Fenêtre principale
La fenêtre du chronométreur. En haut, l'en-tête choisit le module et ouvre les menus ; dessous, le bandeau des commandes du chronométrage (décodeur, pavé numérique, passages) et le nom de la compétition ; au centre, le module choisi ; en bas, la barre d'état.
Maintenant!12 Tours → BD
- Les quatre modules : Chronométrage, Diffusion, Configuration, Historique.
- La recherche d'un réglage, d'un onglet ou d'une commande (Ctrl+K).
- Les menus Fichier, Séance et Outils.
- Paramètres : toutes les options du poste.
- Le menu Aide (données communes, licence, langue…).
- Montrer / cacher le bandeau des commandes.
- L'interrupteur de la boucle d'arrivée, sa case Auto et son délai.
- Le pavé numérique : les passages manuels au clavier.
- Le traitement des passages.
- Le nom de la compétition chargée.
- Les onglets du module Chronométrage (voir Chronométrage).
- La barre du bas du chronométrage : Départ manuel et la jauge des tours à écrire dans la base.
- La barre d'état.
L'en-tête
À gauche, la marque et les quatre modules, comme des onglets : un seul module est affiché à la fois et FINISH se rouvre sur le dernier choisi. Au centre, le champ de recherche. À droite, les menus et les boutons.
Chronométrage
Où : en-tête, premier module
La gestion des courses : les courses en cours (une par onglet ou toutes à l'écran), la liste des courses de la séance, la configuration du déroulement, les départs, les coureurs, les annotations ; selon le cas, les photocellules, l'horaire de l'entraînement et le lapping. Voir Chronométrage.
Diffusion
Où : en-tête, deuxième module
Ce que FINISH envoie aux tableaux de TABLEAU et à VOICE : annonce sur le réseau, TCP, UDP, base de données, Redis, et la liste des clients connectés. Voir Diffusion.
Configuration
Où : en-tête, troisième module
L'équipement de chronométrage : son mode d'emploi, son état, ses réglages, la piste et ses boucles, le journal et les derniers passages. Sous le mot « Configuration », une deuxième ligne dit le mode : Configuration du décodeur, Chronométrage manuel, Chronométrage hybride ou Chronomètre (photocellules). Voir Configuration (équipement).
Historique
Où : en-tête, quatrième module
Ce que la base de données contient : courses, athlètes, transpondeurs, tours, classement général. Voir Historique et Athlètes.
Rechercher un réglage, une commande…
Où : en-tête, au centre (Ctrl+K ou Ctrl+F)
Tapez quelques lettres : « lif », « cloche », « horloge », « transpondeur ». La liste propose dix éléments au plus, avec leur chemin (« Paramètres › Export EVT »). ↑ ↓ pour choisir, Entrée pour y aller, Échap pour effacer. FINISH affiche le module, choisit l'onglet, déplie le volet ou ouvre la fenêtre de réglages, puis surligne l'élément en jaune quelques secondes. Une commande de menu est montrée, jamais exécutée. Un élément caché dans le mode courant (l'onglet Photocellules sans photocellules, le bandeau replié…) est signalé dans la barre de message. Une faute de frappe est pardonnée.
Chaque élément trouvé a la même clé que sa section dans cette aide : voir Aide contextuelle (F1).
Montrer / cacher les commandes du chronométrage
Où : en-tête, dernier bouton à droite (une flèche)
Replie ou déplie le bandeau des commandes (décodeur, pavé numérique, passages, position du leader, nom de la compétition). Le choix est gardé d'un lancement à l'autre. Replié, le bandeau garde son effet : l'équipement continue de livrer ses passages.
Le bandeau des commandes du chronométrage
Trois interrupteurs en pilule, rouges à OFF, verts à ON, puis la case orange Position du leader et le nom de la compétition.
Boucle d'arrivée
Où : bandeau des commandes, premier interrupteur (décodeur RACE RESULT, USB Timing Box, Ubidium ou Chronelec seulement)
Règle la puissance de la boucle d'arrivée du décodeur. ON : la boucle est à sa puissance, celle qu'elle avait avant d'être coupée (lue du décodeur, ou réglée dans Réglages de l'équipement ; 30 % par défaut, pas forcément 100 %). OFF : la boucle est à 0 % ; les transpondeurs posés dessus ne sont plus réveillés et leurs piles ne se vident pas. L'interrupteur montre l'état réel : il bouge aussi quand le mode Auto agit et quand le décodeur répond une autre puissance. Chaque changement est écrit au journal (« Boucle d'arrivée OFF (0 %) — Auto : en attente du départ »).
La liaison avec l'équipement (marche, arrêt, reconnexion) se règle dans le module Configuration : interrupteur de l'équipement. Avec un équipement sans commande de puissance (MyLaps, FDS, Microgate, chronométrage manuel), l'interrupteur, la case Auto et le délai sont masqués.
Avec un décodeur Chronelec / TAG Heuer, aucune commande ne coupe une boucle seule : OFF, le décodeur continue de détecter et FINISH acquitte chaque passage, mais ignore les passages de la ligne d'arrivée (boîte STA), notés au journal ; rien n'est envoyé au décodeur. ON : FINISH les reprend. Le mode Auto et le délai marchent de la même façon.
Auto
Où : bandeau des commandes, sous l'interrupteur Boucle d'arrivée
Pour une ligne de départ au même endroit que la ligne d'arrivée : les coureurs attendent le départ sur l'antenne. Case cochée :
- course chargée ou armée, pas encore de départ : boucle à 0 % ;
- départ (signal de départ, départ manuel…) : la boucle revient à sa puissance après le délai ;
- course terminée ou fermée : boucle à 0 % pour la course suivante ;
- entraînement libre (« Séquence libre », séance libre du bord de piste) : il n'y a pas de départ, la boucle n'est pas coupée.
Un changement fait à la main reste jusqu'au moment suivant (départ, délai écoulé, course chargée, terminée ou fermée). Décocher la case rallume la boucle. La case est décochée au départ.
Délai entre le départ et la remise de la boucle d'arrivée
Où : bandeau des commandes, à droite de la case Auto
Temps entre le départ et la remise de la boucle d'arrivée en mode Auto : 3 s par défaut (« 3 s », « 5 s »). Il laisse aux coureurs le temps de quitter l'antenne.
Pavé numérique
Où : bandeau des commandes, deuxième interrupteur
Les passages manuels au clavier, par la position de départ du coureur. Disponible dans tous les modes, décodeur seul compris (un coureur sans puce se chronomètre à la main). Le pavé est capté même quand FINISH n'est pas la fenêtre active ; aucune touche ne fait de passage pendant que vous tapez un texte dans FINISH.
| Geste | Effet |
|---|---|
| Une touche du pavé, 1 à 9 | Le coureur de cette position passe la ligne, à l'instant de la touche. |
| 0 du pavé | Position 10. |
| Shift tenu + chiffres, puis Shift relâché | Les chiffres composent la position (2 puis 3 = 23, de 1 à 99). Le passage part au moment où Shift est relâché : tapez le numéro d'avance, relâchez quand le coureur passe. La barre d'état montre la saisie en cours ; abandonnée après 10 s sans chiffre. |
| Verr Num éteint, une touche du pavé | La « deuxième série » : la 2e course qui a cette position, ou la 2e puce de la position (quartets). |
| Ctrl+0 du pavé | Départ manuel. |
| Shift sans chiffre, 0 seul après Shift, trois chiffres, une autre touche | Rien. |
Le coureur est celui qui porte cette position dans une course partie. S'il a un transpondeur, le passage est fait avec ce transpondeur ; sinon le passage lui est donné directement. Il est toujours compté à la ligne d'arrivée de la course et enregistré dans la base comme passage « Manuel ».
À côté de l'interrupteur, hors du mode « Décodeur » : le choix Temps au tour / Temps final seulement (le même que Paramètres › Pavé et signaux). Avec un décodeur seul, le pavé fait toujours un temps au tour.
Passages
Où : bandeau des commandes, troisième interrupteur
« Traitement des passages reçus ». À OFF, les passages ne vont plus aux courses (ni au lapping) : ils sont seulement écrits dans la base, au journal « ignoré (Passages OFF) ». Utile pour une pause, ou pour laisser passer des coureurs qui s'échauffent. Ils peuvent être rejoués plus tard (Passages enregistrés).
La jauge sous l'interrupteur montre les passages en attente de traitement ; ils sont traités dès leur arrivée, elle reste donc vide.
Phase ON/OFF Entraînement
Où : bandeau des commandes, après « Passages » (fusil de départ en ON/OFF seulement)
La phase de la séance, en gros : ON sur fond vert (phase active : les tours comptent) ou OFF sur fond rouge (repos : les tours sont gardés mais ne comptent pas). Chaque coup de fusil la bascule ; un clic la bascule aussi, à l'heure du clic (coup manqué, fusil non branché). La même phase est diffusée aux tableaux. Voir Fusil de départ.
Position du leader
Où : bandeau des commandes du chronométrage, la case orange à droite de Passages ON (dans l'en-tête, à gauche des menus, en 2.0.23)
Le « leader » que montrent les tableaux de TABLEAU — les champs Leader CG tour suivant et le fantôme de la Piste en direct — est l'athlète à cette position du classement général de l'épreuve. 1 (par défaut) : le vrai premier. Tapez une autre valeur ou utilisez − et + (de 1 à 10) ; le changement part tout de suite vers les tableaux, même pendant une course, et la valeur est gardée d'un lancement à l'autre.
Avec les jeunes et les enfants, le vrai leader est parfois dans une classe à part : le montrer en fantôme ne donne aucun repère aux autres. Fixez alors 2 ou 3 : le leader montré est l'athlète à cette position, un défi à la portée des athlètes en piste. Tant que moins d'athlètes que cette position ont terminé l'épreuve, les tableaux n'en montrent aucun.
Une photo au départ (2.0.26). Quand une course part, FINISH prend une « photo » de la référence : l'athlète qui occupe cette position du classement général à cet instant, avec ses temps cumulés à chaque tour dans sa propre course. Toute la course se compare à cette photo : l'écart d'un athlète au tour N (« Général, différence » des tableaux) est son temps cumulé au tour N moins celui de la référence au même tour, et le fantôme de la Piste en direct est la même référence. Un athlète qui prend la tête, ou qui bat la référence à l'arrivée (écart négatif, en vert), ne la remplace pas : il ne devient la référence qu'à la course suivante du regroupement. La première course n'a pas de photo (personne n'a encore terminé) : l'écart y garde son calcul habituel. Si la référence n'a pas de temps à un tour (passage raté), l'écart de ce tour reste vide.
Changer la position pendant une course reprend la photo à la nouvelle position, dans le classement d'avant la course : la référence est l'athlète qui occupait ce rang au départ.
Nom de la compétition chargée
Où : bandeau des commandes, en gros, à droite des interrupteurs
La compétition de la séance ouverte (le nom écrit dans le fichier, ou celui de la compétition chargée de la base). Sans séance : « Aucune compétition chargée », en italique gris ; l'infobulle dit alors sous quel nom sont rangées les courses créées à la main (« Session AAAA-MM-JJ »).
La barre d'état
À gauche, le dernier message (si Afficher la barre de message est coché). À droite, des cases qu'on clique : le SIM connecté (orange), le mode de gestion, le décalage des départs, l'état de l'équipement (un clic ouvre le module Configuration), le chargement automatique, le bip, la base de données.
Mode de gestion des courses
Où : barre d'état (« Une course », « Courses multiples », « Contre-la-montre » ou « Automatique »)
Un clic ouvre l'onglet Configuration › Mode du chronométrage.
Décalage des départs
Où : barre d'état (« Décalage +0.000 s »)
Ajouté à l'heure de chaque signal de départ, pour aligner les temps de ce poste sur ceux du photo-finish. Un clic demande la valeur en millisecondes. Positif : les temps raccourcissent ; négatif : ils s'allongent. Vaut pour les prochains départs. L'onglet Départs montre, pour chaque signal, le décalage appliqué.
Chargement automatique
Où : barre d'état (« Charg. auto ON · 2 »)
Un clic coche ou décoche le chargement automatique. Le nombre après le point est le nombre de courses à charger (en courses multiples et en automatique) ; un clic droit le change : 1, 2, 3, 4, 5, 6 ou 8.
Bip sonore
Où : barre d'état (« Bip ON » / « Bip OFF »)
Un clic l'allume ou l'éteint. Allumé, FINISH fait un bip à chaque départ manuel.
Base de données
Où : barre d'état, tout à droite (« Base locale » ou « Base : serveur 192.168.1.10 »)
La base de ce lancement. Un clic ouvre Paramètres › Base de données : la base locale, ou un serveur du réseau partagé par plusieurs postes (et par EVENT).
SIM connecté
Où : barre d'état, sur fond orange (seulement quand un simulateur est relié)
Un SIM est relié à ce FINISH (case Accepter ChronoFEED-SIM). Un clic ouvre la Diffusion. Pensez à décocher l'option avant une compétition.