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ChronoFEED VOICE Hilfe

Einstellungen

Die Einstellungen des VOICE-Computers: was er ansagt und wie, die Glocke, der Schluss-Countdown, die Warteschlange, was er über Athleten sagt, zu denen FINISH nichts mitgeteilt hat, und die Verbindung zu FINISH. Alles wird sofort und ohne Neustart wirksam, außer der Verbindung.

ChronoFEED-VOICE
  Live    Stimme    Einstellungen  
Ansagen Standardsprache (Athleten ohne Sprache, Countdown)Français Bei Rundenzeiten gesprochener Name (bei der Endzeit: immer der vollständige Name)Wie in FINISH (Einstellung des Athleten) Position nur, wenn sie sich geändert hat Laufstarts ansagen
Verzögerung vor der Startansage (s) 5
Anmerkungen ansagen (Strafen, Meldungen) „Sekunden“ sagen (vollständige Ansage) Glocke der letzten Runde Von FINISH gesendete Glocke läuten WAV-Datei der Glocke
Standardton: LastLap.wav aus dem Ordner von VOICE.
AbhörenStandardton
Namen nicht wiederholen vor (s)20 Zeit in Minuten ab (s, 0: nie)300 1
Schluss-Countdown (Zeitläufe) 5… 4… 3… 2… 1… „Beendet!“ Nur der Countdown spricht in den letzten (s)10 Vorlauf für jedes Wort (ms)150 Jedes Wort wird im Voraus vorbereitet und zu seiner Sekunde nach der Uhrzeit von FINISH gesprochen (synchronisierte Uhren). 2
Warteschlange Max. wartende Ansagen6 Eine ältere Ansage wird nicht gesprochen (s)12 Pause zwischen zwei Ansagen (ms)300 Ein Athlet hat nur eine wartende Ansage: Die neue ersetzt die alte. Endzeit und Meldungen werden nie verworfen. 3
FINISH unbekannte Athleten FINISH sendet die Sprache und die Optionen jedes Athleten; diese hier werden nur verwendet, wenn es nichts gesendet hat.
NamePositionRundenzeitVerbleibendEndzeit
ZeiterfassungMit Punkt: „62.4“ 4
Mit FINISH verbinden Server (leer: automatisch gefunden) Beim nächsten Start ein anderes FINISH wählen TCP-Port8210 Name dieses Computers (in FINISH sichtbar)SONO Wird beim nächsten Start wirksam. 5
Die Registerkarte Einstellungen des Computers SONO: Der Start der Läufe wird angesagt; alles andere hat seine Standardwerte.
  1. Ansagen und Glocke der letzten Runde.
  2. Schluss-Countdown (Zeitläufe).
  3. Warteschlange.
  4. FINISH unbekannte Athleten.
  5. Mit FINISH verbinden.

Die Einstellungen werden in %APPDATA%\ChronoFEED\VOICE\reglages.json gespeichert (kein Passwort, kein Geheimnis). Die Startverzögerung, die Größe der Warteschlange, das Höchstalter und die Dauer, in der nur der Countdown spricht, werden auf ihre Grenzen zurückgeführt. Die Einstellungen, die von FINISH kommen (Sprache und Optionen jedes Athleten, das Kontrollkästchen Sprachausgabe jedes Laufs, die Glocke), stehen nicht hier: siehe Einen Wettkampf ansagen.

Ansagen

Standardsprache (Athleten ohne Sprache, Countdown)

Wo: Einstellungen › Ansagen; anfangs Français

Die Sprache der Athleten, für die FINISH keine Sprache angegeben hat, und die Sprache von allem, was sich an alle richtet: der Start eines Laufs, der Countdown, der Satz nach einer Ausscheidungsglocke. Es ist auch die Sprache, die beim Start für Nachricht sprechen vorgeschlagen wird.

Bei Rundenzeiten gesprochener Name

Wo: Einstellungen › Ansagen; anfangs „Wie in FINISH (Einstellung des Athleten)“

Wie in FINISH (Einstellung des Athleten): die Wahl Gesprochener Name jedes Athleten in FINISH. Sonst für alle Athleten auf diesem Computer: Nur Vorname („Justine“), Nur Nachname („Pelletreau“), Vor- und Nachname. Bei der Endzeit wird immer der vollständige Name gesagt.

Position nur, wenn sie sich geändert hat

Wo: Einstellungen › Ansagen; anfangs aktiviert

Die Position eines Athleten wird nur wiederholt, wenn sie sich seit seiner letzten Ansage geändert hat (und im Ziel immer): In einem Lauf über 25 Runden hört der Führende nicht 25-mal „Première position“. Die Runde selbst wird weiter angesagt: „2 tours à faire, 30.0“. Deaktiviert: die Position in jeder Runde.

Laufstarts ansagen

Wo: Einstellungen › Ansagen; anfangs deaktiviert

Beim Start eines angesagten Laufs sagt VOICE „Paire 3“ (auf Deutsch „Paar 3“), wenn der Lauf eine Paarnummer trägt (Langbahn: Sie kommt aus EVENT, aus einer SpeedSkatingResults-Datei oder aus dem Feld Paar im Datenblatt des Laufs), sonst den Namen des Laufs. In der Standardsprache des Computers. Ein mitten im Lauf gestartetes VOICE sagt keinen bereits länger zurückliegenden Start an (mehr als zehn Sekunden).

Verzögerung vor der Startansage (s)

Wo: Einstellungen › Ansagen, unter dem vorherigen Kontrollkästchen; anfangs 5, von 0 bis 60

Der Start wird nicht beim Startschuss angesagt, der die Stimme übertönen würde, sondern diese Anzahl Sekunden danach. Die Ansage entfällt, wenn der Lauf in der Zwischenzeit aus der Übertragung verschwindet, wenn sein Start annulliert wird (Fehlstart), wenn der Computer auf Stumm geschaltet wird oder wenn der Lauf deaktiviert wird; ein neuer Start startet die Verzögerung neu.

Anmerkungen ansagen (Strafen, Meldungen)

Wo: Einstellungen › Ansagen; anfangs deaktiviert

Eine in FINISH hinzugefügte Anmerkung (Strafe, Meldung) wird mit dem Namen des Athleten in seiner Sprache gesprochen: „Justine Pelletreau,“ gefolgt vom Text der Anmerkung, so wie FINISH ihn geschrieben hat (er wird nicht übersetzt).

„Sekunden“ sagen (vollständige Ansage)

Wo: Einstellungen › Ansagen; anfangs aktiviert

Mit der vollständigen Zeitansage (und immer bei der Endzeit): „1 Minute und 2.4 Sekunden“. Deaktiviert: „1 Minute und 2.4“.

Namen nicht wiederholen vor (s)

Wo: Einstellungen › Ansagen; anfangs 20

Der Name eines Athleten, der gerade genannt wurde, wird vor Ablauf dieser Zeit nicht wiederholt, sofern dazwischen niemand anderes genannt wurde: Im Training hört ein allein laufender Athlet „2 tours à faire, 30.4“ ohne seinen Namen in jeder Runde. 0: der Name jedes Mal. Bei der Endzeit wird der Name immer gesagt.

Zeit in Minuten ab (s, 0: nie)

Wo: Einstellungen › Ansagen; anfangs 300

Ab dieser Dauer wechselt eine „in Sekunden“ angesagte Zeit zu Minuten: 312,4 s wird als „5:12.40“ statt „312.4“ gesagt. 0: nie.

Glocke der letzten Runde

Auf der Langbahn lässt VOICE die Glocke der letzten Runde über die Beschallung läuten: FINISH berechnet den Zeitpunkt und sendet sie (Einstellungen von FINISH, Glocke übertragen (ChronoFEED-VOICE lässt sie läuten)).

Von FINISH gesendete Glocke läuten

Wo: Einstellungen › Ansagen, Glocke der letzten Runde; anfangs aktiviert

Deaktiviert läutet dieser Computer keine Glocke (ein anderer VOICE-Computer kann das übernehmen). Aktiviert läutet eine Glocke, die mehr als zwei Sekunden nach dem vorgesehenen Zeitpunkt eintrifft (Netzwerk kurz unterbrochen), nicht: Sie würde die Athleten täuschen. Das Protokoll meldet es. Die Glocke unterbricht den laufenden Satz.

WAV-Datei der Glocke

Wo: Einstellungen › Ansagen, Glocke der letzten Runde

Der Glockenton, in dieser Reihenfolge: die hier angegebene WAV-Datei; sonst LastLap.wav aus dem Ordner von VOICE, falls vorhanden; sonst eine synthetische Glocke, die das Programm berechnet. Die Schaltfläche öffnet die Dateiauswahl von Windows. Die Zeile darunter zeigt, welcher Ton läuten wird; sie ist rot (und das Feld rosa), wenn die angegebene Datei nicht existiert: Stattdessen läutet dann die synthetische Glocke.

Abhören

Wo: Einstellungen › Ansagen, unter der Datei

Spielt den Ton, der läuten wird, über die Audioausgabe von VOICE ab, auch wenn das Kontrollkästchen Von FINISH gesendete Glocke läuten deaktiviert ist. Das Protokoll vermerkt den Test („Glocke (Test: LastLap.wav)“).

Standardton

Wo: Einstellungen › Ansagen, neben Abhören

Leert das Feld: LastLap.wav aus dem Ordner von VOICE, sonst die synthetische Glocke.

Schluss-Countdown (Zeitläufe)

Wo: Einstellungen, zweite Karte

5… 4… 3… 2… 1… „Beendet!“ (anfangs aktiviert): Am Ende eines Zeitlaufs sagt VOICE die letzten fünf Sekunden, jedes Wort zu seiner Sekunde, wobei „Beendet!“ genau in dem Moment fällt, in dem die Zeit abgelaufen ist. Er richtet sich nach der Uhrzeit von FINISH.

Nur der Countdown spricht in den letzten (s)

Wo: Einstellungen › Countdown; anfangs 10, von 0 bis 60

Während dieser letzten Sekunden werden die Rundenansagen des Laufs verschwiegen (die wartenden werden entfernt): Nichts überlagert den Countdown. Eine Endzeit geht nicht verloren: Sie wird danach gesprochen.

Vorlauf für jedes Wort (ms)

Wo: Einstellungen › Countdown; anfangs 150

Jedes Wort wird kurz vor seiner Sekunde gestartet, um die Zeit auszugleichen, die die Soundkarte und der Anfang der Stimme brauchen, bis sie zu hören sind. Fällt „Beendet!“ nach dem tatsächlichen Ende des Laufs (vergleichen Sie mit der Zeit auf der Anzeigetafel), erhöhen Sie den Wert; fällt es davor, verringern Sie ihn. Nach Gehör einstellen, in Schritten von 50 ms.

Warteschlange

Wo: Einstellungen, dritte Karte

Max. wartende Ansagen

Wo: Einstellungen › Warteschlange; anfangs 6, von 1 bis 50

Die Zahl der Rundenansagen, die warten dürfen. Darüber hinaus wird die älteste verworfen („file pleine“). Die wichtigen Ansagen (Endzeit, Ausscheiden, Anmerkung, Start, Nachricht) zählen nicht mit.

Eine ältere Ansage wird nicht gesprochen (s)

Wo: Einstellungen › Warteschlange; anfangs 12, von 2 bis 120

Eine Rundenansage, die länger gewartet hat, wird verworfen, wenn sie an die Reihe kommt („trop vieille“): Eine eine Minute alte Rundenzeit hilft niemandem.

Pause zwischen zwei Ansagen (ms)

Wo: Einstellungen › Warteschlange; anfangs 300

Eine kurze Pause nach jeder Ansage, damit zwei Sätze nicht aneinanderkleben. 0: keine.

FINISH unbekannte Athleten

Wo: Einstellungen, vierte Karte

Was für einen Athleten angesagt wird, für den FINISH keine Optionen gesendet hat: ein Athlet ohne benutzerdefinierte Optionen in FINISH oder ein älteres FINISH. Standardmäßig aktiviert: Name, Position, Rundenzeit, Verbleibend, Endzeit.

Zeiterfassung

Wo: Einstellungen › FINISH unbekannte Athleten; anfangs „Mit Punkt: „62.4““

Wie die Rundenzeit dieser Athleten angesagt wird. Die zehn Arten der Zeitansage sind unter Was VOICE ansagt beschrieben.

Die anderen Optionen (Abgeschlossen, Geschwindigkeit, Sollwert…) gibt es nur im Datensatz des Athleten in FINISH.

Mit FINISH verbinden

Wo: Einstellungen, fünfte Karte; wird beim nächsten Start wirksam

Server (leer: automatisch gefunden)

Wo: Einstellungen › Mit FINISH verbinden; anfangs leer

Leer: VOICE findet FINISH selbstständig über die Ankündigung, die FINISH im Netzwerk sendet. Sonst die Adresse des FINISH-Computers („192.168.1.10“ oder sein Computername): für ein Netzwerk, das die Ankündigung blockiert, oder um ein bestimmtes FINISH vorzugeben.

Beim nächsten Start ein anderes FINISH wählen

Wo: Einstellungen › Mit FINISH verbinden

Wenn sich mehrere FINISH melden, wird das von Ihnen gewählte gemerkt (unter seinem Namen). Diese Schaltfläche vergisst es: Beim nächsten Start wird die Liste erneut angeboten.

TCP-Port

Wo: Einstellungen › Mit FINISH verbinden; anfangs 8210

Der Übertragungsport von FINISH, wenn der Server von Hand eingegeben wird (FINISH: Übertragung, IP (TCP)). Bei automatischer Erkennung teilt FINISH seinen Port selbst mit.

Name dieses Computers (in FINISH sichtbar)

Wo: Einstellungen › Mit FINISH verbinden; anfangs der Name des Computers

Der Name, unter dem dieser Computer in FINISH erscheint, Verbundene Clients: „SONO“, „ENTRAINEUR“.