Referenz nach Bildschirm
Jeder Bildschirm von FINISH, nachgebildet und erläutert: wozu jeder Bereich, jede Schaltfläche, jede Einstellung dient. Hierhin führt die Taste F1.
Jede Seite beginnt mit der Nachbildung des Bildschirms, gefüllt mit den erfundenen Beispieldaten (die Langbahn-Coupe Hollywood im Eisoval von Starford, Verbände SKF und HSK), und ihren nummerierten Markierungen; dann ein Abschnitt pro Schaltfläche, Feld oder Befehl. Was es nur in einer Aktivität gibt, trägt ein Abzeichen: Wettkampf, Training (die Demo verhält sich wie ein Wettkampf). Eine Einstellung, die gespeichert wird, die FINISH aber noch nicht verwendet, ist als solche gekennzeichnet.
- Hauptfenster
Die Module, die Suche, das Band Zielschleife / Ziffernblock / Durchgänge, der Name des Wettkampfs, die Statusleiste.
- Menüs
Datei (eine Sitzung öffnen, aus der Datenbank laden, synchronisieren, .EVT), Sitzung, Extras (FinishLynx, Rekorde, Sicherung, Zusammenführung), Hilfe.
- Ausscheidungsregeln und Raster-Editor
Regeln des Verbands und Ihre eigenen, der Raster-Editor Element für Element, die Formel je Starterzahl, jede Meldung.
- Trainer (ChronoFEED-COACH)
Die Option, die Zugriffsanfragen der Trainer, die Tablets und ihre Athleten (einen Zugriff entziehen), das Protokoll, was gesendet wird.
- Sitzungskonfiguration
Aktivität, Sanktion, Sport, Sportart, Land, Austragungsort und Bahn, freie Sequenz.
- Zeitmessmodus
Decoder, manuell, hybrid, Lichtschranken; das Gerät und seine Verbindung; der Langbahnmodus.
- Zeitmessung
Die laufenden Läufe: Zeit, Befehle, Rangliste und Kacheln; manueller Start, Notfall-Lauf.
- Laufliste
Die Zustände, die Reihenfolge, das Kontextmenü (Zurücksetzen, Beenden, Drucken…), das Lauf-Datenblatt.
- Konfiguration (Ablauf)
Ein Lauf oder mehrere, automatisches (gruppiertes) Laden, Starts, Ende der Läufe, automatisches Schließen.
- Starts
Jedes Startsignal und was es gestartet hat; einen Start wiederholen.
- Athleten
Die Athleten der Sitzung, ihre Transponder, ihre Stimme.
- Anmerkungen
DNF, DNS, DQ, Strafen; die Anmerkungstypen.
- Lichtschranken und Korridore
Die Warteschlangen der Korridore, die animierte Bahn, die Signale und was aus ihnen wird.
- Zeitplan
Die Trainingsgruppen und der Wochenplan.
- Lapping
Die zuletzt festgehaltene Runde, ganz groß.
- Übertragung
Ankündigung, TCP, UDP, Datenbank, Redis, SIM; die verbundenen Clients.
- Konfiguration (Gerät)
Das Gerät, die Bahn und ihre Schleifen, das Protokoll, die aufgezeichneten Durchgänge, die Einstellungen des Geräts.
- Verlauf
Läufe, Transponder, Runden, Gesamtwertung der Datenbank.
- Athleten und Import
Die Galerie, der vollständige Datensatz, die Sammelaktionen, der Import einer Liste.
- Einstellungen
Informationen, Training, Lapping, Ziffernblock und Glocke, Engine, Anzeige, Gesamtwertung.
- Sicherung, Dateien, Verbindungen
Kopie der Datenbank, .LIF- und Excel-Dateien, .EVT-Export, FinishLynx, Farben der Positionen, Datenbank.