本文へスキップ
ChronoFEED TABLEAU ヘルプ

用語集

TABLEAU の用語を、ソフトウェアとこのヘルプで使っている意味で説明します。

通知
FINISH(と EVENT。独自のポートで)が自分を見つけてもらうために 2 秒ごとにネットワークに送るメッセージ:TABLEAU はアドレスを入力しなくても これを使って接続します。
プレビュー
エディターでは、テスト値(または受信したデータ)を使ったビューの実際の描画。パネルでは、「プレビュー」のチェックで FINISH なしでも ビューを画面に表示します。
バナー
カードの領域の上にある、画面の上部。「バナー内」の要素は 1 回だけ描画され、画面の隅を基準にどこにでも配置できます。
カード
ビューの繰り返し領域:選手ごと、レースごと、プログラムのレースごと、総合順位の選手ごとに 1 枚。その要素はカードの隅を基準に 配置されます。選手一覧表では、カードは 1 行です。
フィールド(情報)
要素が表示する内容:名前、最終周、タイマー、記録など。エディターの「フィールド」一覧には、フィールドごとに 1 つのボックスがあります (一覧)。
総合順位
2 つの意味があります:FINISH の総合順位は、大会の同じ距離のすべてのタイムの中での選手の順位 (「総合、…」フィールド)。EVENT の総合順位は、EVENT が配信する種目の順位で、「EVENT の総合順位」タイプのビューで表示します (「EVENT 総合順位、…」フィールド)。
周回カウンター
次にラインを通過した後に残る周回数(最終周では「0」)。
スタートの色
選手のスタート位置の色(ヘルメット、腕章)。FINISH で設定され、選手とともに配信されます。
進行中のレース
FINISH のタブにあるレース:読み込み済み(スタート前)、進行中(スタート済み)、 終了(全員フィニッシュ、まだ開いている)。表示されるのはこれらのレースだけです。実施済み(閉じた)レースや未実施 (これから)のレースは表示されません。
基準のレース
バナーの要素が対象とするレース:ビューの最初の進行中のレース、なければ最初のレース。
表示の遅延
映像自体が遅れている場合の重ね合わせ用に、FINISH と EVENT から届くすべての内容を意図的に遅らせること。
要素
ビューに配置したフィールド。位置、サイズ、スタイルを持ちます。
列見出し
選手一覧表で、行の上の段にある列のタイトル。
スペース(Redis)
FINISH とリモートのスコアボードが Redis の設定に入力する共通の名前(「hsk-starford」):共有するキーの名前になります。
重ね合わせ
カメラの映像の上に載せるグラフィック:TABLEAU はグリーンバックの上に描画し、制作用ソフトウェアがその緑を抜きます。
ラップ表示
トラックを通過した直近の周回を FINISH がしばらく保持し、選手の色で大きく表示するもの。主にトレーニングで使います。
バッチ
FINISH が送る変更のまとまり(通過、スタートなど)。パネルに受信したバッチの数が表示されます。
保持
3 つの設定があります:レース終了後もレースのビューを数秒間表示し続ける(パネル)、「保持あり」の要素を通過後の数秒間表示する(ビュー)、 「終了したレースを外すまでの時間」(ビュー)。どれも、レースがいつ実施済みになるかを決める FINISH の保持時間とは関係ありません。
先頭の選手
レースで順位 1 の選手:レースカードとバナーでは、選手のフィールドはこの選手の情報を表示します。
最小/最大
トレーニングで、FINISH の選手のデータに設定する、その選手のラップタイムの最小と最大(指示範囲)。
場面
選手紹介、レース、結果、休憩、総合順位、広告:シナリオが表示を決めるもの。場面ごとにビューがあります。
自動モード、手動モード
自動:シナリオが FINISH の状態から場面を選びます。手動:パネルのボタンで、「自動」ボタンを押すまで ある場面を固定します。
ページ
カードが領域に収まらないときは、ページに分けて順に表示します(ビューの「ページ(秒)」)。
操作パネル
スコアボードのコマンド(F2)。スコアボード内に表示するか、別の画面のウィンドウに切り離します。
写真、画像、アバター
選手のデータには写真と画像(クラブ、旗、描いたアバター)があります。「アバター」は、写真があれば写真、なければ画像です。 フィンガープリントで端末に保存され、1 回だけ要求されます。
広告
トラックで何も起きていないときに、全画面でループ再生する画像、動画、テキスト、Web ページ。
Redis
インターネット上のメッセージサーバー(ご自身で用意するもの)。FINISH と EVENT は、これを通じて別のネットワークのスコアボードにつながります。
シナリオ
FINISH のレースの状態から、フレームごとに場面を自動で選ぶ仕組み。
連続(最小/最大)
選手が最小/最大の範囲内で続けて走った直近の周回。範囲外の周回でゼロに戻ります。
ビューの種類(グラフ)
選手のカード、選手一覧表、レースのカード、プログラム、EVENT の総合順位。
テスト値
FINISH なしで、要素がプレビューに表示するテキスト。
ビュー
完全なレイアウト(既定 1920 × 1080)で、.vue.json ファイルに保存されます。テンプレートのビューが TABLEAU に付属しています。 既定のビュー「Classement (par défaut)」はプログラムに組み込まれています。
.layout
旧スコアボードのビューファイル。ビューのフォルダーに置くと .vue.json に変換されます。