본문으로 건너뛰기
ChronoFEED FINISH 도움말

용어집

FINISH의 용어를 프로그램에서 쓰는 뜻 그대로 풀이합니다. 괄호 안은 프랑스어 원어입니다.

세션(Séance)
FINISH가 오늘 계시하는 것: 대회 하나(그 이름과 레이스)와 그 상황(활동, 종목군, 트랙). 파일 (세션 열기…)이나 데이터베이스(데이터베이스에서 대회 불러오기…)에서 옵니다. “대회(événement)”라는 낱말은 EVENT에서만 씁니다.
활동(Activité)
대회, 훈련, 시연(세션 구성). 활동을 바꾸면 여러 옵션이 자동으로 정해집니다.
레이스(Course)
함께 출발하는(또는 타임 트라이얼처럼 간격을 두고 출발하는) 선수들로, FINISH가 그들끼리 순위를 매깁니다. EVENT의 조는 FINISH의 레이스가 됩니다.
레이스 상태(États d'une course)
미진행(목록에 있음), 불러옴(화면에 있으며 출발 대기), 진행 중, 종료(모두 끝냄. 닫기 카운트다운 진행), 끝남(화면을 떠남. 초기화하지 않는 한 다시는 저절로 불러오지 않음).
활성 레이스(Course active)
“단일 레이스” 방식에서 다음 출발 신호를 받는 레이스.
열린 레이스(Course ouverte)
결승선을 지나는 트랜스폰더가 모두 선수가 되는 레이스. 긴급 레이스가 그 예입니다.
자유 훈련(Entraînement libre, séquence libre)
훈련에서 아는 선수가 처음 지날 때 저절로 만들어지는 레이스 “LIBRE_yyyymmdd_hhmmss”. 선수마다 첫 통과 때 들어갑니다. 트랙이 비면 닫힙니다(자동 닫기).
그룹(Groupe)
함께 불러와 함께 닫는 레이스들(“그룹” 불러오기). 롱트랙에서는 트랙을 함께 쓰는 페어들이 목록의 그룹 열에서 같은 코드(G1, G2…)를 가집니다.
페어(Paire)
롱트랙에서 선수 두 명의 레이스(인코스와 아웃코스, 흰색과 빨간색). 트랙을 함께 쓰는 두 페어는 쿼텟을 이룹니다.
출발 위치(Position de départ)
출발선에서 선수의 번호(레인, 순번). 이 번호로 색(헬멧 커버)이 정해지며, 숫자 키패드와 트랜스폰더 자동 지정에 쓰입니다.
트랜스폰더(Transpondeur)
선수가 다는 칩. 루프를 지날 때마다 디코더가 읽습니다. 인쇄된 코드와 번호가 있고, 때로는 통용 코드도 있습니다(“3_BLANC”: 3번 세트, 흰색 레인).
연결되지 않은 트랜스폰더(Transpondeur non associé)
어느 선수에게도 속하지 않은 트랜스폰더. 훈련에서 해당 확인란을 켜면 세션의 선수 “PUCE, …”가 됩니다.
루프(Boucle)
트랙에 묻은 감지 케이블로, 디코더에 연결됩니다. 이름, 식별자(디코더가 보내는 값), 트랙 원점 이후의 위치(미터)가 있습니다.
결승선(Ligne d'arrivée)
레이스가 랩을 마치는 루프. 이름이 곧 통과 유형입니다(STA, STA2, BOX). 레이스마다 자기 결승선이 있습니다.
중간 계측선(Ligne intermédiaire)
한 레이스에서 트랙의 다른 모든 활성 루프(다른 결승선 포함): 랩이 아니라 구간 기록을 줍니다.
출발선(Ligne de départ)
출발부터 결승선을 처음 지날 때까지의 거리(처음의 부분 랩). 0이면 결승선에서 출발. 400 m 트랙의 1500 m: 300 m.
트랙 원점(Zéro de la piste)
아래쪽 직선 구간의 가운데. 위치는 여기서부터 레이스 방향으로 셉니다.
통과(Passage)
장비가 보내는 것: 어느 시각에 어느 루프 위의 트랜스폰더(또는 신호). 받자마자 모두 데이터베이스에 쓰입니다. 통과가 선수 레이스의 결승선에서 일어나고 규칙(최소, 튐 방지…)을 통과하면 랩이 됩니다.
출발(Départ)
레이스 하나 이상을 출발시키는 신호(장비에 연결된 출발 총, 또는 수동 출발).
부정 출발(Faux départ)
레이스가 다시 불러옴 상태가 됩니다: 출발, 랩, 지정된 트랜스폰더가 초기화됩니다.
재출발(Reprise)
“단일 레이스” 방식에서 “출발 = 시계 0”일 때, 새 출발 신호가 이미 출발한 레이스를 다시 출발시킵니다.
이중 출발(Double départ)
첫 신호와 너무 가까운(기본값 300 ms) 두 번째 신호. 무시합니다.
출발 보정(Décalage des départs)
이 PC의 기록을 사진 판독 기록과 맞추려고 출발 신호마다 더하는 시간.
뒤로 보내기(Prochaine)
레이스를 초기화해 목록에서 몇 자리 뒤로 보내는 것(순서 + 증가분).
초기화(RAZ)
끝남 레이스를 초기 상태로 되돌리는 것: 미진행이 되어 목록 맨 끝으로 가며, 결과는 사라집니다.
최소/최대(Min/max)
최소·최대 랩 타임. 이보다 짧거나 긴 랩은 의심스러운 랩입니다(동작: 없음, 알림, 더하지 않음 / 더함). 기본값, 레이스별, 선수별로 정합니다.
타일(Tuile)
레이스 순위에서 랩 하나의 칸: 회색(시작 전), 노란색(진행 중), 초록색(완료), 파란색(늦음).
주석(Annotation)
레이스의 선수에게 다는 DNF(완주하지 못함), DNS(출발하지 않음), DQ(실격), 페널티, 메모.
탈락(Élimination)
정해진 랩에서 꼴찌가 빠지는 레이스(공식 “3; 5; 7” 또는 제외 규칙). FINISH는 탈락한 선수를 비활성으로 만들며, 그 선수는 자기 순위를 유지합니다.
제외 규칙(Règle d'élimination)
표(탈락이 있는 랩, 출발 인원에 따라 남는 선수 수)로, FINISH가 출발할 때 여기서 공식을 고릅니다. 연맹 규칙은 공통 데이터로 오고, 내 규칙(“내 규칙”)은 FINISH에서 만들며 업데이트해도 절대 바뀌지 않습니다. 시나리오를 참고하십시오.
종(Cloche)
마지막 랩 신호. 이 PC에서, 또는 VOICE가 울립니다.
랩 표시(Lapping)
많은 선수가 도는 트랙에서 인정된 랩을 아주 크게 보여 주는 것. 팩: 팩 선두의 통과부터 랩을 잽니다.
포토셀(Photocellule)
계시기(FDS, Microgate)가 시각을 찍는, 빛이 끊기는 광선. 누가 지났는지는 알려 주지 않으므로, FINISH가 레인(1 인코스, 2 아웃코스)에서 다음으로 올 선수에게 신호를 줍니다.
계측 모드(Mode de chronométrage)
디코더, 수동(숫자 키패드와 출발 총), 혼합(둘 다), 포토셀.
진행 방식(Mode de gestion)
단일 레이스, 다중 레이스, 타임 트라이얼, 자동: 화면에 레이스가 몇 개 있고 어느 것이 출발하는지.
사진 판독(Photo-finish)
도착 사진(FinishLynx)에서 잰 최종 기록으로, 네트워크로 받습니다. 트랜스폰더 기록을 대신하며, 트랜스폰더 기록은 옆에 보관합니다.
.LIF 파일
사진 판독 시스템 형식의 레이스 결과로, 결과 폴더에 쓰입니다. EVENT가 이 파일을 읽습니다.
.EVT 파일
“lynx.evt” 형식의 레이스와 선수 목록. FINISH가 읽고, FinishLynx용으로 내보냅니다.
.cfevent 파일
EVENT가 쓰는 세션 파일(“FINISH로 내보내기…”): 모든 정보에 필드가 있습니다.
공유 데이터베이스(Base partagée)
여러 FINISH PC와 EVENT가 함께 쓰는 PostgreSQL 서버: EVENT의 레이스가 들어오고 FINISH의 기록이 나갑니다.
종합 순위(Classement général)
대회의 모든 레이스에 걸친 선수마다의 기록으로, 기술별로 데이터베이스에 있습니다. 공식 기록은 EVENT가 정합니다. 인덱스는 선수에게 그 거리가 몇 번째인지를 나타냅니다(두 번째 500 m: 인덱스 2).
송출(Diffusion)
진행 중인 레이스의 상태를 전광판(TABLEAU), VOICE, 그 밖의 클라이언트로 보내는 것: 알림, TCP, UDP, 데이터베이스, Redis.
ChronoFEED-SIM
시뮬레이터(SIM): 장비를 흉내 내고 선수를 달리게 해, 장비 없이 시험할 수 있게 합니다.
템플릿(즐겨찾기 레이스)(Gabarit, course favorite)
견본 레이스: 거리, 트랙, 출발선, 랩, 루프, 최소/최대, 예측, 종, 탈락. 세부 종목별로 제공되며, 직접 만들 수도 있습니다.
선수 참조(Référence du coureur)
어디서나 쓰이는 선수 식별자(파일, 엔진, 데이터베이스, 송출, 사진). 기본값은 이름_성(PRÉNOM_NOM).
임시 항목(Fiche provisoire)
FINISH가(또는 세션이 들어올 때) 만든 선수 항목. EVENT가 확인하거나 병합합니다.
아바타(Avatar)
화면에 나오는 선수 그림: 사진, 없으면 항목의 이미지(국기, 클럽 로고, 실루엣).