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Règles d'élimination et éditeur de grille

La fenêtre Règles d'élimination liste les règles de la fédération et les vôtres ; l'éditeur de grille sert à créer, ajuster ou consulter une règle. Cette page décrit chaque contrôle, ce qu'il accepte et chaque message. Pour un exemple complet, du tableau de la fédération jusqu'à la course, lisez le scénario Créer ma propre règle d'élimination.

Ouvrir la fenêtre

  • SéanceRègles d'élimination… (voir Menus) ;
  • Paramètres › Fichiers et pistes, bouton Règles d'élimination… (voir Sauvegarde, fichiers, liaisons) ;
  • le bouton … à droite de la liste Règle d'élimination, dans les courses favorites et dans la fiche de course. Ouverte ainsi, la fenêtre montre d'abord les règles du nombre de tours de cette course. À sa fermeture, la liste du favori ou de la fiche est relue : une règle créée est aussitôt proposée.

La fenêtre montre les règles de la spécialité de la séance (SéanceConfiguration de la séance…). Sans spécialité, la liste est vide, Nouvelle règle est inactif et la fenêtre l'explique : « La séance n'a pas de spécialité : choisissez-la (Séance › Configuration de la séance…) pour voir ses règles et créer les vôtres. »

La fenêtre « Règles d'élimination »

Règles d'élimination
Spécialité : Courte piste
Les règles de la fédération arrivent avec les données communes : elles se consultent et se dupliquent, mais ne se modifient pas ici. Vos règles (« Mes règles ») se créent, se modifient et se suppriment ici ; la mise à jour des données communes ne les touche jamais. Les favoris et la fiche de course proposent les unes et les autres, pour le nombre de tours de la course.1
Nombre de tours161 règle(s) de la fédération, 1 de mes règles2
OrigineNomToursPartantsÉlimination aux tours
FédérationHSK Élimination 16 tours1612-14, 15-164, 6, 8, 10, 12, 14
Mes règlesCLAP Élimination 16 tours1610-11, 12-14, 15-164, 6, 8, 10, 12, 14
3
HSK Élimination 16 toursFédération
16 tours
Élimination aux tours 4, 6, 8, 10, 12, 14 · partants : 12-14, 15-16
Formule que FINISH appliquera au départ, selon le nombre de partants :
12 partants : 4; 6; 8; 10; 12; 14 → 6 à l'arrivée 13 partants : 4:2; 6; 8; 10; 12; 14 → 6 à l'arrivée 14 partants : 4:3; 6; 8; 10; 12; 14 → 6 à l'arrivée 15 partants : 4:2; 6:2; 8:2; 10; 12; 14 → 6 à l'arrivée 16 partants : 4:3; 6:2; 8:2; 10; 12; 14 → 6 à l'arrivée
HSK Élimination 16 tours — 16 tours — coureurs en course après chaque tour
TourPartants12-1415-16
112-1415-16
212-1415-16
3🔔 Cloche12-1415-16
4Élimination1113
5🔔 Cloche1113
6Élimination1011
7🔔 Cloche1011
8Élimination99
9🔔 Cloche99
10Élimination88
11🔔 Cloche88
12Élimination77
13🔔 Cloche77
14Élimination66
1566
16Arrivée66
4
Règle « CLAP Élimination 16 tours » ajoutée à vos règles (16 tours).5
Nouvelle règleDupliquerModifierVoir la grille…Supprimer Fermer6
SéanceRègles d'élimination…, ouverte depuis un favori de 16 tours : la règle de la fédération est choisie ; Modifier et Supprimer sont inactifs pour elle (données d'exemple).
  1. La spécialité de la séance et le rappel de ce que l'on peut faire ici.
  2. Le filtre Nombre de tours et le compte des règles.
  3. La liste des règles, avec la puce Fédération ou Mes règles.
  4. La règle choisie : résumé, avertissements, formule par nombre de partants, tableau.
  5. La ligne des messages : ce qui vient d'être fait, ou ce qui a échoué.
  6. Les boutons.

① La spécialité

« Spécialité : » suivi du nom de la spécialité de la séance (« (aucune spécialité) » s'il n'y en a pas). Une règle vaut pour une spécialité : une règle de « Courte piste » n'apparaît pas dans une séance de « Longue piste ». Une nouvelle règle, ou une copie, prend la spécialité de la séance.

② Le filtre « Nombre de tours » et le compte

La liste déroulante propose Tous, puis chaque nombre de tours qui a au moins une règle dans la spécialité, plus celui de la course d'où vous venez (bouton …), même sans règle. Ouverte depuis le menu, la fenêtre affiche Tous ; depuis un favori ou une fiche de 13,5 tours, elle affiche 14 (le nombre de tours est arrondi à l'entier supérieur).

À droite, le compte de toute la spécialité, quel que soit le filtre : « 1 règle(s) de la fédération, 1 de mes règles ».

③ La liste des règles

ColonneContenu
OrigineLa puce Fédération (bleue) : la règle est arrivée avec les données communes. La puce Mes règles (ambre, comme les favoris) : une règle créée sur ce poste.
NomLe nom que retiennent les favoris et les courses.
ToursLe nombre de tours des courses auxquelles la règle s'applique.
PartantsLes nombres de partants couverts, colonne par colonne, dans l'ordre croissant : « 10-11, 12-14, 15-16 ».
Élimination aux toursLes tours cochés dans la grille : « 4, 6, 8, 10, 12, 14 ».

Ordre : les règles de la fédération d'abord, puis les vôtres ; dans chaque groupe, par nom puis par nombre de tours. Un double-clic fait comme Voir la grille…. Les règles inactives dans les données communes ne sont pas montrées.

④ La règle choisie

  • Le nom en gras, la puce d'origine et « 16 tours ».
  • Le résumé : « Élimination aux tours 4, 6, 8, 10, 12, 14 · partants : 12-14, 15-16 ». Deux cas particuliers : « Grille vide : la règle n'élimine personne. » (aucune colonne) et « Grille illisible : FINISH ignore cette règle. » (une grille abîmée : la règle n'est proposée nulle part).
  • En ambre, pour une de vos règles qui porte le nom d'une règle de la fédération : voir Homonymes.
  • En rouge, les erreurs de la grille, une par ligne (même liste que dans l'éditeur : voir Les messages).
  • Formule que FINISH appliquera au départ, selon le nombre de partants : une ligne par nombre de partants couvert (voir la formule).
  • Le tableau de la règle, l'image enregistrée avec elle (voir le tableau).

⑤ La ligne des messages

Sous la liste, en gris : « Règle « CLAP Élimination 16 tours » ajoutée à vos règles (16 tours). », « Règle « … » enregistrée. », « Règle « … » supprimée. », ou le texte d'une erreur de la base (voir Les messages à l'enregistrement). Le message reste jusqu'à l'action suivante.

⑥ Les boutons

BoutonActifCe qu'il fait
Nouvelle règleLa séance a une spécialité.Ouvre l'éditeur sur une grille vide, sans nom, pour le nombre de tours proposé (voir l'astuce du filtre). Valider l'ajoute à vos règles.
DupliquerUne règle est choisie (de la fédération ou à vous).Ouvre l'éditeur sur une copie : même nombre de tours, même grille, nom libre « Nom (copie) », sinon « Nom (copie 2) », « Nom (copie 3) »… Valider ajoute la copie à vos règles ; l'originale ne change pas. C'est la façon d'ajuster une règle de la fédération.
ModifierUne de vos règles est choisie.Ouvre l'éditeur sur la règle : nom, nombre de tours et grille modifiables. Valider la remplace (même règle, pas de copie).
Voir la grille… (ou double-clic)Une règle est choisie.Une règle de la fédération s'ouvre en lecture seule. Une de vos règles s'ouvre comme avec Modifier.
SupprimerUne de vos règles est choisie.Demande confirmation (ci-dessous, Non par défaut), puis supprime la règle de la base de ce poste.
Fermer (Échap)Toujours.Ferme la fenêtre. Les changements sont déjà enregistrés : chaque Valider écrit dans la base et relit les règles connues de FINISH.
Règle d'élimination
?Supprimer votre règle « CLAP Tous les 2 tours » (12 tours) ? Les favoris et les courses qui la nomment n'auront plus de règle : ils se courront sans élimination, sauf si une autre règle porte ce nom pour ce nombre de tours.
OuiNon
La confirmation de Supprimer.

Une règle de la fédération ne se modifie ni ne se supprime sur un poste : la prochaine mise à jour des données communes la remettrait. Pour la changer, Dupliquer.

L'éditeur de grille

Le même éditeur sert à la fédération pour publier ses règles et à vous pour les vôtres. Il s'ouvre par Nouvelle règle, Dupliquer, Modifier ou Voir la grille…. Son titre : « Règle d'élimination — nom — N tours » (« (sans nom) » tant que le nom est vide ; « — lecture seule » pour une règle de la fédération). Le titre suit le nom et le nombre de tours dès que vous quittez leur champ.

Règle d'élimination — CLAP Élimination 16 tours — 16 tours
Spécialité : Courte piste · Mes règles1
Nom de la règleCLAP Élimination 16 tours2Nombre de tours163
1. Ajouter une colonne par nombre de partants (« 8 » ou « 12-14 »). 2. Cocher les tours à élimination. 3. Dans chaque case, écrire combien de coureurs RESTENT après ce tour ; laisser vide si personne ne sort. Les autres lignes montrent les coureurs encore en course (le tour de cloche : ceux d'avant l'élimination). Pas d'élimination au tour final. À droite, le tableau que FINISH affichera.4
Ajouter une colonneCocher un tour sur deux (2, 4, 6…)5
TourPartants →12-1415-1610-11
112-1415-1610-11
212-1415-1610-11
3Cloche12-1415-1610-11
4Élimination11139
5Cloche11139
6Élimination10118
7Cloche10118
8Élimination997
9Cloche997
10Élimination886
11Cloche886
12Élimination775
13Cloche775
14Élimination66
15665
16Arrivée — pas d'élimination665
6
Formule que FINISH appliquera au départ, selon le nombre de partants :
10 partants : 4; 6; 8; 10; 12 → 5 à l'arrivée 11 partants : 4:2; 6; 8; 10; 12 → 5 à l'arrivée 12 partants : 4; 6; 8; 10; 12; 14 → 6 à l'arrivée 13 partants : 4:2; 6; 8; 10; 12; 14 → 6 à l'arrivée 14 partants : 4:3; 6; 8; 10; 12; 14 → 6 à l'arrivée 15 partants : 4:2; 6:2; 8:2; 10; 12; 14 → 6 à l'arrivée 16 partants : 4:3; 6:2; 8:2; 10; 12; 14 → 6 à l'arrivée7
CLAP Élimination 16 tours — 16 tours — coureurs en course après chaque tour
TourPartants10-1112-1415-16
110-1112-1415-16
210-1112-1415-16
3🔔 Cloche10-1112-1415-16
4Élimination91113
5🔔 Cloche91113
6Élimination81011
7🔔 Cloche81011
8Élimination799
9🔔 Cloche799
10Élimination688
11🔔 Cloche688
12Élimination577
13🔔 Cloche577
14Élimination566
15566
16Arrivée566
8
ValiderAnnuler9
L'éditeur sur « CLAP Élimination 16 tours » : la copie de la règle HSK, avec la colonne « 10-11 » ajoutée à droite (données d'exemple).
  1. Le contexte : « Spécialité : Courte piste · Mes règles ».
  2. Nom de la règle.
  3. Nombre de tours.
  4. Le mode d'emploi en trois gestes.
  5. Ajouter une colonne et Cocher un tour sur deux (2, 4, 6…).
  6. La grille : une ligne par tour, une colonne par nombre de partants.
  7. La formule que FINISH appliquera, par nombre de partants.
  8. Le tableau de la règle, tel que FINISH l'affichera.
  9. Valider et Annuler.

Sous la grille, en rouge, s'affichent les erreurs (repère ⑩ de la figure plus bas) ; la zone disparaît quand la grille est bonne.

② Nom de la règle

100 caractères au plus. Infobulle : « C'est le nom que retiennent les courses et les favoris. Il doit être unique pour ce nombre de tours dans la spécialité. » Le nom est contrôlé à Valider : vide, déjà pris par une de vos règles ou par une règle de la fédération du même nombre de tours (sans tenir compte des majuscules), il est refusé avec un message (voir Les messages sur le nom). Le même nom reste permis pour un autre nombre de tours : « CLAP Élimination » peut exister en 12 et en 16 tours. Les espaces au début et à la fin sont retirés.

③ Nombre de tours

Un nombre entier de 2 à 500, en chiffres seulement. Il est pris en compte quand vous quittez le champ ou appuyez sur Entrée. Autre chose (« 1 », « 16,5 », « seize », vide) : le champ reprend l'ancienne valeur, sans message.

  • Plus de tours : des lignes s'ajoutent en bas ; la ligne « Arrivée » descend.
  • Moins de tours : les tours à élimination qui seraient le nouveau tour final ou au-delà sont décochés (de 16 à 12 tours : les tours 12 et 14 ne sont plus des tours à élimination).

Infobulle : « Le nombre de tours des courses auxquelles la règle s'applique (arrondi à l'entier supérieur pour une course de 13,5 tours : 14). » Une course de 13,5 tours prend donc les règles de 14 tours.

④ Le mode d'emploi

« 1. Ajouter une colonne par nombre de partants (« 8 » ou « 12-14 »). 2. Cocher les tours à élimination. 3. Dans chaque case, écrire combien de coureurs RESTENT après ce tour ; laisser vide si personne ne sort. Les autres lignes montrent les coureurs encore en course (le tour de cloche : ceux d'avant l'élimination). Pas d'élimination au tour final. À droite, le tableau que FINISH affichera. »

⑤ Les colonnes : nombres de partants

Ajouter une colonne ajoute une colonne vide à droite. Écrivez son en-tête, le nombre de partants qu'elle couvre. Infobulle : « Nombre de partants : « 8 » ou « 12-14 ». Vider la case pour retirer la colonne. »

Vous écrivezLa colonne couvreAffichée ensuite
8exactement 8 partants8
12-14, 12–14, 12 - 14, 12 à 1412, 13 ou 14 partants12-14
14-12rien : erreur « nombre de partants invalide »—
1, 0-5rien : il faut au moins 2 partants—
12-14-16, 10 11, douze, +8rien : erreur « En-tête « … » : écrire « 8 » ou « 12-14 ». »—

Deux colonnes ne peuvent pas couvrir le même nombre de partants (« 10-12 » et « 12-14 » se chevauchent sur 12). Un nombre de partants que aucune colonne ne couvre n'est pas une erreur de la grille : c'est une course qui se courra sans élimination (voir le scénario, Exemple C).

Ordre des colonnes. Dans l'éditeur, les colonnes restent dans l'ordre où vous les avez ajoutées ; la formule, le tableau dessiné et la liste les rangent déjà par nombre de partants croissant. Après Valider, la règle est enregistrée dans l'ordre croissant : à la prochaine ouverture, la colonne « 10-11 » ajoutée à droite sera la première. Il n'y a pas de bouton pour déplacer une colonne : l'ordre n'a aucun effet sur la course.

Retirer une colonne. Videz son en-tête puis quittez la case : la colonne disparaît si les cases de ses tours cochés sont toutes vides. Si elle a encore des nombres, elle reste, et l'erreur « En-tête « » : écrire « 8 » ou « 12-14 ». » s'affiche : videz d'abord ses cases, puis l'en-tête.

Cocher les tours à élimination

La deuxième colonne de la grille, Partants →, porte une case à cocher sur chaque ligne sauf la dernière. Infobulle : « Cocher : des coureurs sortent à la fin de ce tour. » Un tour est un passage à la ligne d'arrivée, compté depuis le départ : le premier passage est le tour 1, même si le départ est donné ailleurs sur la piste.

Ce que montre la ligneSens
Élimination sur fond jaune, numéro en grasTour à élimination : des coureurs sortent à la fin de ce tour. Ses cases se saisissent.
Cloche en italique, case videLe tour d'avant un tour à élimination : c'est là que la cloche sonne pour l'annoncer. Il s'affiche seul ; ce n'est pas une option. Cochez-le seulement s'il doit lui aussi être un tour à élimination.
Case vide, sans texteUn tour ordinaire.
Arrivée — pas d'éliminationLe dernier tour : pas de case à cocher, jamais d'élimination au tour final.

Cocher un tour sur deux (2, 4, 6…) remplace les tours cochés par 2, 4, 6… jusqu'à l'avant-dernier tour : sur 12 tours, 2, 4, 6, 8 et 10 ; sur 16 tours, 2 à 14. Les nombres déjà saisis pour ces tours reviennent ; ceux des tours impairs sont cachés.

⑥ La grille et ses cases

Sur une ligne cochée, chaque colonne a une case jaune (infobulle : « Coureurs qui restent après le tour 4. »). Écrivez-y combien de coureurs restent en course après ce tour, pas combien sortent.

Dans la caseEffet
videPersonne ne sort à ce tour pour ce nombre de partants. Ce n'est pas une erreur (la colonne « 10-11 » laisse le tour 14 vide).
un nombre entier en chiffres : 9Il restera 9 coureurs après ce tour. Les sortants se calculent au départ : 11 partants → 2 sortent ; 10 partants → 1 sort.
le même nombre qu'au tour coché précédentPermis : personne ne sort à ce tour.
un nombre plus grand que le précédent (ou que le maximum de la colonne au premier tour coché)Erreur « … restants, c'est plus qu'avant (…) ».
0Erreur « il doit rester au moins un coureur ».
-2, +3, 9,5, 9 5, neuf, 1 000Erreur « « … » n'est pas un nombre ». Seuls les chiffres 0 à 9 sont acceptés (les espaces avant et après sont ignorés).

Il n'y a pas de case pour la « valeur attendue » ni pour les sortants : FINISH déduit les sortants de la différence entre deux cases (et, au premier tour, entre le nombre de partants et la case). Une case plus grande que le nombre réel de partants n'est pas une erreur : pour ce nombre-là, personne ne sort à ce tour (voir Comment FINISH calcule la formule).

Les lignes en italique

Les lignes non cochées n'ont pas de case : elles montrent, en gris italique, combien de coureurs sont encore en course à ce tour, c'est-à-dire la dernière case remplie plus haut dans la colonne, sinon l'en-tête de la colonne (« 10-11 » avant la première élimination). Sur la ligne Cloche, c'est donc le nombre d'avant l'élimination qui suit. Ces lignes se recalculent quand vous quittez une case.

Au clavier

  • Entrée ou Tab dans un en-tête ou une case : passe au champ suivant, vers le bas dans la colonne, puis en haut de la colonne suivante. Les cases à cocher sont sautées.
  • Entrée ne valide pas la fenêtre (pour ne pas valider une grille à moitié saisie) : cliquez Valider.
  • Échap : Annuler (ou Fermer en lecture seule).
  • La grille, la formule et le tableau se mettent à jour quand vous quittez un champ, pas à chaque touche.

⑦ La formule par nombre de partants

« Formule que FINISH appliquera au départ, selon le nombre de partants : » puis une ligne par nombre de partants couvert, dans l'ordre croissant (200 lignes au plus par colonne) : le nombre de partants, la formule, et combien de coureurs seront à l'arrivée. « (aucune élimination) » : pour ce nombre, les cases n'éliminent personne. « (aucune colonne) » : la grille n'a pas encore de colonne lisible.

10 partants : 4; 6; 8; 10; 12 → 5 à l'arrivée 11 partants : 4:2; 6; 8; 10; 12 → 5 à l'arrivée 12 partants : 4; 6; 8; 10; 12; 14 → 6 à l'arrivée 13 partants : 4:2; 6; 8; 10; 12; 14 → 6 à l'arrivée 14 partants : 4:3; 6; 8; 10; 12; 14 → 6 à l'arrivée 15 partants : 4:2; 6:2; 8:2; 10; 12; 14 → 6 à l'arrivée 16 partants : 4:3; 6:2; 8:2; 10; 12; 14 → 6 à l'arrivée
La formule de « CLAP Élimination 16 tours ». « 4:2 » : deux coureurs sortent à la fin du tour 4 ; « 6 » : un seul à la fin du tour 6.

C'est l'endroit à relire avant de valider : chaque nombre de partants que vous attendez doit y avoir sa ligne, avec le bon nombre de coureurs à l'arrivée. Un nombre absent de la liste se courra sans élimination.

⑧ Le tableau de la règle

À droite, le tableau dessiné d'après la grille, comme les tableaux des fédérations : un titre « nom — N tours — coureurs en course après chaque tour », les colonnes Tour et Partants, puis une colonne par nombre de partants, dans l'ordre croissant. Lignes : Élimination, « 🔔 Cloche » en italique, Arrivée en vert.

CLAP Élimination 16 tours — 16 tours — coureurs en course après chaque tour
TourPartants10-1112-1415-16
110-1112-1415-16
210-1112-1415-16
3🔔 Cloche10-1112-1415-16
4Élimination91113
5🔔 Cloche91113
6Élimination81011
7🔔 Cloche81011
8Élimination799
9🔔 Cloche799
10Élimination688
11🔔 Cloche688
12Élimination577
13🔔 Cloche577
14Élimination566
15566
16Arrivée566
Le tableau de « CLAP Élimination 16 tours », tel qu'il est enregistré avec la règle.

À Valider, ce tableau est enregistré avec la règle sous forme d'image : c'est lui que montrent la fenêtre des règles, les courses favorites et la fiche de course. Ses mots sont dans la langue de l'interface au moment de la validation : une règle validée en français garde « Élimination » et « Arrivée » dans son image, même si FINISH passe ensuite en anglais.

⑨ Valider et Annuler

  1. La case en cours est prise

    Le champ où se trouve le curseur est d'abord pris en compte, comme si vous l'aviez quitté, puis le nombre de tours.

  2. Le nom est contrôlé

    Un problème (nom vide, trop long, déjà pris…) s'affiche dans une boîte de message ; la fenêtre reste ouverte, le curseur dans Nom de la règle.

  3. La grille est contrôlée

    Une case ou un en-tête qui ne se lit pas (« dix », « 10 11 ») bloque la validation : « Ces cases ne se lisent pas : … Corrigez-les ou videz-les avant de valider. » ; rien n'est enregistré, rien n'est perdu. Pour les autres erreurs (colonnes qui se chevauchent, restants qui remontent…), FINISH les liste (12 au plus) et demande « La garder quand même ? (FINISH pourrait mal l'appliquer.) », Non par défaut. Non : vous revenez à la grille.

  4. La règle est enregistrée

    La grille, le nombre de tours, le nom et le tableau dessiné sont écrits dans la base de ce poste, la liste est relue et la règle y est choisie ; les favoris et les fiches de course la proposent aussitôt.

Règle d'élimination
⚠La grille a des erreurs : Colonnes 10-12 et 12-14 : elles se chevauchent. La garder quand même ? (FINISH pourrait mal l'appliquer.)
OuiNon
La question posée par Valider quand la grille a des erreurs.

Annuler (ou Échap, ou la croix) ferme sans rien enregistrer, sans confirmation.

L'éditeur en lecture seule (règle de la fédération)

Règle d'élimination — HSK Élimination 16 tours — 16 tours — lecture seule
Spécialité : Courte piste · Règle de la fédération1
Règle de la fédération : elle se consulte ici mais ne se modifie pas sur ce poste (la mise à jour des données communes la remplacerait). Pour l'ajuster, dupliquez-la : la copie devient l'une de vos règles.2
TourPartants →12-1415-16
112-1415-16
212-1415-16
3Cloche12-1415-16
4Élimination1113
5Cloche1113
6Élimination1011
7Cloche1011
8Élimination99
9Cloche99
10Élimination88
11Cloche88
12Élimination77
13Cloche77
14Élimination66
1566
16Arrivée — pas d'élimination66
6
Formule que FINISH appliquera au départ, selon le nombre de partants :
12 partants : 4; 6; 8; 10; 12; 14 → 6 à l'arrivée 13 partants : 4:2; 6; 8; 10; 12; 14 → 6 à l'arrivée 14 partants : 4:3; 6; 8; 10; 12; 14 → 6 à l'arrivée 15 partants : 4:2; 6:2; 8:2; 10; 12; 14 → 6 à l'arrivée 16 partants : 4:3; 6:2; 8:2; 10; 12; 14 → 6 à l'arrivée7
HSK Élimination 16 tours — 16 tours — coureurs en course après chaque tour
TourPartants12-1415-16
112-1415-16
212-1415-16
3🔔 Cloche12-1415-16
4Élimination1113
5🔔 Cloche1113
6Élimination1011
7🔔 Cloche1011
8Élimination99
9🔔 Cloche99
10Élimination88
11🔔 Cloche88
12Élimination77
13🔔 Cloche77
14Élimination66
1566
16Arrivée66
8
Fermer9
Voir la grille… sur la règle de la fédération « HSK Élimination 16 tours ».

Pour une règle de la fédération, l'éditeur s'ouvre en lecture seule : le contexte dit « Règle de la fédération » (①), un bandeau bleu explique pourquoi (②) : « Règle de la fédération : elle se consulte ici mais ne se modifie pas sur ce poste (la mise à jour des données communes la remplacerait). Pour l'ajuster, dupliquez-la : la copie devient l'une de vos règles. » Pas de nom ni de nombre de tours à saisir, pas de mode d'emploi ni de bouton de colonne ; en-têtes et cases sont figés, les cases à cocher grisées. La formule (⑦) et le tableau (⑧) sont là pour vérifier ce que la règle fera. Un seul bouton : Fermer (⑨).

Comment FINISH calcule la formule

Au départ de la course, FINISH compte les partants (les coureurs actifs ; un coureur désactivé avant le départ ne compte pas), prend la colonne qui couvre ce nombre, puis descend les tours cochés en tenant le compte des coureurs en course :

  • case vide, ou nombre au moins égal au compte, ou 0 : personne ne sort, le compte ne change pas ;
  • sinon, sortent : compte − case ; le compte devient la case. « 4:2 » si deux sortent au tour 4, « 4 » si un seul.

Avec 11 partants et la colonne « 10-11 » (9, 8, 7, 6, 5, vide) : 11 → 9 (4:2), 9 → 8 (6), 8 → 7 (8), 7 → 6 (10), 6 → 5 (12), tour 14 vide : formule 4:2; 6; 8; 10; 12, 5 coureurs à l'arrivée. Aucune colonne pour ce nombre : formule vide, course sans élimination. Le détail, avec le code de FINISH et des exemples tour par tour : le scénario.

Les messages, un par un

Les erreurs de la grille s'affichent en rouge sous la grille dès que vous quittez un champ, et dans le panneau de la règle choisie de la fenêtre. Elles n'empêchent pas de valider (FINISH demande confirmation), mais une grille fausse donne une formule fausse.

En-tête « 10 11 » : écrire « 8 » ou « 12-14 ». Colonne 12-14, tour 6 : « dix » n'est pas un nombre. Colonnes 10-12 et 12-14 : elles se chevauchent. Colonne 15-16, tour 8 : 12 restants, c'est plus qu'avant (11).
Quatre erreurs typiques sous la grille (données d'exemple).

Les erreurs de la grille

MessageCauseCorriger
« Aucun tour à élimination n'est coché. »Aucune ligne n'est cochée.Cochez les tours à élimination, ou Cocher un tour sur deux (2, 4, 6…).
« Aucune colonne (nombre de partants). »La grille n'a aucune colonne lisible.Ajouter une colonne et écrivez son en-tête.
« En-tête « 10 11 » : écrire « 8 » ou « 12-14 ». »L'en-tête n'est ni un nombre ni un intervalle (aussi « En-tête « » » : un en-tête vidé alors que la colonne a des nombres dans des tours cochés ; une colonne ajoutée, sans en-tête ni nombre, est ignorée).Écrivez « 10-11 ». Pour retirer la colonne : videz ses cases puis l'en-tête.
« Colonne 1 : nombre de partants invalide. »L'en-tête vaut moins de 2, ou son maximum est plus petit que son minimum (« 14-12 »).Écrivez un intervalle croissant d'au moins 2 : « 12-14 ».
« Colonnes 10-12 et 12-14 : elles se chevauchent. »Un même nombre de partants (ici 12) est couvert par deux colonnes : FINISH ne saurait laquelle prendre (il prendrait la première).Resserrez l'une : « 10-11 ».
« Colonne 12-14, tour 6 : « dix » n'est pas un nombre. »Une case contient autre chose que des chiffres.Écrivez « 10 », ou videz la case.
« Colonne 15-16, tour 8 : 12 restants, c'est plus qu'avant (11). »Une case est plus grande que la précédente remplie dans la colonne (au premier tour coché : plus grande que le maximum de la colonne). Souvent : le nombre de sortants écrit à la place des restants.Écrivez ceux qui restent : le nombre ne peut que baisser ou rester égal.
« Colonne 10-11, tour 4 : il doit rester au moins un coureur. »La case vaut 0.Au moins 1 ; laissez vide si personne ne sort.
« Tour 16 : pas d'élimination au tour final (16) ni après. »Ne se produit pas dans l'éditeur (la dernière ligne n'a pas de case à cocher) ; peut apparaître dans la fenêtre pour une règle reçue dont la grille coche le dernier tour.Règle de la fédération : signalez-le à la fédération ; dupliquez-la et validez la copie (le tour final y est décoché).
« Les tours à élimination doivent être croissants. » et « Colonne … : il manque des cases. »Ne se produisent pas dans l'éditeur ; seulement pour une grille reçue abîmée.Dupliquez la règle : la copie validée est remise en ordre.

Les messages sur le nom (à Valider)

MessageCauseCorriger
« Donnez un nom à la règle. »Le nom est vide (ou fait d'espaces).Écrivez un nom.
« Le nom est trop long (100 caractères au plus). »Plus de 100 caractères.Raccourcissez.
« Vous avez déjà une règle « CLAP Élimination 16 tours » pour 16 tours dans cette spécialité. Choisissez un autre nom. »Une autre de vos règles porte ce nom pour ce nombre de tours (sans tenir compte des majuscules).Changez le nom, ou modifiez l'autre règle.
« « HSK Élimination 16 tours » est le nom d'une règle de la fédération pour 16 tours dans cette spécialité. Choisissez un autre nom pour la vôtre (par exemple « HSK Élimination 16 tours (club) ») : la course ne retient que le nom de la règle. »Le nom est celui d'une règle de la fédération du même nombre de tours.Un nom à vous : « CLAP Élimination 16 tours ».
« Une règle d'élimination vaut pour une course d'au moins 2 tours. »Nombre de tours inférieur à 2 (le champ le refuse déjà).Au moins 2.
« Choisissez d'abord la spécialité de la séance (Séance › Configuration de la séance…). »La séance n'a pas de spécialité.Choisissez-la, puis rouvrez la fenêtre.
Règle d'élimination
ℹ« HSK Élimination 16 tours » est le nom d'une règle de la fédération pour 16 tours dans cette spécialité. Choisissez un autre nom pour la vôtre (par exemple « HSK Élimination 16 tours (club) ») : la course ne retient que le nom de la règle.
OK
Valider refuse le nom d'une règle de la fédération.

Les messages à l'enregistrement (ligne des messages)

MessageCauseQue faire
« Les règles n'ont pas pu être lues : … »La base de données ne répond pas.Vérifiez la base (Paramètres), puis rouvrez la fenêtre.
« Cette règle n'existe plus sur ce poste. »La règle modifiée a été supprimée entre-temps (depuis un autre poste qui partage la base).Fermez et rouvrez la fenêtre ; créez-la de nouveau au besoin.
« Une règle de la fédération ne se modifie pas sur ce poste : dupliquez-la pour en faire votre règle. »Protection de la base (ne devrait pas arriver par la fenêtre).Dupliquer.
Un message de nom ci-dessusUn autre poste de la même base a pris ce nom entre-temps.Changez le nom.

Homonymes : votre règle et celle de la fédération

Une course ne retient que le nom de la règle. Deux règles du même nom, de la même spécialité et du même nombre de tours rendraient la course ambiguë : Valider l'interdit donc pour vos règles (voir les messages sur le nom).

Un seul cas y échappe : la fédération publie plus tard une règle du nom d'une des vôtres. La mise à jour l'accepte, et votre règle l'emporte : vos favoris et vos courses ne changent pas de règle sans que vous le sachiez ; les listes des favoris et des fiches ne proposent le nom qu'une fois. Sous votre règle, la fenêtre l'écrit en ambre : « Une règle de la fédération porte aussi ce nom pour ce nombre de tours : c'est la vôtre qui s'applique aux courses. Renommez la vôtre pour pouvoir choisir celle de la fédération. »

Voir aussi