Szenarien
Reale Situationen, Schritt für Schritt, mit den erfundenen Daten der Hilfe: der Coupe Hollywood im Oval von Starford, der Beschallungscomputer „SONO“, die Athleten von SPEEDSKATING FAMOUS.
- VOICE mit FINISH verbinden
Die automatische Erkennung, zwei FINISH im Netzwerk, die Adresse von Hand, eine Unterbrechung.
- Stimme und Sprache wählen
Die Windows-Stimmen installieren, die Sprache des Computers, die Sprache jedes Athleten.
- Einen Wettkampf ansagen
Start, Runden, Glocke, Ziel, Ausscheidung, Zeitlauf; und die Rekorde.
- Ein Training ansagen
Kurze Ansagen, der Sollwert „Trop vite!“, ein Computer für den Trainer.
- Die Aussprache der Namen
Was VOICE mit dem Namen macht, was sich einstellen lässt, was der Athletendatensatz vorbereitet.
- Verzögerungen und Audioausgabe
Die Beschallung, die Lautstärken, die Verzögerungen, der Countdown nach Gehör; VOICE stumm.