시나리오
지어낸 예시 데이터로 따라 하는 단계별 완전한 사례입니다: SPEEDSKATING FAMOUS(SKF) 연맹, 그 지역 연맹 HOLLYWOOD SPEEDSKATING(HSK), 클럽 9곳과 선수 80명, Starford 링크(400 m).
- PC 설치 및 설정
세션, 그다음 계시 방식 하나하나: 트랜스폰더, 포토셀, 사진 판독, 수동. 트랙의 선.
- 롱트랙 대회
공유 데이터베이스나 파일로 EVENT에서 불러온 Coupe Hollywood: 페어, 그룹, 출발, 수정.
- 자유 훈련
클럽의 저녁 훈련: 자유 훈련 진행, 최소/최대, 랩 표시, 연결되지 않은 트랜스폰더, 레이스별 Excel 파일, 자동 닫기.
- 통과 기록이 없는 디코더
연결되어 칩은 보이는데 FINISH가 아무것도 세지 않을 때: 거부 로그, 상세 로그 읽기, 시계 맞추기.
- TABLEAU와 VOICE로 송출
트랙 네트워크의 전광판과 음성, 종, Redis를 통한 원격 전광판.
- 선수 관리
SKF 명단 가져오기, 항목 일괄 채우기, 소속, 사진과 아바타, PC 사이 사진 옮기기.
- 나만의 제외 규칙 만들기
표, 출발 인원으로 고르는 공식, 연맹 규칙 복제, 즐겨찾기에서 사용하기. 업데이트해도 내 규칙은 보존.
- 결과 공유
선수에게 알리기, 공유 켜기와 동의, 레이스마다 보내지는 것, 대기열과 로그.
- 선수가 자신의 결과 열람 또는 삭제를 요청할 때
계시석을 찾아온 보호자: 서버에 있는 결과 보기, 하나 또는 전부 삭제, 게시 거부.
- 코치 태블릿 페어링
ChronoFEED-COACH 허용, 진행 중인 세션 선수에 대한 접근 요청 받기, 전부 또는 일부 수락. 나중에 추가하기, 접근 회수. 실시간과 따라잡기.