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负荷曲线

从某一日期起,对这名运动员而言,一圈根据其用时对应多少负荷。每次训练课都按训练当天有效的曲线版本计算。

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负荷曲线 · Jérémie Exemple
版本
自 2023年9月1日 起(10.0 秒 – 13.5 秒)自 2026年4月2日 起(10.5 秒 – 13.0 秒)新版本1
生效日期2026年4月2日2
点:一个单圈时间(秒,精确到十分位)及其对应的负荷。
10,5→10✕
11,0→6✕
12,0→2✕
13,0→0✕
添加一个点3
0慢于最长时间的圈的数值(恢复)
10领滑一圈(位于集团前方)增加的百分比
0,5每次超越增加(不含被套圈的运动员)
4
计算各格保存此版本删除此版本5
格:10.5 秒 到 13.0 秒,每十分之一秒一格
6
10,5 s10
10,6 s9,2
10,7 s8,4
10,8 s7,6
10,9 s6,8
11,0 s6
11,1 s5,6
11,2 s5,2
11,3 s4,8
11,4 s4,4
11,5 s4
11,6 s3,6
11,7 s3,2
11,8 s2,8
11,9 s2,4
12,0 s2
7
Jérémie Exemple 的曲线,2026 年 4 月 2 日的版本。
  1. 各个版本,每个版本“自”其日期“起”生效,并带有其边界值。当前显示的版本为朱红色。新版本 以当前显示的版本为基础,日期为今天。
  2. 当前显示版本(或新版本)的起始日期。
  3. 点:一个单圈时间(以秒为单位,精确到十分之一秒)及其对应的负荷。最快的点是曲线的最小值,最慢的点是其最大值。✕ 移除一个点;添加一个点 添加一个点。
  4. 恢复:比最大值更慢的一圈对应的负荷(默认 0)。加成(可选):领滑时,领滑的一圈增加 x%;超越时,每超越一名滑冰者增加 y(被套圈的不算)。
  5. 计算各格 用直线(线性插值)填充两个点之间的每个十分之一秒;保存此版本 保存该版本(同一天开始的版本在确认后会被替换);删除此版本。
  6. 逐格绘制的曲线。
  7. 各格,每十分之一秒一格:每一格都可以单独修改。输入的值会取代直线上的值;请保存以保留修改。计算各格 会清除这些修改。

计算规则

  • 单圈时间四舍五入到最接近的十分之一秒(11.25 秒按 11.3 秒计)。
  • 比最大值更慢:按恢复值计。比最小值更快:按最小值对应的值计。
  • 一圈的负荷 = 其所在格的值 ×(1 + x%)(如为领滑圈),再加上每次超越的 y。可疑圈的负荷为 0。
  • 一次训练课的负荷 = 其各圈负荷之和,按训练当天有效的版本计算。在第一个版本之前:没有负荷。