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ChronoFEED EVENT Guida

Glossario

Le parole di EVENT, nel senso in cui il programma le usa. Ogni termine rimanda alla schermata in cui si manipola. Gli esempi vengono dal pattinaggio di velocità, ma le nozioni valgono per ogni sport cronometrato.

L'evento e le sue prove

Evento
Una competizione: la Coupe Hollywood su pista lunga, l'Omnium Hollywood su pista corta. Ha una modalità, un modello, delle prove e degli iscritti. Il suo nome è anche quello della competizione in FINISH. Vedere Eventi e contesto.
Modalità (Tempo, Posizione)
Scelta alla creazione dell'evento e fissata. Tempo: conta il tempo finale; gli atleti partono per gare (coppie, batterie, partenze in gruppo) e vengono classificati a tempo, tutte le gare insieme. Posizione: conta il posto all'arrivo; la prova si disputa in turni. L'interfaccia mostra solo ciò che serve alla modalità.
Contesto
Lo sport, la specialità, il paese, la provincia, il sito e la pista di questa postazione. Filtra l'elenco degli eventi e decide ciò che viene proposto. Vedere il contesto.
Dati comuni
Gli elenchi condivisi pubblicati da Technofeed (paesi, sport, specialità, siti, piste, società, categorie, prove del catalogo, modelli delle federazioni), aggiornati via internet.
Prova
Una distanza disputata da un pubblico: «500 m Femmes», «1500 m Hommes». Ha una regola (il suo schema), una tabella punti, la sua pista, e le sue gare. Vedere Prove.
Prova tipo
Una prova preparata nel modello, copiata in ogni evento creato da esso.
Gara
Una partenza: atleti che partono insieme e che verranno cronometrati insieme. È la «gara» di FINISH. In EVENT si parla anche di batteria.
Batteria
Il nome di una gara in EVENT («Batteria 4»): in modalità Tempo, atleti che partono insieme, classificati a tempo con quelli delle altre batterie; in modalità Posizione, una gara di un turno («12A»).
Coppia
Una gara di due atleti, ognuno nella sua corsia («Coppia 3»). Il formato abituale della pista lunga.
Quartetto
Due gare raggruppate per essere disputate insieme in pista (due coppie, o due gare di qualsiasi dimensione), che formano un gruppo; con «Gruppo: posizione di partenza unica», le loro posizioni di partenza si susseguono (1-2, 3-4). Vedere Quartetti.
Gruppo di gare (G1, G2…)
Gare disputate nello stesso momento in pista, affiancate nella vista Composizione. FINISH le carica insieme.
Gruppo di formazione
In modalità Tempo, un gruppo di livello formato in base alla prestazione («Gruppo 2»): le gare si sorteggiano in ogni gruppo. Da non confondere con il gruppo di gare né con il gruppo d'iscrizione.
Gruppo (d'iscrizione)
Un testo libero dato all'iscrizione («A», «Élite»): serve alla classifica combinata per gruppo e al cumulo in modalità Posizione.
Turno
In modalità Posizione, una tappa della prova: qualificazione, quarti, semifinali, finali. I posti di un turno decidono chi passa al successivo.
Piano, tappa, criterio X+Y
Il piano di una prova in modalità Posizione: i suoi turni e le loro tappe (finale A, finale B…). Il criterio X+Y di una tappa: passano i primi X di ogni gara, più Y altri (a tempo, o per posti). Vedere Piano.
Tabella di progressione
In uno schema Posizione, il piano da applicare secondo il numero di iscritti («da 17 a 24 iscritti: qualificazione 4 × 2+2, semifinali 2 × 2+1»).
Avanzato
Un atleta che l'arbitro fa passare al turno successivo senza essersi qualificato (ostacolato da una caduta, per esempio), tramite un codice arbitrale.
Semifinali di sicurezza
Quando la finale A trabocca (troppi qualificati, avanzati), due semifinali supplementari (A+, B+) invece di una finale troppo affollata.

Gli iscritti

Atleta
La persona, nel database degli atleti (comune a tutte le competizioni e a FINISH). Un'iscrizione la collega a un evento (pettorale, categoria, gruppo, stato) e alle sue prove.
Riferimento
L'identificativo di un atleta ovunque (file di sessione, .LIF, classifica generale): «A035».
Affiliazione, numero di tessera
L'appartenenza a una federazione nazionale (SKF negli esempi) e il suo numero di tessera. Due numeri diversi nella stessa federazione sono due persone.
Categoria
Una fascia d'età (U13, U15, Senior, Master 35…), calcolata in base alla data di nascita alla data di riferimento (il 1° luglio per impostazione predefinita).
Stato dell'iscrizione
Iscritto, Confermato, Assente, Ritirato. Solo gli iscritti e i confermati entrano nelle nuove gare.
Jolly
Un atleta collocato d'ufficio tra i più veloci (un atleta di alto livello senza tempo recente).
Ospite
Classificato, ma mantiene il suo stato di ospite (fuori concorso secondo il modello).
Prequalificato
In modalità Posizione, un atleta che entra direttamente al secondo turno.
Pettorale
Il numero portato dall'atleta per l'evento. Un pettorale doppio viene mostrato in rosso.

La formazione delle gare

Prestazione (seeding)
Il tempo che classifica un iscritto prima della gara, per formare gare di livello: le sue prestazioni recenti, il risultato di un'altra prova, il suo tempo d'iscrizione… secondo la catena di fonti del modello. Vedere Prestazione.
Prestazioni SSR
Le prestazioni lette su SpeedSkatingResults, solo nel pattinaggio di velocità su pista lunga.
Seme
Il numero che fissa il caso di un sorteggio: lo stesso seme ridà le stesse gare.
Posizione di partenza, corsia
Il posto di un atleta alla partenza (corsia 1 o 2 di una coppia, posto in una gara). Ogni posizione ha il suo colore di partenza (cuffia o bracciale: bianco, rosso, giallo, blu per impostazione predefinita).
Gara bloccata
Una gara che una rigenerazione non tocca più, e i cui atleti non si spostano più (lucchetto della sua scheda).
Gara partita
Una gara di cui è stata data la partenza (in EVENT o in FINISH): i suoi atleti non cambiano più.

Le regole

Modello
Le regole di un evento: categorie, codici arbitrali, tabelle punti, formule, fonti di prestazione, schemi e prove tipo. Un modello comune viene dalla federazione nazionale; l'evento ne conserva una copia. Vedere Modello dell'evento.
Schema di prova
Nel modello, il modo di formare le gare di una prova: gruppi e batterie (Tempo), turni e qualificazioni (Posizione).
Codice arbitrale
DNF, DNS, DQ, NT…: ciò che accade a un atleta al posto di un risultato, con il suo effetto sulla classifica. Un motivo («P-CHARGE») dice la ragione di una penalità.
Tabella punti
La tabella dei punti per posto («10 8 6 5 4 3 2 1»).
Formula, variabile
Un calcolo sui tempi delle prove, ognuna indicata dalla sua variabile («t500», «t1500»): «t500 + t1500/3».
Linea di partenza
La distanza dalla partenza al primo passaggio sulla linea d'arrivo (1500 m su 400 m: 300 m), come in FINISH.
Linea d'arrivo, zero della pista
Dov'è la linea d'arrivo, in metri dopo lo zero della pista (il centro del rettilineo in basso), nel senso della gara (56 m su pista lunga di solito).

I tempi e le classifiche

Tecnologia (PC, TR, PF, MAN)
Un sistema di cronometraggio: PC fotocellula, TR transponder, PF fotofinish, MAN crono manuale. Più d'uno può cronometrare la stessa gara.
Tempo considerato (FIN)
Il tempo che FINISH considera tra quelli delle tecnologie (quella della postazione principale, altrimenti la preferita). È un cumulo dalla partenza: in un riquadro della classifica generale, FIN è il tempo di gara alla fine del giro, non il tempo del giro.
Tempo ufficiale (OFF)
Il tempo deciso: preso da un sistema, inserito a mano o considerato da un provvisorio. Prevale su tutti gli altri. Come FIN, è un cumulo (il tempo ufficiale alla distanza del riquadro; sbiadito finché non ce n'è uno).
Tempo provvisorio
Il tempo che classifica una riga che non ha ancora un tempo ufficiale: quello del sistema preferito, altrimenti di un altro. In corsivo.
Classifica generale
La classifica, prova per prova, derivata dal cronometraggio, con ogni tecnologia, giro per giro. Vedere Classifica generale.
Classifica combinata
La classifica dell'evento con tutte le prove riunite (formula, punti, tempi ricondotti ai 500 m). Vedere Classifica combinata.
Ufficializzare
Rendere ufficiali dei risultati: una gara (scheda Risultati) viene allora bloccata; una prova di cui tutte le gare lo sono è «ufficiale» sui tabelloni.
Registro
La traccia di ogni intervento (chi, quando, che cosa, prima / dopo, motivo), consultabile nel registro dell'evento.

Gli scambi

Database condiviso
Un server PostgreSQL in cui EVENT e FINISH lavorano insieme: le gare passano senza file (Invia a FINISH).
File .cfevent, .evt
Il file di sessione che EVENT scrive per FINISH (.cfevent, completo) o per FinishLynx (.evt).
File .LIF
Il file dei risultati di una gara scritto da un sistema di cronometraggio; EVENT lo importa nella classifica generale.
Diffusione
L'invio della classifica delle prove ai tabelloni TABLEAU. Vedere Diffusione.