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ChronoFEED FINISH 도움말

코치(ChronoFEED-COACH)

코치 태블릿 패널: 코치용 Android 앱 ChronoFEED-COACH는 훈련 중에만 FINISH에서 자기 선수들의 랩을 그룹, 간격, 추월 정보와 함께 받습니다.

이 패널의 용도

위치: 세션코치(ChronoFEED-COACH)… 메뉴

코치는 자기 선수에 대한 접근을 선수마다 한 번만 요청합니다: 태블릿이 FINISH에서 진행 중인 세션의 선수를 보여 주면, 코치가 자기 선수를 체크하고 접근 요청을 보냅니다. 여러분이 (전부 또는 일부) 수락하면 태블릿이 곧바로 그 선수들을 받습니다. 그 뒤로 태블릿은 ChronoFEED-COACH를 허용하는 어느 FINISH에서든 그 선수들의 훈련 세션을 받습니다 (같은 선수는 신원에서 만든 키로 어디서나 인식됨). 세션 중에는 실시간으로, 그다음 최종 버전을 받으며, 연결할 때마다 놓친 것을 모두 따라잡습니다. 인터넷은 거치지 않습니다: 태블릿과 FINISH는 아레나 네트워크에서 암호화해 통신합니다.

옵션과 설정

  • ChronoFEED-COACH 허용(기본으로 해제): 체크하면 FINISH가 태블릿을 기다리며 네트워크에 자신을 알립니다. 해제하면 어떤 태블릿도 연결할 수 없고, 연결되어 있던 태블릿은 거부 응답을 받고 끊깁니다(FINISH가 확인을 요청).
  • 포트: 암호화(TLS)된 TCP 포트, 기본 8216. Windows 방화벽이 이 포트와 알림용 UDP 포트 8217을 들여보내야 합니다.
  • 그룹 간격(초): 이 간격보다 짧게 잇달아 선을 지나는 두 선수(그리고 사슬처럼 이어지는 선수)는 한 그룹이 됩니다. 기본 1.0초.
  • 옵션 아래: 서비스 상태(포트, 이 PC 인증서의 지문). 레이스나 랩 저장이 꺼져 있으면(설정: 저장하지 않으면 아무것도 보관하지도 보내지도 않음), 또는 세션 활동이 훈련이 아니면 주황색 띠로 알립니다.

접근 요청

“Tablette de Mathilde”의 접근 요청
“Tablette de Mathilde” — Mathilde Rousseau(라이선스: Starlight Blades)
현재 세션의 다음 선수에 대한 접근을 요청합니다:
Starlight Blades의 ChronoFEED-COACH 라이선스(지문 3FA9C2E1B804), FINISH가 확인 · 주소 192.168.1.42 · 18:31:05에 받음
1
4:12 후 만료: 응답이 없으면 아무것도 바뀌지 않습니다.2
허가선수클럽참고
AKSOYLU DefneStarlight Blades
DRIJFHOUT NielsStarlight Blades
MARCHETTI ElioClub Polaris
KOOISTRA FennaStarlight Blades이미 이 태블릿과 페어링됨
3
선택 항목 수락모두 수락모두 거부닫기4
접근 요청: Starlight Blades 코치가 세션의 선수 네 명을 요청합니다. 다른 클럽 소속인 Elio Marchetti는 체크 해제되어 있습니다.
  1. 누가 요청하는지: 기기 이름, 코치 이름(앱에서 설정), FINISH가 확인한 ChronoFEED-COACH 라이선스의 소유자(서명되어 있어 기기가 꾸며낼 수 없음), 라이선스의 지문과 기기 주소.
  2. 남은 시간: 5분 안에 답하지 않으면 요청이 만료되고 아무것도 바뀌지 않습니다(태블릿에도 표시).
  3. 요청한 선수: 처음에는 모두 체크되어 있으니 거부할 선수의 체크를 해제하십시오. 진행 중인 세션의 선수 가운데 신원이 완전하고 항목에 코치가 볼 수 있는 데이터가 체크된 선수만 요청할 수 있습니다.
  4. 선택 항목 수락(체크한 선수는 허락, 나머지는 거부), 모두 수락, 모두 거부. 답하지 않고 닫기: 요청은 만료될 때까지 패널에 남습니다.

요청이 들어오면 코치 패널이 열려 있든 없든 창이 저절로 열립니다. 패널 왼쪽의 코치의 접근 요청 목록에 기다리는 요청(누가, 선수 몇 명, 남은 시간)이 나오며, 답하기…(또는 더블클릭)로 창을 다시 엽니다. 태블릿은 답을 곧바로 받습니다: 허락한 선수(신원과 키)가 코치의 선수에 더해지고, 그 선수들의 세션이 나갑니다. 요청은 태블릿의 연결에 묶여 있습니다: 연결이 닫히거나 코치가 취소하면 아무것도 바꾸지 않고 사라집니다. 태블릿마다 기다리는 요청은 한 번에 하나(새 요청이 이전 요청을 대체)이고, 10초에 많아야 하나이며, 동시에 기다릴 수 있는 요청은 최대 20개입니다. 수락한 접근은 다음에도 유효합니다. 단계별 안내: 코치 태블릿 페어링.

보안: 여러분의 수락이 신뢰를 세웁니다

  • 수락하기 전에 누가 요청하는지 보입니다: COACH 라이선스의 소유자(FINISH가 오프라인으로 확인), 기기 이름, 코치, 주소. 여러분의 수락이 곧 승인입니다: 그 코치가 지도한다고 확실히 아는 선수만 허락하십시오(의심스러우면 태블릿을 보여 달라고 하십시오).
  • 접근을 얻기 전에는 태블릿이 세션에서 선수의 이름, 클럽, 색만 볼 수 있으며, 생년월일이나 키는 절대 보지 못합니다. 신원과 키는 여러분이 허락한 선수의 것만 받습니다.
  • 요청을 수락하면 태블릿이 이 PC의 인증서를 보관하고, 그 뒤로 연결할 때마다 이를 요구합니다: 이 PC를 사칭하는 컴퓨터는 거부됩니다. 다시 설치한 PC(새 인증서)는 인식되려면 새 요청을 수락해야 합니다.
  • 태블릿의 ChronoFEED-COACH 라이선스를 가장 먼저 확인하며(무효이거나 만료되면 거부), ChronoFEED-COACH 허용이 해제되어 있으면 아무것도 하지 않습니다. 잃어버리거나 도난당한 태블릿: 해지.
  • 2.0.23 이전의 ChronoFEED-COACH 앱이 예전 페어링(6자 코드나 QR 코드)을 시도하면 “ChronoFEED-COACH를 업데이트하십시오”를 받습니다. 이미 가진 선수의 세션은 계속 받습니다.

태블릿

목록: 태블릿 이름, COACH 라이선스 소유자, 상태, 마지막 연락, 이 PC가 허락한 선수 수. 상태: 연결됨, 실시간, 연결됨, 페어링됨, 인식됨(다른 FINISH와 페어링됨), 해지됨.

  • 태블릿으로 다시 보내기…: 어떤 날짜(YYYY-MM-DD)부터 그 선수들의 모든 훈련 세션을, 연결되어 있으면 바로, 아니면 다음 연결 때 보냅니다. 비상용입니다: 따라잡기는 자동입니다.
  • 해지: 태블릿을 즉시 끊고 연결할 때마다 거부합니다. 태블릿 복원은 다시 받아들입니다.
  • 태블릿 잊기: 태블릿과 그 선수 목록(회수한 접근 포함)을 이 PC에서 지웁니다(로그는 남음). 이미 아는 선수에 대해서는 계속 서비스를 받습니다(키만으로 충분). 다른 선수를 받으려면 코치가 새로 접근을 요청합니다.
  • 새로 고침: 목록과 로그를 다시 읽습니다.

고른 태블릿의 선수

이 PC가 고른 태블릿에 허락한 선수: 이름, 생년, 국가, 클럽, 그리고 메모(“…에 허용”, “접근 회수됨: 이 PC에서 이 태블릿으로 더 이상 아무것도 보내지 않음”, 또는 “항목에서 “코치가 볼 수 있는 데이터” 선택 해제: 더 이상 아무것도 보내지 않음”).

  • 접근 회수: 태블릿이 이미 키를 알더라도, 이 PC에서 그 태블릿으로 고른 선수에 관한 것은 더 이상 아무것도 나가지 않습니다. 이미 받은 것은 기기에 남습니다. 줄은 기울임꼴로 남고, 태블릿은 세션 목록에서 “FINISH가 접근 회수”를 봅니다.
  • 접근 돌려주기: 선수 정보가 다시 태블릿으로 갑니다(다음 세션부터. 이전 세션은 태블릿으로 다시 보내기…). 새 요청을 수락해도 돌려줍니다.

어떤 태블릿에도 선수를 보내지 않으려면: 선수 항목에서 코치가 볼 수 있는 데이터의 체크를 해제하십시오.

로그

연결마다(라이선스 자체가 아니라 라이선스의 지문), 태블릿이 선수 목록을 읽을 때마다, 접근 요청마다(코치, 요청한 선수)와 그 끝(수락, 일부 수락, 거부, 만료, 취소), 접근 회수나 돌려주기마다, 보낸 세션마다(선수 수, 세션. 실시간, 따라잡기, 최종), 연결 거부(무효이거나 만료된 라이선스, 해지된 태블릿), 이전 앱, 해지, 다시 보내기, 옵션 변경을 기록합니다.

태블릿이 받는 것

허락한 선수마다: 신원(이름, 성, 생년월일, 국가, 클럽, 성별)과 선수 항목의 색(태블릿이 이 색으로 표시). 훈련 세션마다(훈련 활동의 레이스, 자유 훈련 포함) 그 코치의 선수 한 명 한 명에 대해 랩마다:

  • 랩 타임. 의심 랩(평소의 약 두 배: 통과를 놓침. 또는 지나치게 짧음: 이중 판독)은 표시하고 계산에서 뺍니다.
  • 선에서의 그룹 안 위치와 그룹 크기, 앞 선수와 선두와의 간격, 선두였는지(와 이끈 랩 수).
  • 그룹 안에서 얻고 잃은 추월(한 바퀴 뒤처진 선수에 대한 추월은 제외: 속도가 크게 다름).
  • 중간 루프가 있으면 그 기록.

레이스와 랩이 데이터베이스에 저장되어야 합니다(설정): FINISH는 실시간이든 따라잡기든 세션을 데이터베이스에서 다시 읽습니다.