Curva de carga
Lo que vale una vuelta según su tiempo, para ESTE atleta, a partir de una fecha. Una sesión siempre se calcula con la versión de la curva vigente el día en que tuvo lugar.
Curva de carga · Jérémie Exemple
Versiones
a partir del 1 sept. 2023 (10,0 s – 13,5 s)a partir del 2 abr. 2026 (10,5 s – 13,0 s)Versión nueva1
Vigente a partir del2 de abril de 20262
Puntos: un tiempo de vuelta (segundos, a la décima) y la carga que vale.
10,5→10✕
11,0→6✕
12,0→2✕
13,0→0✕
Agregar un punto30valor de una vuelta más lenta que el máximo (recuperación)
10% más por una vuelta liderada (en cabeza del grupo)
0,5más por adelantamiento (patinadores doblados excluidos)
4Calcular las casillasGuardar esta versiónEliminar esta versión5
Casillas: de 10,5 s a 13,0 s, una por décima de segundo
6
10,5 s10
10,6 s9,2
10,7 s8,4
10,8 s7,6
10,9 s6,8
11,0 s6
11,1 s5,6
11,2 s5,2
11,3 s4,8
11,4 s4,4
11,5 s4
11,6 s3,6
11,7 s3,2
11,8 s2,8
11,9 s2,4
12,0 s2
7- Las versiones, cada una «a partir del» su fecha, con sus límites. La versión mostrada está en bermellón. Versión nueva parte de la versión mostrada, con la fecha de hoy.
- La fecha de inicio de la versión mostrada (o de la nueva).
- Los puntos: un tiempo de vuelta (en segundos, a la décima) y la carga que vale. El más rápido es el mínimo de la curva, el más lento su máximo. ✕ quita un punto; Agregar un punto agrega uno.
- La recuperación: lo que vale una vuelta más lenta que el máximo (0 por defecto). Los recargos, opcionales: en cabeza, x % más por una vuelta liderada; por adelantamiento, y más por cada patinador adelantado (no los doblados).
- Calcular las casillas rellena cada décima de segundo entre dos puntos con una línea recta (interpolación lineal); Guardar esta versión la conserva (una versión que empieza el mismo día se reemplaza, después de confirmar); Eliminar esta versión.
- La curva, casilla por casilla.
- Las casillas, una por décima de segundo: cada una se puede retocar. El valor escrito reemplaza al de la línea recta; guarde para conservarlo. Calcular las casillas borra los retoques.
Las reglas del cálculo
- El tiempo de una vuelta se redondea a la décima más cercana (11,25 s cuenta como 11,3 s).
- Más lenta que el máximo: la recuperación. Más rápida que el mínimo: el valor del mínimo.
- Carga de una vuelta = valor de su casilla × (1 + x %) si la lideró, + y por adelantamiento. Una vuelta dudosa vale 0.
- Carga de una sesión = suma de las cargas de sus vueltas, con la versión vigente el día de la sesión. Antes de la primera versión: sin carga.