용어집
FINISH의 용어를 프로그램에서 쓰는 뜻 그대로 풀이합니다. 괄호 안은 프랑스어 원어입니다.
- 세션(Séance)
- FINISH가 오늘 계시하는 것: 대회 하나(그 이름과 레이스)와 그 상황(활동, 종목군, 트랙). 파일 (세션 열기…)이나 데이터베이스(데이터베이스에서 대회 불러오기…)에서 옵니다. “대회(événement)”라는 낱말은 EVENT에서만 씁니다.
- 활동(Activité)
- 대회, 훈련, 시연(세션 구성). 활동을 바꾸면 여러 옵션이 자동으로 정해집니다.
- 레이스(Course)
- 함께 출발하는(또는 타임 트라이얼처럼 간격을 두고 출발하는) 선수들로, FINISH가 그들끼리 순위를 매깁니다. EVENT의 조는 FINISH의 레이스가 됩니다.
- 레이스 상태(États d'une course)
- 미진행(목록에 있음), 불러옴(화면에 있으며 출발 대기), 진행 중, 종료(모두 끝냄. 닫기 카운트다운 진행), 끝남(화면을 떠남. 초기화하지 않는 한 다시는 저절로 불러오지 않음).
- 활성 레이스(Course active)
- “단일 레이스” 방식에서 다음 출발 신호를 받는 레이스.
- 열린 레이스(Course ouverte)
- 결승선을 지나는 트랜스폰더가 모두 선수가 되는 레이스. 긴급 레이스가 그 예입니다.
- 자유 훈련(Entraînement libre, séquence libre)
- 훈련에서 아는 선수가 처음 지날 때 저절로 만들어지는 레이스 “LIBRE_yyyymmdd_hhmmss”. 선수마다 첫 통과 때 들어갑니다. 트랙이 비면 닫힙니다(자동 닫기).
- 그룹(Groupe)
- 함께 불러와 함께 닫는 레이스들(“그룹” 불러오기). 롱트랙에서는 트랙을 함께 쓰는 페어들이 목록의 그룹 열에서 같은 코드(G1, G2…)를 가집니다.
- 페어(Paire)
- 롱트랙에서 선수 두 명의 레이스(인코스와 아웃코스, 흰색과 빨간색). 트랙을 함께 쓰는 두 페어는 쿼텟을 이룹니다.
- 출발 위치(Position de départ)
- 출발선에서 선수의 번호(레인, 순번). 이 번호로 색(헬멧 커버)이 정해지며, 숫자 키패드와 트랜스폰더 자동 지정에 쓰입니다.
- 트랜스폰더(Transpondeur)
- 선수가 다는 칩. 루프를 지날 때마다 디코더가 읽습니다. 인쇄된 코드와 번호가 있고, 때로는 통용 코드도 있습니다(“3_BLANC”: 3번 세트, 흰색 레인).
- 연결되지 않은 트랜스폰더(Transpondeur non associé)
- 어느 선수에게도 속하지 않은 트랜스폰더. 훈련에서 해당 확인란을 켜면 세션의 선수 “PUCE, …”가 됩니다.
- 루프(Boucle)
- 트랙에 묻은 감지 케이블로, 디코더에 연결됩니다. 이름, 식별자(디코더가 보내는 값), 트랙 원점 이후의 위치(미터)가 있습니다.
- 결승선(Ligne d'arrivée)
- 레이스가 랩을 마치는 루프. 이름이 곧 통과 유형입니다(STA, STA2, BOX). 레이스마다 자기 결승선이 있습니다.
- 중간 계측선(Ligne intermédiaire)
- 한 레이스에서 트랙의 다른 모든 활성 루프(다른 결승선 포함): 랩이 아니라 구간 기록을 줍니다.
- 출발선(Ligne de départ)
- 출발부터 결승선을 처음 지날 때까지의 거리(처음의 부분 랩). 0이면 결승선에서 출발. 400 m 트랙의 1500 m: 300 m.
- 트랙 원점(Zéro de la piste)
- 아래쪽 직선 구간의 가운데. 위치는 여기서부터 레이스 방향으로 셉니다.
- 통과(Passage)
- 장비가 보내는 것: 어느 시각에 어느 루프 위의 트랜스폰더(또는 신호). 받자마자 모두 데이터베이스에 쓰입니다. 통과가 선수 레이스의 결승선에서 일어나고 규칙(최소, 튐 방지…)을 통과하면 랩이 됩니다.
- 출발(Départ)
- 레이스 하나 이상을 출발시키는 신호(장비에 연결된 출발 총, 또는 수동 출발).
- 부정 출발(Faux départ)
- 레이스가 다시 불러옴 상태가 됩니다: 출발, 랩, 지정된 트랜스폰더가 초기화됩니다.
- 재출발(Reprise)
- “단일 레이스” 방식에서 “출발 = 시계 0”일 때, 새 출발 신호가 이미 출발한 레이스를 다시 출발시킵니다.
- 이중 출발(Double départ)
- 첫 신호와 너무 가까운(기본값 300 ms) 두 번째 신호. 무시합니다.
- 출발 보정(Décalage des départs)
- 이 PC의 기록을 사진 판독 기록과 맞추려고 출발 신호마다 더하는 시간.
- 뒤로 보내기(Prochaine)
- 레이스를 초기화해 목록에서 몇 자리 뒤로 보내는 것(순서 + 증가분).
- 초기화(RAZ)
- 끝남 레이스를 초기 상태로 되돌리는 것: 미진행이 되어 목록 맨 끝으로 가며, 결과는 사라집니다.
- 최소/최대(Min/max)
- 최소·최대 랩 타임. 이보다 짧거나 긴 랩은 의심스러운 랩입니다(동작: 없음, 알림, 더하지 않음 / 더함). 기본값, 레이스별, 선수별로 정합니다.
- 타일(Tuile)
- 레이스 순위에서 랩 하나의 칸: 회색(시작 전), 노란색(진행 중), 초록색(완료), 파란색(늦음).
- 주석(Annotation)
- 레이스의 선수에게 다는 DNF(완주하지 못함), DNS(출발하지 않음), DQ(실격), 페널티, 메모.
- 탈락(Élimination)
- 정해진 랩에서 꼴찌가 빠지는 레이스(공식 “3; 5; 7” 또는 제외 규칙). FINISH는 탈락한 선수를 비활성으로 만들며, 그 선수는 자기 순위를 유지합니다.
- 제외 규칙(Règle d'élimination)
- 표(탈락이 있는 랩, 출발 인원에 따라 남는 선수 수)로, FINISH가 출발할 때 여기서 공식을 고릅니다. 연맹 규칙은 공통 데이터로 오고, 내 규칙(“내 규칙”)은 FINISH에서 만들며 업데이트해도 절대 바뀌지 않습니다. 시나리오를 참고하십시오.
- 종(Cloche)
- 마지막 랩 신호. 이 PC에서, 또는 VOICE가 울립니다.
- 랩 표시(Lapping)
- 많은 선수가 도는 트랙에서 인정된 랩을 아주 크게 보여 주는 것. 팩: 팩 선두의 통과부터 랩을 잽니다.
- 포토셀(Photocellule)
- 계시기(FDS, Microgate)가 시각을 찍는, 빛이 끊기는 광선. 누가 지났는지는 알려 주지 않으므로, FINISH가 레인(1 인코스, 2 아웃코스)에서 다음으로 올 선수에게 신호를 줍니다.
- 계측 모드(Mode de chronométrage)
- 디코더, 수동(숫자 키패드와 출발 총), 혼합(둘 다), 포토셀.
- 진행 방식(Mode de gestion)
- 단일 레이스, 다중 레이스, 타임 트라이얼, 자동: 화면에 레이스가 몇 개 있고 어느 것이 출발하는지.
- 사진 판독(Photo-finish)
- 도착 사진(FinishLynx)에서 잰 최종 기록으로, 네트워크로 받습니다. 트랜스폰더 기록을 대신하며, 트랜스폰더 기록은 옆에 보관합니다.
- .LIF 파일
- 사진 판독 시스템 형식의 레이스 결과로, 결과 폴더에 쓰입니다. EVENT가 이 파일을 읽습니다.
- .EVT 파일
- “lynx.evt” 형식의 레이스와 선수 목록. FINISH가 읽고, FinishLynx용으로 내보냅니다.
- .cfevent 파일
- EVENT가 쓰는 세션 파일(“FINISH로 내보내기…”): 모든 정보에 필드가 있습니다.
- 공유 데이터베이스(Base partagée)
- 여러 FINISH PC와 EVENT가 함께 쓰는 PostgreSQL 서버: EVENT의 레이스가 들어오고 FINISH의 기록이 나갑니다.
- 종합 순위(Classement général)
- 대회의 모든 레이스에 걸친 선수마다의 기록으로, 기술별로 데이터베이스에 있습니다. 공식 기록은 EVENT가 정합니다. 인덱스는 선수에게 그 거리가 몇 번째인지를 나타냅니다(두 번째 500 m: 인덱스 2).
- 송출(Diffusion)
- 진행 중인 레이스의 상태를 전광판(TABLEAU), VOICE, 그 밖의 클라이언트로 보내는 것: 알림, TCP, UDP, 데이터베이스, Redis.
- ChronoFEED-SIM
- 시뮬레이터(SIM): 장비를 흉내 내고 선수를 달리게 해, 장비 없이 시험할 수 있게 합니다.
- 템플릿(즐겨찾기 레이스)(Gabarit, course favorite)
- 견본 레이스: 거리, 트랙, 출발선, 랩, 루프, 최소/최대, 예측, 종, 탈락. 세부 종목별로 제공되며, 직접 만들 수도 있습니다.
- 선수 참조(Référence du coureur)
- 어디서나 쓰이는 선수 식별자(파일, 엔진, 데이터베이스, 송출, 사진). 기본값은 이름_성(PRÉNOM_NOM).
- 임시 항목(Fiche provisoire)
- FINISH가(또는 세션이 들어올 때) 만든 선수 항목. EVENT가 확인하거나 병합합니다.
- 아바타(Avatar)
- 화면에 나오는 선수 그림: 사진, 없으면 항목의 이미지(국기, 클럽 로고, 실루엣).