メインウィンドウ
計時担当者のウィンドウです。上部のヘッダーでモジュールを選び、メニューを開きます。その下に計時の操作バナー(デコーダー、テンキー、通過)と 大会名、中央に選んだモジュール、下部にステータスバーがあります。
今すぐ!12 周回 → DB
- 4 つのモジュール:計時、配信、構成、履歴。
- 設定、タブ、コマンドの検索(Ctrl+K)。
- ファイル、セッション、ツールの各メニュー。
- 設定:このコンピューターのすべてのオプション。
- ヘルプメニュー(共通データ、ライセンス、言語…)。
- 操作バナーの表示/非表示。
- フィニッシュループのスイッチ、自動のチェックボックスと遅延。
- テンキー:キーボードによる手動の通過。
- 通過の処理。
- 読み込み済みの大会名。
- 計時モジュールのタブ(計時を参照)。
- 計時の下部のバー:手動スタートと、データベースに書き込む周回のゲージ。
- ステータスバー。
ヘッダー
左側にはロゴと、タブのように並んだ 4 つのモジュール:一度に表示されるのは 1 つのモジュールだけで、FINISH は最後に選んだモジュールで開きます。 中央は検索欄。右側はメニューとボタンです。
計時
場所:ヘッダー、1 つ目のモジュール
レースの管理:進行中のレース(タブごとに 1 つ、またはすべてを画面に)、セッションのレース一覧、進行の構成、スタート、選手、注記。 場合によっては、光電管、トレーニングのタイムテーブル、ラップ表示。計時を参照してください。
配信
場所:ヘッダー、2 つ目のモジュール
FINISH が TABLEAU のスコアボードと VOICE に送るもの:ネットワークへの通知、TCP、UDP、データベース、Redis、そして接続中の クライアントの一覧。配信を参照してください。
構成
場所:ヘッダー、3 つ目のモジュール
計時機器:その使い方、状態、設定、トラックとループ、ログ、最近の通過。「構成」の下の 2 行目にモードが表示されます: デコーダーの構成、手動計時、ハイブリッド計時、計時機器(光電管)。 構成(機器)を参照してください。
履歴
場所:ヘッダー、4 つ目のモジュール
設定やコマンドを検索…
場所:ヘッダーの中央(Ctrl+K または Ctrl+F)
数文字入力します:「lif」、「鐘」、「時計」、「トランスポンダー」。一覧には最大 10 件が、そのパス(「設定 › EVT のエクスポート」)とともに表示されます。 ↑ ↓ で選び、Enter で移動、Esc で消去します。FINISH はモジュールを表示し、タブを選び、パネルを開くか設定のウィンドウを 開いて、要素を数秒間黄色で強調表示します。メニューのコマンドは示すだけで、実行はしません。現在のモードで隠れている要素(光電管がないときの「光電管」タブ、 折りたたまれたバナー…)は、メッセージバーで知らせます。入力ミスもある程度許容されます。
見つかった各要素は、このヘルプのそのセクションと同じキーを持ちます:状況に応じたヘルプ(F1)を参照してください。
計時の操作の表示/非表示
場所:ヘッダー、右端のボタン(矢印)
操作バナー(デコーダー、テンキー、通過、首位の表示順位、大会名)を折りたたむか広げます。選択は次回の起動時にも保持されます。折りたたんでも バナーの機能はそのままで、機器は通過を送り続けます。
計時の操作バナー
丸い 3 つのスイッチ(OFF で赤、ON で緑)、オレンジの欄首位の表示順位、そして大会名。
フィニッシュループ
場所: コマンドバナー、最初のスイッチ(RACE RESULT、USB Timing Box、Ubidium、Chronelec のデコーダーのみ)
デコーダーのフィニッシュループの出力を設定します。ON:ループは停止前の出力です(デコーダーから読み取った値、または機器の設定で設定した値。既定は 30 % で、100 % とは限りません)。OFF:ループは 0 % です。上に置かれたトランスポンダーは起動されず、電池が減りません。スイッチは実際の状態を示します。自動モードが動いたときや、デコーダーが別の出力を返したときにも切り替わります。変更はすべてログに書かれます(「フィニッシュループ OFF(0 %)— 自動:スタート待ち」)。
機器との接続(開始、停止、再接続)は構成モジュールの機器のスイッチで設定します。出力コマンドのない機器(MyLaps、FDS、Microgate、手動計時)では、スイッチ、自動のチェックボックス、遅延は表示されません。
Chronelec / TAG Heuer のデコーダーでは、ループを 1 つだけ切るコマンドはありません。OFF:デコーダーは検出を続け、FINISH は各通過に応答しますが、フィニッシュラインの通過を無視します(STA ボックス、ログに記録)。デコーダーには何も送りません。ON:FINISH は再び受け付けます。自動モードと遅延も同じように動作します。
Auto
場所: コマンドバナー、フィニッシュループのスイッチの下
スタートラインがフィニッシュラインと同じ場所にある場合、選手はアンテナの上でスタートを待ちます。チェックすると:
- レースを読み込んだ、または準備した後、スタート前:ループは 0 %。
- スタート(スタート信号、手動スタートなど):遅延の後、ループは元の出力に戻ります。
- レースの終了またはクローズ:次のレースのためにループは 0 %。
- フリートレーニング(「フリーシーケンス」、トラックサイドからのフリーセッション):スタートがないので、ループは止めません。
手動で行った変更は次のタイミング(スタート、遅延の経過、レースの読み込み・終了・クローズ)まで保たれます。チェックを外すとループは再び ON になります。初期状態ではチェックされていません。
スタートからフィニッシュループ再開までの遅延
場所: コマンドバナー、自動のチェックボックスの右
自動モードで、スタートからフィニッシュループが元に戻るまでの時間です。既定は 3 秒(「3 s」「5 s」)。選手がアンテナから離れる時間を確保します。
テンキー
場所:操作バナー、2 つ目のスイッチ
選手のスタート位置を使って、キーボードで手動の通過を記録します。デコーダーだけのモードを含め、すべてのモードで使えます (チップのない選手を手で計時できます)。FINISH がアクティブなウィンドウでなくてもテンキーは受け付けられます。FINISH でテキストを入力している間は、 どのキーも通過になりません。
| 操作 | 効果 |
|---|---|
| テンキーの 1~9 | その位置の選手が、キーを押した瞬間にラインを通過します。 |
| テンキーの 0 | 位置 10。 |
| Shift を押しながら数字、その後 Shift を離す | 数字で位置を作ります(2 次に 3 = 23、1~99)。通過は Shift を離した瞬間に記録されます:番号を前もって入力しておき、選手が通過したときに離します。入力中の内容はステータスバーに表示されます。10 秒間数字の入力がないと取り消されます。 |
| NumLock がオフの状態でテンキーのキー | 「第 2 シリーズ」:その位置を持つ 2 つ目のレース、またはその位置の 2 つ目のチップ(クァルテット)。 |
| テンキーの Ctrl+0 | 手動スタート。 |
| 数字なしの Shift、Shift の後の 0 だけ、3 桁の数字、ほかのキー | 何も起きません。 |
対象は、スタートしたレースでその位置を持つ選手です。選手にトランスポンダーがあれば、そのトランスポンダーで通過を記録します。なければ、通過を直接その選手に与えます。 通過は常にレースのフィニッシュラインで数えられ、データベースには「手動」の通過として記録されます。
スイッチの横には、「デコーダー」モード以外のとき、ラップタイム/最終タイムのみ の選択があります (設定 › テンキーと信号と同じもの)。デコーダーだけのモードでは、テンキーは常にラップタイムを記録します。
通過
場所:操作バナー、3 つ目のスイッチ
「受信した通過の処理」。OFF にすると、通過はレース(とラップ表示)に送られなくなります:データベースに書き込まれ、ログに 「無視(通過 OFF)」と記録されるだけです。休憩や、ウォーミングアップ中の選手を通過させるときに便利です。後で再生できます(記録された通過)。
スイッチの下のゲージは、処理待ちの通過を示します。通過は届くとすぐに処理されるので、ゲージは空のままです。
ON/OFF フェーズ トレーニング
場所:操作バナー、「通過」の後(スターターピストルが ON/OFF のときのみ)
セッションのフェーズを大きく表示します:緑の背景の ON(有効なフェーズ:周回が数えられる)、または赤の背景の OFF (休憩:周回は保持されるが数えられない)。ピストルを撃つたびに切り替わります。クリックしても、クリックした時刻で切り替わります(撃ち損じや、ピストルが接続されていない場合)。 同じフェーズがスコアボードにも配信されます。スターターピストルを参照してください。
首位の表示順位
場所:計時の操作バナー、通過 ON の右のオレンジの欄(2.0.23 ではヘッダーの、メニューの左)
TABLEAU のスコアボードに表示される「首位」(フィールド 次周の総合首位 と ライブトラック のゴースト)は、種目の総合順位でこの順位にいる選手です。 1(既定):本当の 1 位。別の値を入力するか、− と +(1~10)を使います。変更はレース中でも すぐにスコアボードに送られ、値は次回の起動時にも保持されます。
ジュニアや子どもの場合、本当の 1 位が飛び抜けていることがあります:それをゴーストとして見せても、ほかの選手の目安になりません。そこで 2 や 3 に設定すると、 表示される首位はその順位の選手になり、トラック上の選手にとって手の届く目標になります。この順位の数より少ない選手しか種目を終えていない間は、スコアボードには何も表示されません。
スタート時のスナップショット(2.0.26)。レースがスタートすると、FINISH は基準の「スナップショット」を取ります。その瞬間に総合順位でこの順位にいる選手と、その選手自身のレースでの各周の累計タイムです。レース全体がこのスナップショットと比較されます。N 周目の選手の差(スコアボードの「総合、差」)は、N 周目の累計タイムから同じ周の基準の累計タイムを引いたもので、ライブトラックのゴーストも同じ基準です。先頭に立った選手や、フィニッシュで基準を上回った選手(マイナスの差、緑)は基準を置き換えません。その選手が基準になるのは、グループの次のレースからです。最初のレースにはスナップショットがありません(まだ誰もフィニッシュしていない):差はいつもの計算のままです。基準にある周のタイムがない(通過の取りこぼし)場合、その周の差は空欄のままです。
レース中に順位を変えると、レース前の順位で新しい順位のスナップショットを取り直します。基準はスタート時にその順位にいた選手です。
読み込み済みの大会名
場所:操作バナー、スイッチの右に大きく
開いているセッションの大会(ファイルに書かれた名前、またはデータベースから読み込んだ大会の名前)。セッションがない場合: 灰色の斜体で「読み込まれている大会はありません」。このときツールチップに、手で作ったレースがどの名前で保存されるか(「セッション AAAA-MM-JJ」)が表示されます。
ステータスバー
左側は最新のメッセージ(メッセージバーを表示がオンの場合)。右側はクリックできる欄:接続中の SIM(オレンジ)、 管理モード、スタートのオフセット、機器の状態(クリックで構成モジュールを開く)、自動読み込み、ビープ、データベース。
レースの管理モード
場所:ステータスバー(「1 レース」、「複数レース」、「タイムトライアル」、「自動」)
クリックすると、計時の構成 › モードタブが開きます。
スタートのオフセット
場所:ステータスバー(「オフセット +0.000 s」)
このコンピューターのタイムを写真判定のタイムに合わせるために、各スタート信号の時刻に加えます。クリックすると、ミリ秒単位で値を入力できます。 正の値:タイムが短くなります。負の値:長くなります。以後のスタートに適用されます。スタートタブには、 各信号に適用したオフセットが表示されます。
自動読み込み
場所:ステータスバー(「自動読み込み ON · 2」)
クリックで自動読み込みをオン・オフします。点の後の数字は読み込むレースの数 (複数レースと自動のモード)です。右クリックで変更できます:1、2、3、4、5、6、8。
ビープ音
場所:ステータスバー(「ビープ ON」/「ビープ OFF」)
クリックでオン・オフします。オンにすると、FINISH は手動スタートのたびにビープ音を鳴らします。
データベース
場所:ステータスバーの右端(「ローカルデータベース」または「データベース:サーバー 192.168.1.10」)
今回の起動で使っているデータベース。クリックすると設定 › データベースが開きます:ローカルデータベース、または 複数の端末(と EVENT)で共有するネットワーク上のサーバー。
SIM 接続中
場所:ステータスバー、オレンジの背景(シミュレーターが接続しているときのみ)
SIM がこの FINISH に接続しています(チェックボックス ChronoFEED-SIM を受け付ける)。 クリックすると配信が開きます。大会の前にはオプションのチェックを外してください。