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ChronoFEED EVENT ヘルプ

用語集

EVENT の用語を、ソフトウェアで使われる意味で説明します。各用語から、それを扱う画面へリンクしています。 例はスピードスケートのものですが、考え方は計時を行うすべての競技に当てはまります。

イベントとその種目

イベント
1 つの大会:ロングトラックの Coupe Hollywood、ショートトラックの Omnium Hollywood。モード、 テンプレート、種目、エントリーした選手を持ちます。その名前は、FINISH での大会の名前にもなります。 イベントとコンテキストを参照してください。
モード(タイム、順位)
イベントの作成時に選び、その後は変えられません。タイム:最終タイムが重要です。選手はレース(ペア、組、集団スタート)ごとに スタートし、すべてのレースを通じてタイムで順位が付きます。順位: フィニッシュでの着順が重要です。種目はラウンドで行われます。インターフェースには、そのモードで使うものだけが表示されます。
コンテキスト
このコンピューターの競技、種別、国、地域、会場、トラック。イベントの一覧を絞り込み、何が提案されるかを決めます。 コンテキストを参照してください。
共通データ
Technofeed が公開する共有の一覧(国、競技、種別、会場、トラック、クラブ、カテゴリー、カタログの種目、 連盟のテンプレート)。インターネットで更新されます。
種目
ある対象者が行う距離:「500 m Femmes」、「1500 m Hommes」。ルール(モデル)、 得点表、トラック、レースを持ちます。種目を参照してください。
種目の型
テンプレートの中で準備した種目。そのテンプレートから作成した各イベントにコピーされます。
レース
1 回のスタート:一緒にスタートし、一緒に計時される選手たち。FINISH の「レース」です。EVENT では 組とも呼びます。
組
EVENT でのレースの名前(「Vague 4」):タイムモードでは、一緒にスタートし、ほかの組の選手とあわせてタイムで順位が付く選手たち。 順位モードでは、ラウンドの中の 1 レース(「12A」)。
ペア
2 人の選手のレースで、それぞれが自分のレーンを滑ります(「Paire 3」)。ロングトラックで一般的な形式です。
クアルテット
トラック上で一緒に行うためにまとめた 2 つのレース(2 つのペア、または任意の人数の 2 つのレース)で、1 つの グループになります。「グループ:スタート位置を通しで付ける」にすると、スタート位置が続き番号になります(1-2、3-4)。クアルテットを参照してください。
レースのグループ(G1、G2…)
トラック上で同時に行うレース。出走メンバーのビューで並んで表示されます。FINISH はそれらをまとめて読み込みます。
編成グループ
タイムモードで、成績をもとに作るレベル別のグループ(「Groupe 2」):レースは各グループの中で 抽選されます。レースのグループやエントリーのグループと混同しないでください。
グループ(エントリー)
エントリー時に付ける自由なテキスト(「A」、「Élite」):グループ別の総合順位(複合)と、順位モードの合計に使います。
ラウンド
順位モードでの種目の段階:予選、準々決勝、準決勝、決勝。ラウンドでの着順によって、次のラウンドに進む選手が決まります。
計画、ステージ、X+Y の基準
順位モードの種目の計画:そのラウンドとステージ(決勝 A、決勝 B…)。ステージの X+Y の基準: 各レースの上位 X 人が進出し、さらにほかの Y 人が進出します(タイムで、または着順の順位で)。計画を参照してください。
進出表
順位のモデルの中で、エントリー数に応じて適用する計画(「エントリー 17~24 人:予選 4 × 2+2、準決勝 2 × 2+1」)。
アドバンス
予選を通過していないが、審判が判定コードによって次のラウンドに進ませた選手(たとえば転倒に巻き込まれた場合)。
予備準決勝
決勝 A があふれる場合(進出者が多すぎる、アドバンス)に、混みすぎた決勝の代わりに行う 2 つの追加の準決勝(A+、B+)。

エントリーした選手

選手
選手のデータベース(すべての大会と FINISH に共通)にいる人。エントリーによって、その人がイベント (ゼッケン、カテゴリー、グループ、ステータス)とその種目に結び付けられます。
参照番号
どこでも使う選手の識別子(セッションファイル、.LIF、総合順位):「A035」。
所属、会員番号
国内連盟(例では SKF)への所属と、その会員番号。同じ連盟で番号が 2 つ違えば、 別の 2 人です。
カテゴリー
年齢区分(U13、U15、Senior、Master 35…)。基準日(既定では 7 月 1 日)の時点の生年月日から計算されます。
エントリーのステータス
エントリー済み、確認済み、欠席、棄権。新しいレースに入るのは、エントリー済みと確認済みの選手だけです。
ジョーカー
最も速い選手の中に強制的に配置される選手(最近のタイムがないトップレベルの選手)。
ゲスト
順位は付きますが、ゲストのステータスを保つ選手(テンプレートによってはオープン参加)。
予選免除
順位モードで、第 2 ラウンドから直接出場する選手。
ゼッケン
イベントで選手が付ける番号。重複したゼッケンは赤で表示されます。

レースの編成

成績(シード)
レースの前にエントリーした選手を並べ、レベルのそろったレースを作るためのタイム:最近の成績、ほかの種目の結果、 エントリータイム…テンプレートのソースの順序に従います。成績を参照してください。
SSR の成績
SpeedSkatingResults から読み込んだ成績。スピードスケートのロングトラックだけです。
シード値
抽選の乱数を決める数:同じシード値なら同じレースになります。
スタート位置、レーン
スタート時の選手の位置(ペアのレーン 1 または 2、レースの中の順番)。各位置にはスタートの色があります (キャップまたは腕章:既定では白、赤、黄、青)。
ロックしたレース
再生成しても変更されず、選手も動かなくなったレース(カードの南京錠)。
スタート済みのレース
スタートした(EVENT または FINISH で)レース:選手はもう変わりません。

ルール

テンプレート
イベントのルール:カテゴリー、判定コード、得点表、計算式、成績のソース、モデルと種目の型。 共通テンプレートは国内連盟から届き、イベントはそのコピーを保持します。イベントのテンプレートを参照してください。
種目のモデル
テンプレートの中で、種目のレースを編成する方法:グループと組(タイム)、ラウンドと予選(順位)。
判定コード
DNF、DNS、DQ、NT…:結果の代わりに選手に起きたことと、その順位への影響。理由 (「P-CHARGE」)はペナルティの理由を示します。
得点表
順位ごとの得点の表(「10 8 6 5 4 3 2 1」)。
計算式、変数
種目のタイムを使った計算。各種目は変数(「t500」、「t1500」)で呼びます:「t500 + t1500/3」。
スタートライン
スタートからフィニッシュラインの最初の通過までの距離(400 m トラックで 1500 m なら 300 m)。FINISH と同じです。
フィニッシュライン、トラックの起点
フィニッシュラインの位置。トラックの起点(下側の直線の中央)から、滑走方向に何メートルかで表します (ロングトラックでは通常 56 m)。

タイムと順位

技術(PC、TR、PF、MAN)
計時システム:PC 光電管、TR トランスポンダー、 PF 写真判定、MAN 手動計時。同じレースを複数のシステムで 計時できます。
採用タイム(FIN)
各技術のタイムの中から FINISH が採用するタイム(メインのコンピューターのもの、なければ優先する技術のもの)。スタートからの 累積です:総合順位のタイルの FIN は、その周回の終わりでのレースタイムで、周回タイムではありません。
公式タイム(OFF)
決定したタイム:システムから取ったもの、手で入力したもの、または暫定タイムを採用したもの。ほかのすべてに優先します。FIN と同じく 累積です(タイルの距離での公式タイム。まだない間は薄く表示)。
暫定タイム
まだ公式タイムがない行の順位を決めるタイム:優先するシステムのもの、なければほかのシステムのもの。斜体で表示します。
総合順位
計時から得た種目ごとの順位で、各技術を周回ごとに示します。 総合順位を参照してください。
総合順位(複合)
すべての種目をあわせたイベントの順位(計算式、得点、500 m に換算したタイム)。 総合順位(複合)を参照してください。
公式にする
結果を公式なものにすること:レース(「結果」タブ)はロックされます。すべてのレースが公式になった種目は、 スコアボードで「公式」になります。
ログ
各操作の記録(誰が、いつ、何を、変更前/変更後、理由)。イベントのログで見られます。

やり取り

共有データベース
EVENT と FINISH が一緒に作業する PostgreSQL サーバー:レースはファイルなしで受け渡されます (FINISH へ送信)。
.cfevent、.evt ファイル
EVENT が FINISH 用(.cfevent、完全版)または FinishLynx 用(.evt)に書き出すセッションファイル。
.LIF ファイル
計時システムが書き出すレースの結果ファイル。EVENT はそれを総合順位にインポートします。
配信
種目の順位を TABLEAU のスコアボードに送ること。 配信を参照してください。