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ChronoFEED FINISH Hilfe

Glossar

Die Begriffe von FINISH, in dem Sinn, in dem die Software sie verwendet.

Sitzung
Was FINISH heute misst: ein Wettkampf (sein Name, seine Läufe) und sein Kontext (Aktivität, Sport, Bahn). Sie stammt aus einer Datei (Eine Sitzung öffnen…) oder aus der Datenbank (Einen Wettkampf aus der Datenbank laden…). Das Wort „Veranstaltung“ ist EVENT vorbehalten.
Aktivität
Wettkampf, Training oder Demo (Sitzungskonfiguration). Sie stellt automatisch mehrere Optionen ein, wenn sie sich ändert.
Lauf
Athleten, die gemeinsam starten (oder in Abständen, beim Zeitfahren) und die FINISH untereinander wertet. Ein EVENT-Lauf (Welle) wird zu einem Lauf in FINISH.
Zustände eines Laufs
Nicht gelaufen (in der Liste), geladen (auf dem Bildschirm, wartend auf den Start), aktiv, beendet (alle sind im Ziel; der Countdown bis zum Schließen läuft), gelaufen (er hat den Bildschirm verlassen; er wird nie mehr von selbst aufgenommen, außer durch Zurücksetzen).
Aktiver Lauf
Im Modus „ein Lauf“ derjenige, der den nächsten Start erhält.
Offener Lauf
Ein Lauf, in dem jeder Transponder, der die Linie überquert, zum Athleten wird. Der Notfall-Lauf ist einer davon.
Freies Training (freie Sequenz)
Im Training der Lauf „LIBRE_jjjjmmtt_hhmmss“, den der erste Durchgang eines bekannten Athleten von selbst erstellt; jeder Athlet steigt bei seinem ersten Durchgang ein. Er schließt sich, wenn die Bahn leer ist (automatisches Schließen).
Gruppe
Läufe, die gemeinsam geladen und gemeinsam geschlossen werden (Laden „Gruppiert“); auf der Langbahn tragen die Paare, die sich die Bahn teilen, denselben Code (G1, G2…) in der Spalte Gruppe der Liste.
Paar
Auf der Langbahn ein Lauf mit zwei Athleten (Innen- und Außenbahn, Farben Weiß und Rot). Zwei Paare, die sich die Bahn teilen, bilden ein Quartett.
Startposition
Die Nummer des Athleten an der Startlinie (Bahn, Reihe). Sie gibt seine Farbe (Mütze), dient dem Ziffernblock und der automatischen Zuweisung der Transponder.
Transponder
Der Chip, den der Athlet trägt; der Decoder liest ihn bei jedem Durchgang über eine Schleife. Er hat einen aufgedruckten Code, eine Nummer und manchmal einen üblichen Code („3_BLANC“: Satz 3, weiße Bahn).
Nicht zugeordneter Transponder
Ein Transponder, der keinem Athleten gehört. Im Training wird er mit dem entsprechenden Kontrollkästchen zum Athleten „PUCE, …“ der Sitzung.
Schleife
Ein Erfassungskabel in der Bahn, mit dem Decoder verbunden. Sie hat einen Namen, eine Kennung (was der Decoder sendet) und eine Position in Metern nach dem Nullpunkt der Bahn.
Ziellinie
Eine Schleife, an der Läufe ihre Runden beenden; ihr Name ist ihr Durchgangstyp (STA, STA2, BOX). Jeder Lauf hat seine eigene.
Zwischenlinie
Für einen Lauf jede andere aktive Schleife der Bahn (andere Ziellinien eingeschlossen): eine Durchgangszeit, keine Runde.
Startlinie
Die Distanz vom Start bis zum ersten Durchgang an der Ziellinie (die erste Teilrunde); 0: Start auf der Ziellinie. 1500 m auf 400 m: 300 m.
Nullpunkt der Bahn
Die Mitte der unteren Geraden; die Positionen werden von dort aus gezählt, in Laufrichtung.
Durchgang
Was das Gerät liefert: ein Transponder (oder ein Signal) an einer Schleife, zu einer Uhrzeit. Alle werden beim Empfang in die Datenbank geschrieben; ein Durchgang wird zu einer Runde, wenn er an der Ziellinie des Laufs des Athleten ankommt und dessen Regeln erfüllt (Minimum, Entprellung…).
Start
Ein Signal (Pistole am Gerät oder Manueller Start), das einen oder mehrere Läufe startet.
Fehlstart
Der Lauf wird wieder geladen: Start, Runden und zugewiesene Transponder werden zurückgesetzt.
Wiederaufnahme
Im Modus „ein Lauf“ mit „Start = Uhr auf null“: Ein neues Startsignal startet den bereits gestarteten Lauf neu.
Doppelstart
Ein zweites Signal zu dicht am ersten (standardmäßig 300 ms): ignoriert.
Startversatz
Eine Dauer, die zu jedem Startsignal addiert wird, um die Zeiten dieses Computers an die des Zielfotos anzugleichen.
Nächster
Einen Lauf zurückgesetzt in die Liste zurückschicken, einige Plätze weiter hinten (Reihenfolge + Inkrement).
Zurücksetzen
Einen gelaufenen Lauf zurücksetzen: Er wird wieder nicht gelaufen, am Ende der Liste; seine Ergebnisse gehen verloren.
Min/Max
Die minimale und maximale Rundenzeit: Eine kürzere oder längere Runde ist verdächtig (Aktion: nichts, melden, nicht hinzufügen / hinzufügen). Standardmäßig, pro Lauf oder pro Athlet.
Kachel
Das Feld einer Runde in der Rangliste eines Laufs: grau (nicht begonnen), gelb (begonnen), grün (abgeschlossen), blau (im Rückstand).
Anmerkung
DNF (nicht beendet), DNS (nicht gestartet), DQ (disqualifiziert), Strafe oder Notiz, an einen Athleten eines Laufs vergeben.
Ausscheidung
Ein Lauf, in dem der Letzte in bestimmten Runden ausscheidet (Formel „3; 5; 7“ oder Ausscheidungsregel); FINISH deaktiviert die Ausgeschiedenen, die ihren Platz behalten.
Ausscheidungsregel
Ein Raster (Ausscheidungsrunden, verbleibende Athleten je nach Starterzahl), aus dem FINISH beim Start die Formel ableitet. Die des Verbands kommen mit den gemeinsamen Daten; Ihre („Meine Regeln“) werden in FINISH erstellt und von der Aktualisierung nie berührt. Siehe das Szenario.
Glocke
Das Signal der letzten Runde, auf dem Computer oder über VOICE geläutet.
Lapping
Eine festgehaltene Runde ganz groß zeigen, auf einer Bahn, auf der viele Athleten fahren; Feld: Die Runde beginnt mit dem Durchgang der Spitze des Feldes.
Lichtschranke
Ein unterbrochener Strahl, von einem Zeitmesser (FDS, Microgate) mit einer Uhrzeit versehen. Sie sagt nicht, wer durchfährt: FINISH gibt das Signal dem ersten erwarteten Athleten des Korridors (1 innen, 2 außen).
Zeitmessmodus
Decoder, manuell (Ziffernblock und Pistole), hybrid (beides) oder Lichtschranken.
Verwaltungsmodus
Ein Lauf, mehrere Läufe, Zeitfahren oder automatisch: wie viele Läufe auf dem Bildschirm sind und welcher startet.
Zielfoto
Die auf dem Zielbild genommene Endzeit (FinishLynx), über das Netzwerk empfangen; sie ersetzt die Transponderzeit, die daneben erhalten bleibt.
.LIF-Datei
Das Ergebnis eines Laufs im Format der Zielfotosysteme, ins Ergebnisverzeichnis geschrieben; EVENT liest es.
.EVT-Datei
Die Liste der Läufe und Athleten im Format „lynx.evt“: von FINISH gelesen, für FinishLynx exportiert.
.cfevent-Datei
Die von EVENT geschriebene Sitzungsdatei („Nach FINISH exportieren…“): Alles hat dort sein Feld.
Gemeinsame Datenbank
Ein PostgreSQL-Server, den mehrere FINISH-Computer und EVENT gemeinsam nutzen: Die Läufe von EVENT kommen dort an, die Zeiten von FINISH gehen von dort aus.
Gesamtwertung
Die Zeiten jedes Athleten über alle Läufe eines Wettkampfs, Technologie für Technologie, in der Datenbank; die offizielle Zeit gehört EVENT. Der Index ist der Rang einer Distanz für einen Athleten (sein zweiter 500 m: Index 2).
Übertragung
Der Zustand der aktiven Läufe, gesendet an die Anzeigetafeln (TABLEAU), an VOICE und an die anderen Clients: Ankündigung, TCP, UDP, Datenbank, Redis.
ChronoFEED-SIM
Der Simulator (SIM): Er ahmt das Gerät nach und lässt Athleten laufen, um ohne Hardware zu testen.
Vorlage (Favoriten-Lauf)
Ein Musterlauf: Distanz, Bahn, Startlinie, Runden, Schleifen, Min/Max, Vorhersage, Glocke, Ausscheidung. Pro Sportart geliefert, oder Ihre eigenen.
Referenz des Athleten
Die Kennung eines Athleten überall (Datei, Engine, Datenbank, Übertragung, Foto); standardmäßig VORNAME_NAME.
Vorläufiger Datensatz
Ein von FINISH (oder beim Eintreffen einer Sitzung) angelegter Athletendatensatz: EVENT bestätigt ihn oder führt ihn zusammen.
Avatar
Das Bild eines Athleten auf den Bildschirmen: sein Foto, sonst das Bild seines Datensatzes (Flagge, Vereinslogo, Silhouette).