치된 글꼴(기본 Segoe UI). 전광판 PC에도 있는 글꼴을 고르십시오.
- 크기(pt), 굵게, 기울임꼴, 밑줄
- 포인트 단위의 크기(12포인트 = 설계 픽셀 16).
- 색
- 텍스트 색(색 필드).
- 가로, 세로
- 왼쪽, 가운데, 오른쪽 / 위, 가운데, 아래. 이미지라면 놓일 자리, 또는 남길 부분.
- 시험 값
- 정보의 시험 값 대신 미리 보기에 보여 줄 텍스트(너비를 확인하려면 긴 이름).
열 머리글
위치: “선수 표” 뷰에서만
선수 표에서는 카드의 요소 하나하나가 열이며, 머리글 행이 줄들 위에 있습니다. 칸의 텍스트는 텍스트 구역을 따르고, 머리글에는 따로 스타일이 있습니다:
- 텍스트
- 열의 제목. 비우면 정보의 이름.
- 글꼴, 크기(pt), 굵게, 기울임꼴, 색, 배경, 가로, 세로
- 머리글의 스타일. 기본값은 “랩 서식” 요소의 스타일을 굵게 한 것(또는 수수한 흰색 텍스트)입니다.
랩 서식 요소의 머리글은 랩 열들(“N”, “N-1”…)의 머리글입니다. 머리글 행의 높이는 뷰 탭에서 정합니다(머리글 높이). 시나리오 선수 표를 참조하십시오.
타일 목록
위치: “랩 표시: 최근 10개(가로)”와 “(세로)” 요소
- 타일 수(1~10)
- 사각형을 같은 크기의 칸 그만큼으로 나눕니다(기본 10). 랩이 없는 칸은 비어 있습니다.
- 이름 크기(기록의 %)
- 기본 45(10~200).
- 타일 사이 간격
- 픽셀 단위(기본 6).
- 이름 표시, 오래된 것부터
- 기록 위에 선수 이름을 표시합니다. 순서를 뒤집습니다(기본: 최신 랩이 왼쪽 또는 위).
각 타일은 랩 기록을 크게(요소의 “크기(pt)”, 뷰의 랩 서식) 보여 주고 그 위에 이름을 표시하며, 색 목록에 따라 그 랩을 탄 선수의 색을 씁니다(기본: 그 선수의 출발 위치 색, 없으면 요소의 배경과 텍스트). 배경, 불투명도, 테두리, 둥근 모서리는 타일마다 적용됩니다. 너무 긴 텍스트는 줄여서 표시하며, 잘리지는 않습니다. 미리 보기: 예시 랩 10개(그중 2개는 선수 색이 없어 대체 색을 확인할 수 있음).
실시간 트랙
위치: “실시간 트랙” 요소(상단 띠)
- 칩 지름
- 뷰의 픽셀 단위(기본 26). 칩이 레인보다 넓어도 됩니다: 칩 때문에 트랙 모양이 바뀌지는 않습니다. 삽입 화면이 너무 작으면 칩이 작아집니다.
- 머리글자 크기(pt)
- 기본 9. 글꼴은 “텍스트” 구역의 글꼴(굵게)입니다. 너무 넓은 이니셜은 칩 안에 들어가도록 줄어듭니다.
- 선 두께, 트랙 주위 여백
- 트랙 가장자리와 레인 구분선(1.5), 그림 둘레의 빈 공간(6).
- 트랙 색, 선 색, 결승선
- 빙면, 가장자리, 결승선. 비우면 그리지 않습니다.
- 실시간 레이스: 트랙 치수
- TABLEAU 전용 트랙 사본(2.0.23). FINISH에서 복사는 FINISH가 송출한 치수(진행 중인 레이스, 없으면 불러온 레이스)를 가져오고 TABLEAU 자체 치수를 체크합니다. 그 뒤 값을 고칠 수 있습니다. 체크하면 위치 시뮬레이션과 그림이 이 값을 쓰고, 해제하면 FINISH가 송출한 모양을 씁니다. 결승선과 교차 지점은 레이스의 것을 그대로 씁니다(트랙의 같은 자리에 옮겨 그림).
- 레인 사용, 트랙 길이, 안쪽 반지름, 레인 폭, 교차 구간
- 롱트랙 규칙: 측정선은 안쪽 가장자리에서 0.5 m 지점을 지납니다. 레인을 쓰면 측정 반지름은 두 레인 반지름의 평균이므로, 한 바퀴(각 레인에서 곡선 하나씩)가 언제나 트랙 길이가 되고, 직선 길이는 (길이 − 2π × 측정 반지름) ÷ 2입니다. 선수는 각자 출발 위치의 레인(홀수: 안쪽)에서 출발하고, 한 바퀴마다 교차 지점을 중심으로 한 교차 구간에서 레인을 바꿉니다. 레인을 쓰지 않으면: 트랙 한가운데의 주로 하나. 기본값: 400 m, 26 m, 4 m, 70 m, 레인 사용.
배경, 불투명도, 테두리, 둥근 모서리는 요소의 설정입니다(기본 투명: 트랙이 영상 위에 겹쳐짐). 새 요소: 화면 오른쪽 위의 480 × 200 삽입 화면이며, 마음대로 옮기고 키울 수 있습니다. 미리 보기: 유령과 함께 도는 1500 m 페어 하나. 실시간 트랙 필드를 참조하십시오.
선두 아바타
위치: “실시간 트랙” 요소와 “다음 랩 종합 선두” 필드(상단 띠)
선두는 종목 종합 순위에서 FINISH의 선두 위치에 있는 선수입니다(1: 1위. 어린 선수 경기에서는 2 또는 3). 그 기호는 벡터로 그려져 어떤 크기에서도 선명합니다:
- 아바타
- 토끼, 체커기, 금메달(기본값), 은메달, 동메달(메달에 선두 위치가 적힘), 또는 선택한 이미지…. “다음 랩 종합 선두” 필드에는 없음(기본값, 예전 표시 방식)과 “실시간 레이스”와 같음도 있으며, 후자는 뷰의 실시간 트랙 요소 기호를 그대로 씁니다.
- 이미지
- 선택한 이미지…일 때: TABLEAU 이미지 폴더의 이미지 하나. 선택…은 컴퓨터의 이미지(PNG, JPG…)를 그 폴더에 복사합니다. 트랙에서는 흰 테두리를 두른 원으로 표시되며, 폴더에 없으면 금메달로 대신합니다.
트랙에서 이 기호는 하나뿐인 유령의 기호입니다(2.0.23. 시상대의 금, 은, 동 유령을 대신함). “다음 랩 종합 선두” 필드에서는 텍스트 왼쪽에 요소 높이만 한 정사각형으로 표시되며, 체커기와 사진일 때는 이미지 자리에 들어갑니다. 필드가 선두를 보여 줄 때만 나타납니다.
이미지 서식
위치: 모든 이미지 필드: “선수(사진)”, “선수(이미지)”, “선수(아바타)”, 그에 해당하는 “EVENT 종합 순위” 필드, “이미지, 로고/후원사”, “이미지, 상단 띠 로고”(배경은 제외)
모든 이미지에 같은 서식을 쓰며, 요소마다 한 번 정합니다. 나중에 더하는 이미지 필드도 이 서식을 받습니다.
- 크기 조정
- 비율 유지 맞춤: 이미지 전체를 왜곡 없이 보여 주며, 비율이 다르면 빈 띠가 생깁니다 (가운데 정렬이면 “비율 유지, 가운데”). 비율 유지 채우기: 왜곡 없이 사각형 전체를 덮으며, 넘치는 부분은 잘라 냅니다. 실제 크기(100%): 이미지 1픽셀을 뷰 1픽셀로 보여 주며, 넘치면 잘라 냅니다(가운데 정렬이면 “가운데, 크기 조정 안 함”). 늘림: 이미지가 왜곡되더라도 사각형을 채웁니다.
- 가로, 세로
- 왼쪽, 가운데, 오른쪽 / 위, 가운데, 아래: 사각형 안에서 이미지의 자리, 또는 이미지가 넘칠 때 남길 부분 (비율 유지 채우기, 실제 크기).
- 방향
- 확대 또는 축소(기본값). 확대만: 실제 크기보다 작게 하지 않습니다. 축소만: 실제 크기보다 크게 하지 않습니다(작은 이미지를 키우지 않아 선명하게 유지).
목록 아래에 설정이 알기 쉬운 말로 표시됩니다: “비율 유지, 가운데”, “비율 유지 채우기”, “가운데, 크기 조정 안 함”, “늘림”… 반지름은 모서리를 둥글게 하며, 정사각형 한 변의 절반이면 테두리를 두른 원이 됩니다. 불투명도는 이미지 전체에 적용됩니다. “비어 있거나 0이면 숨기기”를 켜면 이미지가 없는 선수의 요소를 숨깁니다. 미리 보기: 사람 실루엣.
배경 및 테두리
- 배경
- 요소의 배경색. 비우면 투명.
- 배경 불투명도(%)
- 텍스트는 그대로 진하고, 배경만 투명해집니다(이미지라면 이미지 전체). 영상에 겹친 띠를 통해 레이스를 보이게 할 때 씁니다.
- 테두리, 변, 두께
- 테두리 색, 그릴 변(위, 아래, 왼쪽, 오른쪽)과 그 두께.
- 반지름
- 둥근 모서리.
- 색
- 선수에 연결된 필드(이름, 기록, 랩, 위치…)에서 배경과 텍스트 색을 어디서 가져올지 정합니다. 필드 색(기본값): 위에서 정한 색. 출발 위치 색: FINISH가 송출하는 선수의 출발 위치 색(설정 → 출발 위치 색, 사용 중인 세트). 선수 색(선수 항목, 세션): 선수 항목의 색, 또는 세션에서의 색(칩 코드나 색 코드, 연결되지 않은 트랜스폰더의 “칩” 선수). 그 선수에게 색이 없으면(또는 FINISH가 이전 버전이면): 필드 색. “출발선 위치”에 출발 위치 색과 반지름을 주면 번호가 적힌 색 배지가 됩니다. 미리 보기: 파란색(출발 위치) 또는 주황색(선수).
- 랩 표시 필드(“랩 표시”, “랩 표시(선수)”, “랩 표시: 최근 10개” 가로와 세로): 같은 목록이지만, 표시하는 각 랩을 탄 선수에게 적용됩니다. 최근 10개에서는 타일마다 그 랩 선수의 색을 씁니다. 기본값 (이전 뷰에서도): 출발 위치 색, 예전 표시 방식. 선수 색(선수 항목, 세션)은 FINISH 2.0.18이 필요합니다(이전 버전: 필드 색). 필드 색: 모든 타일이 요소의 배경과 텍스트 색을 씁니다. 이 출처에 색이 없는 선수는 필드 색을 씁니다.
색 필드
편집기가 색을 묻는 모든 곳: #RRGGBB(또는 #AARRGGBB) 코드, 미리 보기(빨간 사선: 색 없음, 투명),
그리고 ▾: 32색 팔레트(크로마키용 녹색 #00FF00 포함), 없음,
기타…(Windows 색 선택기).