用語集
TABLEAU の用語を、ソフトウェアとこのヘルプで使っている意味で説明します。
- 通知
- FINISH(と EVENT。独自のポートで)が自分を見つけてもらうために 2 秒ごとにネットワークに送るメッセージ:TABLEAU はアドレスを入力しなくても これを使って接続します。
- プレビュー
- エディターでは、テスト値(または受信したデータ)を使ったビューの実際の描画。パネルでは、「プレビュー」のチェックで FINISH なしでも ビューを画面に表示します。
- バナー
- カードの領域の上にある、画面の上部。「バナー内」の要素は 1 回だけ描画され、画面の隅を基準にどこにでも配置できます。
- カード
- ビューの繰り返し領域:選手ごと、レースごと、プログラムのレースごと、総合順位の選手ごとに 1 枚。その要素はカードの隅を基準に 配置されます。選手一覧表では、カードは 1 行です。
- フィールド(情報)
- 要素が表示する内容:名前、最終周、タイマー、記録など。エディターの「フィールド」一覧には、フィールドごとに 1 つのボックスがあります (一覧)。
- 総合順位
- 2 つの意味があります:FINISH の総合順位は、大会の同じ距離のすべてのタイムの中での選手の順位 (「総合、…」フィールド)。EVENT の総合順位は、EVENT が配信する種目の順位で、「EVENT の総合順位」タイプのビューで表示します (「EVENT 総合順位、…」フィールド)。
- 周回カウンター
- 次にラインを通過した後に残る周回数(最終周では「0」)。
- スタートの色
- 選手のスタート位置の色(ヘルメット、腕章)。FINISH で設定され、選手とともに配信されます。
- 進行中のレース
- FINISH のタブにあるレース:読み込み済み(スタート前)、進行中(スタート済み)、 終了(全員フィニッシュ、まだ開いている)。表示されるのはこれらのレースだけです。実施済み(閉じた)レースや未実施 (これから)のレースは表示されません。
- 基準のレース
- バナーの要素が対象とするレース:ビューの最初の進行中のレース、なければ最初のレース。
- 表示の遅延
- 映像自体が遅れている場合の重ね合わせ用に、FINISH と EVENT から届くすべての内容を意図的に遅らせること。
- 要素
- ビューに配置したフィールド。位置、サイズ、スタイルを持ちます。
- 列見出し
- 選手一覧表で、行の上の段にある列のタイトル。
- スペース(Redis)
- FINISH とリモートのスコアボードが Redis の設定に入力する共通の名前(「hsk-starford」):共有するキーの名前になります。
- 重ね合わせ
- カメラの映像の上に載せるグラフィック:TABLEAU はグリーンバックの上に描画し、制作用ソフトウェアがその緑を抜きます。
- ラップ表示
- トラックを通過した直近の周回を FINISH がしばらく保持し、選手の色で大きく表示するもの。主にトレーニングで使います。
- バッチ
- FINISH が送る変更のまとまり(通過、スタートなど)。パネルに受信したバッチの数が表示されます。
- 保持
- 3 つの設定があります:レース終了後もレースのビューを数秒間表示し続ける(パネル)、「保持あり」の要素を通過後の数秒間表示する(ビュー)、 「終了したレースを外すまでの時間」(ビュー)。どれも、レースがいつ実施済みになるかを決める FINISH の保持時間とは関係ありません。
- 先頭の選手
- レースで順位 1 の選手:レースカードとバナーでは、選手のフィールドはこの選手の情報を表示します。
- 最小/最大
- トレーニングで、FINISH の選手のデータに設定する、その選手のラップタイムの最小と最大(指示範囲)。
- 場面
- 選手紹介、レース、結果、休憩、総合順位、広告:シナリオが表示を決めるもの。場面ごとにビューがあります。
- 自動モード、手動モード
- 自動:シナリオが FINISH の状態から場面を選びます。手動:パネルのボタンで、「自動」ボタンを押すまで ある場面を固定します。
- ページ
- カードが領域に収まらないときは、ページに分けて順に表示します(ビューの「ページ(秒)」)。
- 操作パネル
- スコアボードのコマンド(F2)。スコアボード内に表示するか、別の画面のウィンドウに切り離します。
- 写真、画像、アバター
- 選手のデータには写真と画像(クラブ、旗、描いたアバター)があります。「アバター」は、写真があれば写真、なければ画像です。 フィンガープリントで端末に保存され、1 回だけ要求されます。
- 広告
- トラックで何も起きていないときに、全画面でループ再生する画像、動画、テキスト、Web ページ。
- Redis
- インターネット上のメッセージサーバー(ご自身で用意するもの)。FINISH と EVENT は、これを通じて別のネットワークのスコアボードにつながります。
- シナリオ
- FINISH のレースの状態から、フレームごとに場面を自動で選ぶ仕組み。
- 連続(最小/最大)
- 選手が最小/最大の範囲内で続けて走った直近の周回。範囲外の周回でゼロに戻ります。
- ビューの種類(グラフ)
- 選手のカード、選手一覧表、レースのカード、プログラム、EVENT の総合順位。
- テスト値
- FINISH なしで、要素がプレビューに表示するテキスト。
- ビュー
- 完全なレイアウト(既定 1920 × 1080)で、
.vue.jsonファイルに保存されます。テンプレートのビューが TABLEAU に付属しています。 既定のビュー「Classement (par défaut)」はプログラムに組み込まれています。 - .layout
- 旧スコアボードのビューファイル。ビューのフォルダーに置くと
.vue.jsonに変換されます。