Einstellungen
Die Einstellungen des VOICE-Computers: was er ansagt und wie, die Glocke, der Schluss-Countdown, die Warteschlange, was er über Athleten sagt, zu denen FINISH nichts mitgeteilt hat, und die Verbindung zu FINISH. Alles wird sofort und ohne Neustart wirksam, außer der Verbindung.
- Ansagen und Glocke der letzten Runde.
- Schluss-Countdown (Zeitläufe).
- Warteschlange.
- FINISH unbekannte Athleten.
- Mit FINISH verbinden.
Die Einstellungen werden in %APPDATA%\ChronoFEED\ gespeichert (kein Passwort, kein Geheimnis). Die Startverzögerung, die Größe der Warteschlange, das Höchstalter und die Dauer, in der
nur der Countdown spricht, werden auf ihre Grenzen zurückgeführt. Die Einstellungen, die von FINISH kommen (Sprache und Optionen jedes Athleten, das Kontrollkästchen Sprachausgabe jedes Laufs, die Glocke), stehen nicht hier:
siehe Einen Wettkampf ansagen.
Ansagen
Standardsprache (Athleten ohne Sprache, Countdown)
Wo: Einstellungen › Ansagen; anfangs Français
Die Sprache der Athleten, für die FINISH keine Sprache angegeben hat, und die Sprache von allem, was sich an alle richtet: der Start eines Laufs, der Countdown, der Satz nach einer Ausscheidungsglocke. Es ist auch die Sprache, die beim Start für Nachricht sprechen vorgeschlagen wird.
Bei Rundenzeiten gesprochener Name
Wo: Einstellungen › Ansagen; anfangs „Wie in FINISH (Einstellung des Athleten)“
Wie in FINISH (Einstellung des Athleten): die Wahl Gesprochener Name jedes Athleten in FINISH. Sonst für alle Athleten auf diesem Computer: Nur Vorname („Justine“), Nur Nachname („Pelletreau“), Vor- und Nachname. Bei der Endzeit wird immer der vollständige Name gesagt.
Position nur, wenn sie sich geändert hat
Wo: Einstellungen › Ansagen; anfangs aktiviert
Die Position eines Athleten wird nur wiederholt, wenn sie sich seit seiner letzten Ansage geändert hat (und im Ziel immer): In einem Lauf über 25 Runden hört der Führende nicht 25-mal „Première position“. Die Runde selbst wird weiter angesagt: „2 tours à faire, 30.0“. Deaktiviert: die Position in jeder Runde.
Laufstarts ansagen
Wo: Einstellungen › Ansagen; anfangs deaktiviert
Beim Start eines angesagten Laufs sagt VOICE „Paire 3“ (auf Deutsch „Paar 3“), wenn der Lauf eine Paarnummer trägt (Langbahn: Sie kommt aus EVENT, aus einer SpeedSkatingResults-Datei oder aus dem Feld Paar im Datenblatt des Laufs), sonst den Namen des Laufs. In der Standardsprache des Computers. Ein mitten im Lauf gestartetes VOICE sagt keinen bereits länger zurückliegenden Start an (mehr als zehn Sekunden).
Verzögerung vor der Startansage (s)
Wo: Einstellungen › Ansagen, unter dem vorherigen Kontrollkästchen; anfangs 5, von 0 bis 60
Der Start wird nicht beim Startschuss angesagt, der die Stimme übertönen würde, sondern diese Anzahl Sekunden danach. Die Ansage entfällt, wenn der Lauf in der Zwischenzeit aus der Übertragung verschwindet, wenn sein Start annulliert wird (Fehlstart), wenn der Computer auf Stumm geschaltet wird oder wenn der Lauf deaktiviert wird; ein neuer Start startet die Verzögerung neu.
Anmerkungen ansagen (Strafen, Meldungen)
Wo: Einstellungen › Ansagen; anfangs deaktiviert
Eine in FINISH hinzugefügte Anmerkung (Strafe, Meldung) wird mit dem Namen des Athleten in seiner Sprache gesprochen: „Justine Pelletreau,“ gefolgt vom Text der Anmerkung, so wie FINISH ihn geschrieben hat (er wird nicht übersetzt).
„Sekunden“ sagen (vollständige Ansage)
Wo: Einstellungen › Ansagen; anfangs aktiviert
Mit der vollständigen Zeitansage (und immer bei der Endzeit): „1 Minute und 2.4 Sekunden“. Deaktiviert: „1 Minute und 2.4“.
Namen nicht wiederholen vor (s)
Wo: Einstellungen › Ansagen; anfangs 20
Der Name eines Athleten, der gerade genannt wurde, wird vor Ablauf dieser Zeit nicht wiederholt, sofern dazwischen niemand anderes genannt wurde: Im Training hört ein allein laufender Athlet „2 tours à faire, 30.4“ ohne seinen Namen in jeder Runde. 0: der Name jedes Mal. Bei der Endzeit wird der Name immer gesagt.
Zeit in Minuten ab (s, 0: nie)
Wo: Einstellungen › Ansagen; anfangs 300
Ab dieser Dauer wechselt eine „in Sekunden“ angesagte Zeit zu Minuten: 312,4 s wird als „5:12.40“ statt „312.4“ gesagt. 0: nie.
Glocke der letzten Runde
Auf der Langbahn lässt VOICE die Glocke der letzten Runde über die Beschallung läuten: FINISH berechnet den Zeitpunkt und sendet sie (Einstellungen von FINISH, Glocke übertragen (ChronoFEED-VOICE lässt sie läuten)).
Von FINISH gesendete Glocke läuten
Wo: Einstellungen › Ansagen, Glocke der letzten Runde; anfangs aktiviert
Deaktiviert läutet dieser Computer keine Glocke (ein anderer VOICE-Computer kann das übernehmen). Aktiviert läutet eine Glocke, die mehr als zwei Sekunden nach dem vorgesehenen Zeitpunkt eintrifft (Netzwerk kurz unterbrochen), nicht: Sie würde die Athleten täuschen. Das Protokoll meldet es. Die Glocke unterbricht den laufenden Satz.
WAV-Datei der Glocke
Wo: Einstellungen › Ansagen, Glocke der letzten Runde
Der Glockenton, in dieser Reihenfolge: die hier angegebene WAV-Datei; sonst LastLap.wav aus dem Ordner von VOICE, falls vorhanden; sonst eine synthetische Glocke,
die das Programm berechnet. Die Schaltfläche öffnet die Dateiauswahl von Windows. Die Zeile darunter zeigt, welcher Ton läuten wird; sie ist
rot (und das Feld rosa), wenn die angegebene Datei nicht existiert: Stattdessen läutet dann die synthetische Glocke.
Abhören
Wo: Einstellungen › Ansagen, unter der Datei
Spielt den Ton, der läuten wird, über die Audioausgabe von VOICE ab, auch wenn das Kontrollkästchen Von FINISH gesendete Glocke läuten deaktiviert ist. Das Protokoll vermerkt den Test („Glocke (Test: LastLap.wav)“).
Standardton
Wo: Einstellungen › Ansagen, neben Abhören
Leert das Feld: LastLap.wav aus dem Ordner von VOICE, sonst die synthetische Glocke.
Schluss-Countdown (Zeitläufe)
Wo: Einstellungen, zweite Karte
5… 4… 3… 2… 1… „Beendet!“ (anfangs aktiviert): Am Ende eines Zeitlaufs sagt VOICE die letzten fünf Sekunden, jedes Wort zu seiner Sekunde, wobei „Beendet!“ genau in dem Moment fällt, in dem die Zeit abgelaufen ist. Er richtet sich nach der Uhrzeit von FINISH.
Nur der Countdown spricht in den letzten (s)
Wo: Einstellungen › Countdown; anfangs 10, von 0 bis 60
Während dieser letzten Sekunden werden die Rundenansagen des Laufs verschwiegen (die wartenden werden entfernt): Nichts überlagert den Countdown. Eine Endzeit geht nicht verloren: Sie wird danach gesprochen.
Vorlauf für jedes Wort (ms)
Wo: Einstellungen › Countdown; anfangs 150
Jedes Wort wird kurz vor seiner Sekunde gestartet, um die Zeit auszugleichen, die die Soundkarte und der Anfang der Stimme brauchen, bis sie zu hören sind. Fällt „Beendet!“ nach dem tatsächlichen Ende des Laufs (vergleichen Sie mit der Zeit auf der Anzeigetafel), erhöhen Sie den Wert; fällt es davor, verringern Sie ihn. Nach Gehör einstellen, in Schritten von 50 ms.
Warteschlange
Wo: Einstellungen, dritte Karte
Max. wartende Ansagen
Wo: Einstellungen › Warteschlange; anfangs 6, von 1 bis 50
Die Zahl der Rundenansagen, die warten dürfen. Darüber hinaus wird die älteste verworfen („file pleine“). Die wichtigen Ansagen (Endzeit, Ausscheiden, Anmerkung, Start, Nachricht) zählen nicht mit.
Eine ältere Ansage wird nicht gesprochen (s)
Wo: Einstellungen › Warteschlange; anfangs 12, von 2 bis 120
Eine Rundenansage, die länger gewartet hat, wird verworfen, wenn sie an die Reihe kommt („trop vieille“): Eine eine Minute alte Rundenzeit hilft niemandem.
Pause zwischen zwei Ansagen (ms)
Wo: Einstellungen › Warteschlange; anfangs 300
Eine kurze Pause nach jeder Ansage, damit zwei Sätze nicht aneinanderkleben. 0: keine.
FINISH unbekannte Athleten
Wo: Einstellungen, vierte Karte
Was für einen Athleten angesagt wird, für den FINISH keine Optionen gesendet hat: ein Athlet ohne benutzerdefinierte Optionen in FINISH oder ein älteres FINISH. Standardmäßig aktiviert: Name, Position, Rundenzeit, Verbleibend, Endzeit.
Zeiterfassung
Wo: Einstellungen › FINISH unbekannte Athleten; anfangs „Mit Punkt: „62.4““
Wie die Rundenzeit dieser Athleten angesagt wird. Die zehn Arten der Zeitansage sind unter Was VOICE ansagt beschrieben.
Die anderen Optionen (Abgeschlossen, Geschwindigkeit, Sollwert…) gibt es nur im Datensatz des Athleten in FINISH.
Mit FINISH verbinden
Wo: Einstellungen, fünfte Karte; wird beim nächsten Start wirksam
Server (leer: automatisch gefunden)
Wo: Einstellungen › Mit FINISH verbinden; anfangs leer
Leer: VOICE findet FINISH selbstständig über die Ankündigung, die FINISH im Netzwerk sendet. Sonst die Adresse des FINISH-Computers („192.168.1.10“ oder sein Computername): für ein Netzwerk, das die Ankündigung blockiert, oder um ein bestimmtes FINISH vorzugeben.
Beim nächsten Start ein anderes FINISH wählen
Wo: Einstellungen › Mit FINISH verbinden
Wenn sich mehrere FINISH melden, wird das von Ihnen gewählte gemerkt (unter seinem Namen). Diese Schaltfläche vergisst es: Beim nächsten Start wird die Liste erneut angeboten.
TCP-Port
Wo: Einstellungen › Mit FINISH verbinden; anfangs 8210
Der Übertragungsport von FINISH, wenn der Server von Hand eingegeben wird (FINISH: Übertragung, IP (TCP)). Bei automatischer Erkennung teilt FINISH seinen Port selbst mit.
Name dieses Computers (in FINISH sichtbar)
Wo: Einstellungen › Mit FINISH verbinden; anfangs der Name des Computers
Der Name, unter dem dieser Computer in FINISH erscheint, Verbundene Clients: „SONO“, „ENTRAINEUR“.