Courbe de charge
Ce que vaut un tour selon son temps, pour CET athlète, à partir d'une date. Une séance est toujours calculée avec la version de la courbe en vigueur le jour où elle a eu lieu.
Courbe de charge · Jérémie Exemple
Versions
à partir du 1 sept. 2023 (10,0 s – 13,5 s)à partir du 2 avr. 2026 (10,5 s – 13,0 s)Nouvelle version1
En vigueur à partir du2 avril 20262
Points : un temps de tour (secondes, au dixième) et la charge qu'il vaut.
10,5→10✕
11,0→6✕
12,0→2✕
13,0→0✕
Ajouter un point30valeur d'un tour plus lent que le maximum (récupération)
10% de plus pour un tour mené (en tête du groupe)
0,5de plus par dépassement (patineurs pris d'un tour exclus)
4Calculer les casesEnregistrer cette versionSupprimer cette version5
Cases : 10,5 s à 13,0 s, une par dixième de seconde
6
10,5 s10
10,6 s9,2
10,7 s8,4
10,8 s7,6
10,9 s6,8
11,0 s6
11,1 s5,6
11,2 s5,2
11,3 s4,8
11,4 s4,4
11,5 s4
11,6 s3,6
11,7 s3,2
11,8 s2,8
11,9 s2,4
12,0 s2
7- Les versions, chacune « à partir du » sa date, avec ses bornes. La version affichée est en vermillon. Nouvelle version part de la version affichée, datée d'aujourd'hui.
- La date de début de la version affichée (ou de la nouvelle).
- Les points : un temps de tour (en secondes, au dixième) et la charge qu'il vaut. Le plus rapide est le minimum de la courbe, le plus lent son maximum. ✕ retire un point ; Ajouter un point en ajoute un.
- La récupération : ce que vaut un tour plus lent que le maximum (0 par défaut). Les majorations, facultatives : en tête, x % de plus pour un tour mené ; par dépassement, y de plus par patineur dépassé (pas ceux pris d'un tour).
- Calculer les cases remplit chaque dixième de seconde entre deux points par une ligne droite (interpolation linéaire) ; Enregistrer cette version la garde (une version qui commence le même jour est remplacée, après confirmation) ; Supprimer cette version.
- La courbe, case par case.
- Les cases, une par dixième de seconde : chacune se retouche. La valeur tapée remplace celle de la ligne droite ; enregistrez pour la garder. Calculer les cases efface les retouches.
Les règles du calcul
- Le temps d'un tour est arrondi au dixième le plus proche (11,25 s compte 11,3 s).
- Plus lent que le maximum : la récupération. Plus rapide que le minimum : la valeur du minimum.
- Charge d'un tour = valeur de sa case × (1 + x %) s'il est mené, + y par dépassement. Un tour suspect vaut 0.
- Charge d'une séance = somme des charges de ses tours, avec la version en vigueur le jour de la séance. Avant la première version : pas de charge.