Konfiguration (Ablauf der Läufe)
Die Registerkarte Konfiguration des Moduls Zeitmessung: was der Zeitnehmer während einer Sitzung ändert oder prüft. Zwei Bereiche: Modus (wie die Läufe geladen und gestartet werden) und Ablauf (wie sie enden). Die übrigen Optionen befinden sich in Einstellungen.
KontinuierlichWenn die Bahn frei istGruppiert
- Der Bereich Modus. Was für den gewählten Modus nicht gebraucht wird, ist ausgeblendet.
- Der Bereich Ablauf.
Die Registerkarte Konfiguration
Wo: Zeitmessung, dritte Registerkarte
Alles gilt sofort und bleibt von einem Programmstart zum nächsten erhalten. Die Dauern werden frei eingegeben: „10 s“, „1:30“, „20 min“, „300 ms“. Wird der Modus oder die Anzahl der Läufe während der Sitzung geändert, passt FINISH die geladenen Läufe sofort an (überzählige kehren an ihrer Position in die Liste zurück; ein laufender oder beendeter Lauf wird nie angetastet); das Protokoll vermerkt es.
Modus
Wo: Zeitmessung › Konfiguration, erster Bereich (auch und der Modus in der Statusleiste)
Ein Lauf
„Nur ein Lauf gleichzeitig, ohne Warteliste“. Ein Lauf ist aktiv: Jeder Start gilt für ihn. Mit Start = Uhr auf null startet ein zweiter Start ihn neu (Wiederaufnahme), außer er folgt dem ersten in kürzerem Abstand als der Doppelstart. Den Notfall-Lauf gibt es nur in diesem Modus.
Mehrere Läufe
„Mehrere Läufe gleichzeitig mit Warteliste“. Jeder Start startet den wartenden Lauf mit der kleinsten Reihenfolge (und die anderen Teams seiner Teamverfolgung) oder alle mit Gleicher Start. Die Durchgänge gehen an den Lauf jedes Athleten. Das ist der Modus für das Training und die Langbahn (Paare, Quartette).
Zeitfahren
„Start in regelmäßigen Abständen“. Jeder Athlet hat seinen eigenen Start: Start des Laufs + Intervall × seine Startposition. Ein Athlet ohne Startposition wird übersprungen.
Automatisch
„ChronoFEED startet Läufe/Sequenzen automatisch.“ In FINISH lädt dieser Modus die Läufe wie Mehrere Läufe; die Anzahl Läufe pro Sequenz wird an SIM übergeben, das die Starts simuliert. FINISH gibt selbst keinen Start.
Start = Uhr auf null
„Jeder Start setzt die Laufuhr auf null zurück. Wie ein neuer Start.“ Im Modus „ein Lauf“: Ein zweites Startsignal startet den Lauf bei null neu (seine Runden gehen verloren). Nicht angekreuzt, wird ein Start für einen bereits gestarteten Lauf ignoriert (das Protokoll vermerkt es). Im Wettkampf erzwungen.
Zuweisung: drei Modi, immer nur einer
Der Rahmen Zuweisung des Bereichs Modus legt fest, woher die Transponder der Athleten kommen. Die drei Möglichkeiten schließen sich aus; eine neue Wahl gilt beim nächsten Lesen der Sitzung (Aktualisieren in der Laufliste).
- Die Unteroption gibt es nur im automatischen Modus (sie behält ihren Wert, wenn Sie den Modus wechseln).
- Eine Excel-Sitzungsdatei behält ihr eigenes Verhalten (siehe unten); die QuickInfo erinnert daran.
Automatische Zuweisung Wettkampf
„Beim ersten Durchgang geht jeder Transponder an den Athleten auf seiner Startposition (Spalte Position der Transponder).“ Ein Transponder, der niemandem gehört, aber in der Datenbank eine Startposition trägt (Transponder, Spalte Position), geht bei seinem ersten Durchgang an den Athleten dieser Position in einem geladenen Lauf. Beim Lesen der Sitzung wird nichts zugewiesen: Die in einer .cfevent- oder .evt-Datei stehenden Transponder bleiben erhalten, weder gebräuchliche Codes noch Athletenkarten werden verwendet. Das ist der Standardmodus; im Training ohne Wirkung.
Zuweisung nur nach dem Start
Unteroption des automatischen Modus, nur in diesem Modus sichtbar. Weist nur gestarteten Läufen zu: Die Athleten des vorigen Laufs, die noch auf der Bahn sind, übernehmen nicht die Transponder des nächsten. Ein Fehlstart oder eine Wiederaufnahme entfernt die zugewiesenen Transponder.
Nach dem gebräuchlichen Code des Transponders
„Beim Lesen der Sitzung, nach Sätzen: Startposition, Farbe der Kappe und Art der Disziplin (z. B. 3_BLANC;2_TEAM_1). Vor allem auf der Langbahn.“ Auf der Langbahn gehören die Transponder zur Bahn und nicht zum Athleten. Der gebräuchliche Code eines Transponders (Transponder, Spalte Gebräuchlicher Code) wird an „;“ getrennt: Jeder Teil ordnet den Transponder einem Satz zu. Groß- und Kleinschreibung spielen keine Rolle.
| Teil | Satz | Für |
|---|---|---|
n_BLANC (oder WHITE, INT, INNER, IN) | Satz n der Paare, weiße Kappe: innen | ein Paar oder ein Quartett; ungerade Startpositionen (1, 3) |
n_ROUGE (oder RED, EXT, OUTER, OUT) | Satz n der Paare, rote Kappe: außen | gerade Startpositionen (2, 4) |
n_TEAM_p (oder EQUIPE, POURSUITE, PURSUIT, EQ, POUR) | Satz n der Teamverfolgungen, Position p | eine Teamverfolgung: Startposition p |
n_MASSTART_p (oder MARATHON, GROUPE, GROUP, MASS, DEPGRP) | Satz n der Massenstarts, Position p | ein Massenstart: Startposition p (oder Helmnummer) |
Beispiele gebräuchlicher Codes:
| Gebräuchlicher Code | Dieser Transponder dient… |
|---|---|
3_BLANC | dem inneren Athleten der Paare, die Satz 3 nehmen |
3_ROUGE;1_MASSTART_4 | dem äußeren Athleten der Paare von Satz 3 und dem Athleten auf Position 4 der Massenstarts von Satz 1 |
25_BLANC;3_MASSTART_1;7_TEAM_1 | drei Sätze: innen bei den Paaren von Satz 25, Position 1 der Massenstarts von Satz 3, Position 1 der Verfolgungen von Satz 7 |
PUCE_12, LP_NOIR | keinem Satz (Form nicht erkannt: der Teil wird ignoriert) |
Zwei Transponder mit demselben Code (einer pro Fuß) werden Transponder Nr. 1 und Nr. 2 des Athleten. Die Sätze rotieren: Paar 1 nimmt Satz 1, Paar 2 Satz 2 … und bei 40 Sätzen nimmt Paar 41 wieder Satz 1; Massenstarts nehmen die Sätze reihum. Dieser Modus gilt für alle Läufe der Sitzung (JSON, .cfevent, .evt); das Protokoll nennt jeden Athleten ohne Transponder, und die Registerkarte Zuweisung zeigt ihn mit einer Warnung.
Transponder der Athletenkarte
„Beim Lesen der Sitzung erhält jeder Athlet die Transponder Nr. 1 und Nr. 2 seiner Karte, in allen seinen Läufen. Kein Transponder auf der Karte: keiner.“ Die Karte ist die aus Verlauf → Athleten (von Hand ausgefüllt oder durch den Athletenimport mit den Spalten Transponder #1 und #2), gefunden über die Referenz des Athleten. Ein Athlet ohne Karte oder mit einer Karte ohne Transponder erhält keinen (die der Datei werden entfernt): Das Protokoll meldet es, und die Registerkarte Zuweisung zeigt ihn mit einer Warnung. In diesem Modus weder gebräuchliche Codes noch Startpositionen. Datenbank nicht erreichbar: Die Transponder der Datei bleiben erhalten, das Protokoll meldet es.
Automatisches Laden
„ChronoFEED übernimmt das Laden der Läufe“: Nach jedem erneuten Einlesen und jedem Laufende lädt FINISH die nächsten Läufe der Liste, in der Reihenfolge, mit derselben Distanz wie der erste nicht gelaufene Lauf. Bei einem Lauf: den nächsten erst, wenn kein Lauf mehr in den Registerkarten ist; ein beendeter Lauf behält die Bahn während seiner ganzen Verzögerung vor dem Schließen, schließt sich, und erst dann wird der nächste geladen (die Anzeigetafeln erhalten das Ende des Laufs vor dem nächsten). „Laden“ von Hand bleibt sofort. Auch im Menü Datei und in der Statusleiste.
Anzahl zu ladender Läufe
Von 1 bis 20 (Schaltflächen − und +), sichtbar bei mehreren Läufen und im Automatikmodus, ob das automatische Laden angekreuzt ist oder nicht. Eine Änderung gilt für die nächste Gruppe im Modus „Gruppiert“. Rechtsklick auf das Feld „Autom. Laden“ der Statusleiste: 1 bis 8.
Kontinuierlich
Sobald ein Lauf endet, wird der nächste geladen: Es ist immer dieselbe Anzahl Läufe geladen.
Wenn die Bahn frei ist
Die nächsten werden erst geladen, wenn kein Lauf mehr geladen oder aktiv ist. Jeder beendete Lauf schließt sich nach seiner Verzögerung von selbst.
Gruppiert
Die zusammen geladenen Läufe bilden eine Gruppe: Ein beendeter Lauf wartet auf die anderen („Beendet — wartet auf die Gruppe“); sind alle beendet, startet eine einzige Schließverzögerung, dann werden sie gemeinsam zu gelaufenen Läufen und die nächste Gruppe wird geladen. Trägt der nächste Lauf einen Gruppencode aus der Datei (G1, G2…: Spalte Gruppe der Liste), besteht die Gruppe aus allen nicht gelaufenen Läufen dieses Codes, unabhängig von der Anzahl zu ladender Läufe: auf der Langbahn ein einzelnes Paar, dann zwei Paare, die sich die Bahn teilen, ohne etwas anzufassen. „Nächster“ bei einem Lauf ersetzt ihn durch den nächsten der Liste; „Beendet“ schließt ihn, die Gruppe läuft ohne ihn weiter.
Startintervall
Im Zeitfahren: der Abstand zwischen zwei Athleten (standardmäßig 60 s).
Anzahl Läufe/Sequenz
Im Automatikmodus: die Anzahl Läufe, die eine Sequenz startet. Sie dient nur SIM.
Doppelstart wenn <=
Im Modus „ein Lauf“: Zwei Starts, die näher beieinander liegen als diese Dauer (standardmäßig 300 ms), zählen nur als einer. Der zweite wird in der Registerkarte Starts als „Doppelstart“ vermerkt.
Gleicher Start
„Start ALLEN geladenen Läufen zugewiesen (z. B. Verfolgung)“: Ein einziges Signal startet alle wartenden Läufe. Eine Teamverfolgung mit einem Lauf pro Team startet auch ohne dieses Kontrollkästchen gemeinsam.
Fehlstart
„Fehlstart für ALLE geladenen Läufe“. Das Kontrollkästchen wird gespeichert; FINISH verwendet es noch nicht: Die Schaltfläche Fehlstart gilt nur für ihren eigenen Lauf.
Ablauf
Wo: Zeitmessung › Konfiguration, zweiter Bereich (auch )
Abgeschlossene Runden oder verstrichene Zeit
„Automatisches Beenden“: Ein Lauf, in dem alle aktiven Athleten ihre Runden absolviert haben, wird beendet; er bleibt während der Verzögerung vor dem Schließen angezeigt („Schließen in N s“), wird dann zum gelaufenen Lauf und verlässt den Bildschirm. Nicht angekreuzt, schließt sich nichts von selbst: Es braucht Beendet. Im Wettkampf erzwungen.
Verzögerung vor dem Schließen
Wie lange ein beendeter Lauf auf dem Bildschirm (und auf den Anzeigetafeln) bleibt, bevor er als gelaufen gilt. Durchgänge werden in dieser Zeit noch angenommen. Bei einem Lauf wird der nächste Lauf erst nach dieser Verzögerung geladen.
Runden begrenzen
„Anzahl gespeicherter Runden auf die Rundenanzahl des Laufs begrenzen“. Aktiviert (Standard, und im Wettkampf immer): Ein Athlet, der alle Runden gefahren ist, hat beendet; fährt er weiter, werden seine Durchgänge an der Ziellinie ignoriert.
Deaktiviert (Training): Jeder Durchgang nach dem Zieleinlauf fügt den Runden des Athleten eine Runde mit ihren Zeiten hinzu (Rundenzeit, kumulierte Zeit, Geschwindigkeit, Zwischenzeiten): Sie sehen sie im Detail des Laufs (Verlauf), in der Excel-Datei (eine Spalte „Runde N“ mehr, eine Zeile mehr im Blatt Runden) und auf den Anzeigetafeln. Seine Rangliste und seine Endzeit bleiben die seines Zieleinlaufs. Die Lichtschranken erwarten ihn für diese Runden weiterhin. Die .LIF-Datei und die Gesamtwertung übernehmen nichts davon. Ein Lauf, in dem alle beendet haben, wird dann nicht mehr von selbst geschlossen, auch nicht mit automatischem Beenden („Zusätzliche Runden: „Beendet“ zum Schließen“): Schließen Sie ihn mit Beendet, oder überlassen Sie es dem Schließen inaktiver Läufe im Training.
Inkrement nächster Lauf
Schaltfläche Nächster: Der in die Liste zurückgeschickte Lauf erhält seine Reihenfolge plus diesen Wert (oft 1,5 oder 5,5), um sich einige Läufe weiter hinten einzureihen.
Athleten ohne Runde
„Athleten ohne Runde deaktivieren, wenn andere bereits im Ziel sind“ (Läufe ab drei Runden): Ein gemeldeter Athlet, der nie durchgefahren ist, hält das Ende des Laufs nicht mehr auf.
Standard-Min/Max
Die minimale und maximale Rundenzeit der Läufe, die keine eigenen haben (0 s = keine), mit der Aktion, wenn eine Runde außerhalb der Grenzen liegt: Nichts tun, Melden, Nicht hinzufügen (Min.) oder Hinzufügen (Max.). Ein Lauf behält seine eigenen Grenzen (Registerkarte Optionen), ein Athlet ebenfalls (Datensatz, Registerkarte Athleten). Im Training dient das Min/Max des Athleten auch dem Lapping und den Anzeigetafeln.
Nicht zugeordneter Transponder Training
„Ein nicht zugeordneter Transponder wird zum Athleten (nur Trainingsmodus und freie Sequenz)“. Der Durchgang eines Transponders, der keinem Athleten gehört, fügt dem Training einen Athleten „PUCE, ZD0011“ hinzu (Startnummer: der Code des Transponders), mit gut lesbaren Farben und dem Bild des Transponders. Er kommt weder in die Athletendatenbank noch in die Liste der Veranstaltung; er fährt Runden, Lapping und Anzeigetafelzeilen wie die anderen. Das Protokoll nennt jeden Transponder, der zum Athleten geworden ist. Siehe das Szenario Freies Training.
Startpistole
Was die mit der Ausrüstung verbundene Startpistole (Signal 255) je nach Aktivität der Sitzung tut:
- Wettkampf (Vorführung, Wartung): eine einzige Option, Lauf „Erzeugung Start/Fehlstart“: Der Schuss startet den Lauf oder startet ihn neu (Fehlstart), je nach Verwaltungsmodus.
- Training, zwei Möglichkeiten: RAZ „Start für alle (begonnene Runden zurücksetzen)“: Der Schuss setzt die begonnene Runde aller Athleten auf der Bahn auf die Zeit des Schusses; beim nächsten Durchgang jedes Athleten wird seine Runde genau ab dem Schuss gezählt. Geladene Läufe, die auf ihren Start warten, starten. Bereits gelaufene Runden ändern sich nicht. — ON/OFF „Aktivierung/Deaktivierung (ON/OFF)“: Jeder Schuss schaltet die Sitzung zwischen aktiver Phase (ON) und Pause (OFF) um; die Sitzung beginnt in der Pause, der erste Schuss startet die ON-Phase. Alle Runden bleiben erhalten und werden gekennzeichnet: Eine Runde ist ON, wenn sie ganz in einer ON-Phase liegt. Eine OFF-Runde bleibt im Raster („ungültig“ im Verlauf, nicht gültig in der Datenbank), zählt aber weder für die beste Runde noch für die Mittelwerte, „Runde min/max“ oder die Bestzeiten auf der Bahn. Die Phase wird groß im Menüband angezeigt (Phase ON/OFF) und an die Anzeigetafeln übertragen. Kein Lauf startet beim Schuss.
Nur die Pistole der Ausrüstung wirkt so: der manuelle Start und ein wiederholter Start geben immer einen Start. Ein Durchgang, der weniger als die Mindestzeit nach dem Schuss eintrifft, wird wie gewohnt ignoriert. Das Lapping bleibt unverändert. ChronoFEED-COACH erhält die ON/OFF-Kennzeichnung noch nicht.
Begonnene Runden zurücksetzen
Pistole auf ON/OFF (Training): Jeder Schuss setzt auch die begonnene Runde aller auf die Zeit des Schusses (standardmäßig angehakt), damit die Runden genau in eine Phase fallen. Bei RAZ tut der Schuss das immer.
Automatisches Schließen
„Einen Lauf schließen, wenn während der Dauer „wenn inaktiv seit“ kein Durchgang empfangen wird“ (standardmäßig 20 min; eine Zahl allein gilt als Minuten), vorausgesetzt, mindestens ein Athlet hat die Min. Runde(n) (2) gefahren. Die Verzögerung zählt ab dem Empfang des letzten Durchgangs durch den Computer, nie nach der Uhr des Decoders. Der Lauf wird wie mit „Alle im Ziel“ beendet und gespeichert. Das ist die Einstellung für Trainings (im Training erzwungen).
Offene Läufe
„Verwaltung offener Läufe pro Lauf“. Gespeichert; FINISH verwendet es noch nicht: Ein Lauf ist offen durch sein Lauf-Datenblatt (Offener Lauf) oder weil er ein Notfall-Lauf ist.
Offener Lauf, Athlet hinzufügen (Modus Ein Lauf)
„Nur gestarteter Lauf“: In einem offenen Lauf wird ein Athlet, der die Linie überquert, erst nach dem Start hinzugefügt. Nicht angekreuzt, kommen alle, die die Linie überqueren, in den wartenden Lauf (Aufwärmen inbegriffen).
Offener Lauf, erneutes Schließen
„Erneutes Schließen eines nach seinem Start geöffneten Laufs“. Angekreuzt: Ein offener Lauf mit höchstens einer Runde endet nicht von selbst, wenn seine Athleten die Linie überquert haben (andere können noch hinzukommen); er wird über Beendet oder das automatische Schließen geschlossen. Die Dauer daneben, wie Schließen nach im Lauf-Datenblatt, wird gespeichert, aber noch nicht verwendet.