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ChronoFEED FINISH Ayuda

Reglas de eliminación y editor de cuadrícula

La ventana Reglas de eliminación enumera las reglas de la federación y las suyas; el editor de cuadrícula sirve para crear, ajustar o consultar una regla. Esta página describe cada control, lo que acepta y cada mensaje. Para un ejemplo completo, desde la tabla de la federación hasta la carrera, lea el escenario Crear mi propia regla de eliminación.

Abrir la ventana

  • SesiónReglas de eliminación… (vea Menús);
  • Parámetros › Archivos y pistas, botón Reglas de eliminación… (vea Copia de seguridad, archivos, enlaces);
  • el botón … a la derecha de la lista Regla de eliminación, en las carreras favoritas y en la ficha de carrera. Abierta así, la ventana muestra primero las reglas del número de vueltas de esa carrera. Al cerrarla, se vuelve a leer la lista del favorito o de la ficha: una regla creada se propone de inmediato.

La ventana muestra las reglas de la especialidad de la sesión (SesiónConfiguración de la sesión…). Sin especialidad, la lista está vacía, Regla nueva está inactivo y la ventana lo explica: «La sesión no tiene especialidad: elíjala (Sesión › Configuración de la sesión…) para ver sus reglas y crear las suyas.»

La ventana «Reglas de eliminación»

Reglas de eliminación
Especialidad: Pista corta
Las reglas de la federación llegan con los datos comunes: se consultan y se duplican, pero no se modifican aquí. Sus reglas («Mis reglas») se crean, se modifican y se eliminan aquí; la actualización de los datos comunes nunca las toca. Los favoritos y la ficha de carrera proponen unas y otras, para el número de vueltas de la carrera.1
Número de vueltas161 regla(s) de la federación, 1 de mis reglas2
OrigenNombreVueltasParticipantesEliminación en las vueltas
FederaciónHSK Élimination 16 tours1612-14, 15-164, 6, 8, 10, 12, 14
Mis reglasCLAP Élimination 16 tours1610-11, 12-14, 15-164, 6, 8, 10, 12, 14
3
HSK Élimination 16 toursFederación
16 vueltas
Eliminación en las vueltas 4, 6, 8, 10, 12, 14 · participantes: 12-14, 15-16
Fórmula que FINISH aplicará en la salida, según el número de participantes:
12 participantes: 4; 6; 8; 10; 12; 14 → 6 en la llegada 13 participantes: 4:2; 6; 8; 10; 12; 14 → 6 en la llegada 14 participantes: 4:3; 6; 8; 10; 12; 14 → 6 en la llegada 15 participantes: 4:2; 6:2; 8:2; 10; 12; 14 → 6 en la llegada 16 participantes: 4:3; 6:2; 8:2; 10; 12; 14 → 6 en la llegada
HSK Élimination 16 tours — 16 vueltas — atletas en carrera después de cada vuelta
VueltaParticipantes12-1415-16
112-1415-16
212-1415-16
3🔔 Campana12-1415-16
4Eliminación1113
5🔔 Campana1113
6Eliminación1011
7🔔 Campana1011
8Eliminación99
9🔔 Campana99
10Eliminación88
11🔔 Campana88
12Eliminación77
13🔔 Campana77
14Eliminación66
1566
16Llegada66
4
Regla «CLAP Élimination 16 tours» agregada a sus reglas (16 vueltas).5
Regla nuevaDuplicarEditarVer la cuadrícula…Eliminar Cerrar6
SesiónReglas de eliminación…, abierta desde un favorito de 16 vueltas: está elegida la regla de la federación; Editar y Eliminar están inactivos para ella (datos de ejemplo).
  1. La especialidad de la sesión y el recordatorio de lo que se puede hacer aquí.
  2. El filtro Número de vueltas y el recuento de las reglas.
  3. La lista de reglas, con la etiqueta Federación o Mis reglas.
  4. La regla elegida: resumen, advertencias, fórmula por número de participantes, tabla.
  5. La línea de mensajes: lo que se acaba de hacer, o lo que falló.
  6. Los botones.

① La especialidad

«Especialidad:» seguido del nombre de la especialidad de la sesión («(ninguna especialidad)» si no hay). Una regla vale para una sola especialidad: una regla de «Pista corta» no aparece en una sesión de «Pista larga». Una regla nueva, o una copia, toma la especialidad de la sesión.

② El filtro «Número de vueltas» y el recuento

La lista desplegable propone Todos, y luego cada número de vueltas que tiene al menos una regla en la especialidad, más el de la carrera de la que usted viene (botón …), aunque no tenga regla. Abierta desde el menú, la ventana muestra Todos; desde un favorito o una ficha de 13,5 vueltas, muestra 14 (el número de vueltas se redondea al entero superior).

A la derecha, el recuento de toda la especialidad, sea cual sea el filtro: «1 regla(s) de la federación, 1 de mis reglas».

③ La lista de reglas

ColumnaContenido
OrigenLa etiqueta Federación (azul): la regla llegó con los datos comunes. La etiqueta Mis reglas (ámbar, como los favoritos): una regla creada en este equipo.
NombreEl nombre que conservan los favoritos y las carreras.
VueltasEl número de vueltas de las carreras a las que se aplica la regla.
ParticipantesLos números de participantes cubiertos, columna por columna, en orden creciente: «10-11, 12-14, 15-16».
Eliminación en las vueltasLas vueltas marcadas en la cuadrícula: «4, 6, 8, 10, 12, 14».

Orden: primero las reglas de la federación y luego las suyas; en cada grupo, por nombre y luego por número de vueltas. Un doble clic hace lo mismo que Ver la cuadrícula…. Las reglas inactivas en los datos comunes no se muestran.

④ La regla elegida

  • El nombre en negrita, la etiqueta de origen y «16 vueltas».
  • El resumen: «Eliminación en las vueltas 4, 6, 8, 10, 12, 14 · participantes: 12-14, 15-16». Dos casos particulares: «Cuadrícula vacía: la regla no elimina a nadie.» (ninguna columna) y «Cuadrícula ilegible: FINISH ignora esta regla.» (una cuadrícula dañada: la regla no se propone en ningún lugar).
  • En ámbar, para una de sus reglas que lleva el nombre de una regla de la federación: vea Homónimos.
  • En rojo, los errores de la cuadrícula, uno por línea (la misma lista que en el editor: vea Los mensajes).
  • Fórmula que FINISH aplicará en la salida, según el número de participantes: una línea por número de participantes cubierto (vea la fórmula).
  • La tabla de la regla, la imagen guardada con ella (vea la tabla).

⑤ La línea de mensajes

Debajo de la lista, en gris: «Regla «CLAP Élimination 16 tours» agregada a sus reglas (16 vueltas).», «Regla «…» guardada.», «Regla «…» eliminada.», o el texto de un error de la base de datos (vea Los mensajes al guardar). El mensaje permanece hasta la acción siguiente.

⑥ Los botones

BotónActivoLo que hace
Regla nuevaLa sesión tiene una especialidad.Abre el editor con una cuadrícula vacía, sin nombre, para el número de vueltas propuesto (vea el consejo del filtro). Aceptar la agrega a sus reglas.
DuplicarHay una regla elegida (de la federación o suya).Abre el editor con una copia: mismo número de vueltas, misma cuadrícula, nombre libre «Nombre (copia)» o, si no, «Nombre (copia 2)», «Nombre (copia 3)»… Aceptar agrega la copia a sus reglas; la original no cambia. Es la manera de ajustar una regla de la federación.
EditarHay una de sus reglas elegida.Abre el editor con la regla: nombre, número de vueltas y cuadrícula modificables. Aceptar la reemplaza (la misma regla, sin copia).
Ver la cuadrícula… (o doble clic)Hay una regla elegida.Una regla de la federación se abre en solo lectura. Una de sus reglas se abre como con Editar.
EliminarHay una de sus reglas elegida.Pide confirmación (abajo, No por defecto) y luego elimina la regla de la base de datos de este equipo.
Cerrar (Esc)Siempre.Cierra la ventana. Los cambios ya están guardados: cada Aceptar escribe en la base de datos y vuelve a leer las reglas que conoce FINISH.
Regla de eliminación
?¿Eliminar su regla «CLAP Tous les 2 tours» (12 vueltas)? Los favoritos y las carreras que la nombran ya no tendrán regla: se correrán sin eliminación, salvo si otra regla tiene ese nombre para ese número de vueltas.
SíNo
La confirmación de Eliminar.

Una regla de la federación no se modifica ni se elimina en un equipo: la próxima actualización de los datos comunes la volvería a poner. Para cambiarla: Duplicar.

El editor de cuadrícula

El mismo editor sirve a la federación para publicar sus reglas y a usted para las suyas. Se abre con Regla nueva, Duplicar, Editar o Ver la cuadrícula…. Su título: «Regla de eliminación — nombre — N vueltas» («(sin nombre)» mientras el nombre esté vacío; «— solo lectura» para una regla de la federación). El título sigue al nombre y al número de vueltas en cuanto sale de su campo.

Regla de eliminación — CLAP Élimination 16 tours — 16 vueltas
Especialidad: Pista corta · Mis reglas1
Nombre de la reglaCLAP Élimination 16 tours2Número de vueltas163
1. Agregue una columna por número de participantes («8» o «12-14»). 2. Marque las vueltas con eliminación. 3. En cada casilla, escriba cuántos atletas QUEDAN después de esa vuelta; déjela vacía si no sale nadie. Las demás filas muestran los atletas que siguen en carrera (la vuelta de la campana: los de antes de la eliminación). No hay eliminación en la vuelta final. A la derecha, la tabla que mostrará FINISH.4
Agregar una columnaMarcar una vuelta de cada dos (2, 4, 6…)5
VueltaParticipantes →12-1415-1610-11
112-1415-1610-11
212-1415-1610-11
3Campana12-1415-1610-11
4Eliminación11139
5Campana11139
6Eliminación10118
7Campana10118
8Eliminación997
9Campana997
10Eliminación886
11Campana886
12Eliminación775
13Campana775
14Eliminación66
15665
16Llegada — sin eliminación665
6
Fórmula que FINISH aplicará en la salida, según el número de participantes:
10 participantes: 4; 6; 8; 10; 12 → 5 en la llegada 11 participantes: 4:2; 6; 8; 10; 12 → 5 en la llegada 12 participantes: 4; 6; 8; 10; 12; 14 → 6 en la llegada 13 participantes: 4:2; 6; 8; 10; 12; 14 → 6 en la llegada 14 participantes: 4:3; 6; 8; 10; 12; 14 → 6 en la llegada 15 participantes: 4:2; 6:2; 8:2; 10; 12; 14 → 6 en la llegada 16 participantes: 4:3; 6:2; 8:2; 10; 12; 14 → 6 en la llegada7
CLAP Élimination 16 tours — 16 vueltas — atletas en carrera después de cada vuelta
VueltaParticipantes10-1112-1415-16
110-1112-1415-16
210-1112-1415-16
3🔔 Campana10-1112-1415-16
4Eliminación91113
5🔔 Campana91113
6Eliminación81011
7🔔 Campana81011
8Eliminación799
9🔔 Campana799
10Eliminación688
11🔔 Campana688
12Eliminación577
13🔔 Campana577
14Eliminación566
15566
16Llegada566
8
AceptarCancelar9
El editor con «CLAP Élimination 16 tours»: la copia de la regla HSK, con la columna «10-11» agregada a la derecha (datos de ejemplo).
  1. El contexto: «Especialidad: Pista corta · Mis reglas».
  2. Nombre de la regla.
  3. Número de vueltas.
  4. El modo de empleo en tres gestos.
  5. Agregar una columna y Marcar una vuelta de cada dos (2, 4, 6…).
  6. La cuadrícula: una fila por vuelta, una columna por número de participantes.
  7. La fórmula que aplicará FINISH, por número de participantes.
  8. La tabla de la regla, tal como la mostrará FINISH.
  9. Aceptar y Cancelar.

Debajo de la cuadrícula, en rojo, se muestran los errores (marca ⑩ de la figura más abajo); la zona desaparece cuando la cuadrícula es correcta.

② Nombre de la regla

100 caracteres como máximo. Información sobre herramientas: «Es el nombre que conservan las carreras y los favoritos. Debe ser único para este número de vueltas en la especialidad.» El nombre se comprueba al pulsar Aceptar: vacío, ya usado por una de sus reglas o por una regla de la federación del mismo número de vueltas (sin distinguir mayúsculas), se rechaza con un mensaje (vea Los mensajes sobre el nombre). El mismo nombre sigue permitido para otro número de vueltas: «CLAP Élimination» puede existir con 12 y con 16 vueltas. Los espacios al principio y al final se quitan.

③ Número de vueltas

Un número entero de 2 a 500, solo en cifras. Se tiene en cuenta cuando sale del campo o pulsa Entrar. Otra cosa («1», «16,5», «dieciséis», vacío): el campo recupera el valor anterior, sin mensaje.

  • Más vueltas: se agregan filas abajo; la fila «Llegada» baja.
  • Menos vueltas: las vueltas con eliminación que serían la nueva vuelta final o posteriores se desmarcan (de 16 a 12 vueltas: las vueltas 12 y 14 dejan de ser vueltas con eliminación).

Información sobre herramientas: «El número de vueltas de las carreras a las que se aplica la regla (redondeado al entero superior para una carrera de 13,5 vueltas: 14).» Por tanto, una carrera de 13,5 vueltas toma las reglas de 14 vueltas.

④ El modo de empleo

«1. Agregue una columna por número de participantes («8» o «12-14»). 2. Marque las vueltas con eliminación. 3. En cada casilla, escriba cuántos atletas QUEDAN después de esa vuelta; déjela vacía si no sale nadie. Las demás filas muestran los atletas que siguen en carrera (la vuelta de la campana: los de antes de la eliminación). No hay eliminación en la vuelta final. A la derecha, la tabla que mostrará FINISH.»

⑤ Las columnas: números de participantes

Agregar una columna agrega una columna vacía a la derecha. Escriba su encabezado, el número de participantes que cubre. Información sobre herramientas: «Número de participantes: «8» o «12-14». Vacíe la casilla para quitar la columna.»

Usted escribeLa columna cubreSe muestra después
8exactamente 8 participantes8
12-14, 12–14, 12 - 14, 12 à 1412, 13 o 14 participantes12-14
14-12nada: error «número de participantes no válido»—
1, 0-5nada: hacen falta al menos 2 participantes—
12-14-16, 10 11, doce, +8nada: error «Encabezado «…»: escriba «8» o «12-14».»—

Dos columnas no pueden cubrir el mismo número de participantes («10-12» y «12-14» se superponen en 12). Un número de participantes que ninguna columna cubre no es un error de la cuadrícula: es una carrera que se correrá sin eliminación (vea el escenario, Ejemplo C).

Orden de las columnas. En el editor, las columnas quedan en el orden en que las agregó; la fórmula, la tabla dibujada y la lista ya las ordenan por número de participantes creciente. Después de Aceptar, la regla se guarda en orden creciente: la próxima vez que se abra, la columna «10-11» agregada a la derecha será la primera. No hay botón para mover una columna: el orden no tiene ningún efecto en la carrera.

Quitar una columna. Vacíe su encabezado y salga de la casilla: la columna desaparece si las casillas de sus vueltas marcadas están todas vacías. Si todavía tiene números, se queda, y se muestra el error «Encabezado «»: escriba «8» o «12-14».»: vacíe primero sus casillas y luego el encabezado.

Marcar las vueltas con eliminación

La segunda columna de la cuadrícula, Participantes →, lleva una casilla de verificación en cada fila salvo la última. Información sobre herramientas: «Marcado: algunos atletas salen al final de esta vuelta.» Una vuelta es un paso por la línea de meta, contado desde la salida: el primer paso es la vuelta 1, aunque la salida se dé en otro punto de la pista.

Lo que muestra la filaSentido
Eliminación sobre fondo amarillo, número en negritaVuelta con eliminación: algunos atletas salen al final de esta vuelta. Sus casillas se pueden rellenar.
Campana en cursiva, casilla vacíaLa vuelta anterior a una vuelta con eliminación: ahí suena la campana para anunciarla. Se muestra sola; no es una opción. Márquela solo si también debe ser una vuelta con eliminación.
Casilla vacía, sin textoUna vuelta normal.
Llegada — sin eliminaciónLa última vuelta: sin casilla de verificación, nunca hay eliminación en la vuelta final.

Marcar una vuelta de cada dos (2, 4, 6…) reemplaza las vueltas marcadas por 2, 4, 6… hasta la penúltima vuelta: con 12 vueltas, 2, 4, 6, 8 y 10; con 16 vueltas, de 2 a 14. Los números ya escritos para esas vueltas vuelven; los de las vueltas impares quedan ocultos.

⑥ La cuadrícula y sus casillas

En una fila marcada, cada columna tiene una casilla amarilla (información sobre herramientas: «Atletas que quedan después de la vuelta 4.»). Escriba en ella cuántos atletas quedan en carrera después de esa vuelta, no cuántos salen.

En la casillaEfecto
vacíaNo sale nadie en esa vuelta para ese número de participantes. No es un error (la columna «10-11» deja vacía la vuelta 14).
un número entero en cifras: 9Quedarán 9 atletas después de esa vuelta. Los que salen se calculan en la salida: 11 participantes → salen 2; 10 participantes → sale 1.
el mismo número que en la vuelta marcada anteriorPermitido: no sale nadie en esa vuelta.
un número mayor que el anterior (o que el máximo de la columna en la primera vuelta marcada)Error «… restantes, más que antes (…)».
0Error «debe quedar al menos un atleta».
-2, +3, 9,5, 9 5, nueve, 1 000Error ««…» no es un número». Solo se aceptan las cifras de 0 a 9 (los espacios antes y después se ignoran).

En la cuadrícula no hay casilla para el «valor esperado» ni para los que salen: FINISH deduce los que salen de la diferencia entre dos casillas (y, en la primera vuelta, entre el número de participantes y la casilla). Una casilla mayor que el número real de participantes no es un error: para ese número, nadie sale en esa vuelta (vea Cómo calcula FINISH la fórmula).

Las filas en cursiva

Las filas no marcadas no tienen casilla: muestran, en gris cursiva, cuántos atletas están todavía en carrera en esa vuelta, es decir, la última casilla rellenada más arriba en la columna o, si no, el encabezado de la columna («10-11» antes de la primera eliminación). En la fila Campana, es por tanto el número de antes de la eliminación que sigue. Estas filas se recalculan cuando sale de una casilla.

Con el teclado

  • Entrar o Tab en un encabezado o una casilla: pasa al campo siguiente, hacia abajo en la columna, y luego arriba en la columna siguiente. Las casillas de verificación se saltan.
  • Entrar no acepta no acepta la ventana (para no aceptar una cuadrícula a medio rellenar): haga clic en Aceptar.
  • Esc: Cancelar (o Cerrar en solo lectura).
  • La cuadrícula, la fórmula y la tabla se actualizan cuando sale de un campo, no con cada tecla.

⑦ La fórmula por número de participantes

«Fórmula que FINISH aplicará en la salida, según el número de participantes:» y luego una línea por número de participantes cubierto, en orden creciente (200 líneas como máximo por columna): el número de participantes, la fórmula y cuántos atletas habrá en la llegada. «(ninguna eliminación)»: para ese número, las casillas no eliminan a nadie. «(ninguna columna)»: la cuadrícula todavía no tiene ninguna columna legible.

10 participantes: 4; 6; 8; 10; 12 → 5 en la llegada 11 participantes: 4:2; 6; 8; 10; 12 → 5 en la llegada 12 participantes: 4; 6; 8; 10; 12; 14 → 6 en la llegada 13 participantes: 4:2; 6; 8; 10; 12; 14 → 6 en la llegada 14 participantes: 4:3; 6; 8; 10; 12; 14 → 6 en la llegada 15 participantes: 4:2; 6:2; 8:2; 10; 12; 14 → 6 en la llegada 16 participantes: 4:3; 6:2; 8:2; 10; 12; 14 → 6 en la llegada
La fórmula de «CLAP Élimination 16 tours». «4:2»: dos atletas salen al final de la vuelta 4; «6»: uno solo al final de la vuelta 6.

Es el lugar que hay que releer antes de aceptar: cada número de participantes que usted espera debe tener su línea, con el número correcto de atletas en la llegada. Un número ausente de la lista se correrá sin eliminación.

⑧ La tabla de la regla

A la derecha, la tabla dibujada a partir de la cuadrícula, como las tablas de las federaciones: un título «nombre — N vueltas — atletas en carrera después de cada vuelta», las columnas Vuelta y Participantes, y luego una columna por número de participantes, en orden creciente. Filas: Eliminación, «🔔 Campana» en cursiva, Llegada en verde.

CLAP Élimination 16 tours — 16 vueltas — atletas en carrera después de cada vuelta
VueltaParticipantes10-1112-1415-16
110-1112-1415-16
210-1112-1415-16
3🔔 Campana10-1112-1415-16
4Eliminación91113
5🔔 Campana91113
6Eliminación81011
7🔔 Campana81011
8Eliminación799
9🔔 Campana799
10Eliminación688
11🔔 Campana688
12Eliminación577
13🔔 Campana577
14Eliminación566
15566
16Llegada566
La tabla de «CLAP Élimination 16 tours», tal como se guarda con la regla.

Al pulsar Aceptar, esta tabla se guarda con la regla en forma de imagen: es la que muestran la ventana de reglas, las carreras favoritas y la ficha de carrera. Sus palabras están en el idioma de la interfaz en el momento de aceptar: una regla aceptada en español conserva «Eliminación» y «Llegada» en su imagen, aunque FINISH pase después al inglés.

⑨ Aceptar y Cancelar

  1. Se toma la casilla en curso

    El campo donde está el cursor se tiene en cuenta primero, como si hubiera salido de él, y luego el número de vueltas.

  2. Se comprueba el nombre

    Un problema (nombre vacío, demasiado largo, ya usado…) se muestra en un cuadro de mensaje; la ventana sigue abierta, con el cursor en Nombre de la regla.

  3. Se comprueba la cuadrícula

    Una casilla o un encabezado que no se puede leer («diez», «10 11») bloquea la aceptación: «Estas casillas no se pueden leer: … Corríjalas o vacíelas antes de aceptar.»; no se guarda nada y no se pierde nada. Para los demás errores (columnas que se superponen, restantes que suben…), FINISH los enumera (12 como máximo) y pregunta «¿Conservarla de todos modos? (FINISH podría aplicarla mal.)», con No por defecto. No: vuelve a la cuadrícula.

  4. Se guarda la regla

    La cuadrícula, el número de vueltas, el nombre y la tabla dibujada se escriben en la base de datos de este equipo, la lista se vuelve a leer y la regla queda elegida en ella; los favoritos y las fichas de carrera la proponen de inmediato.

Regla de eliminación
⚠La cuadrícula tiene errores: Columnas 10-12 y 12-14: se superponen. ¿Conservarla de todos modos? (FINISH podría aplicarla mal.)
SíNo
La pregunta que hace Aceptar cuando la cuadrícula tiene errores.

Cancelar (o Esc, o la cruz) cierra sin guardar nada, sin confirmación.

El editor en solo lectura (regla de la federación)

Regla de eliminación — HSK Élimination 16 tours — 16 vueltas — solo lectura
Especialidad: Pista corta · Regla de la federación1
Regla de la federación: se consulta aquí pero no se modifica en este equipo (la actualización de los datos comunes la reemplazaría). Para ajustarla, duplíquela: la copia pasa a ser una de sus reglas.2
VueltaParticipantes →12-1415-16
112-1415-16
212-1415-16
3Campana12-1415-16
4Eliminación1113
5Campana1113
6Eliminación1011
7Campana1011
8Eliminación99
9Campana99
10Eliminación88
11Campana88
12Eliminación77
13Campana77
14Eliminación66
1566
16Llegada — sin eliminación66
6
Fórmula que FINISH aplicará en la salida, según el número de participantes:
12 participantes: 4; 6; 8; 10; 12; 14 → 6 en la llegada 13 participantes: 4:2; 6; 8; 10; 12; 14 → 6 en la llegada 14 participantes: 4:3; 6; 8; 10; 12; 14 → 6 en la llegada 15 participantes: 4:2; 6:2; 8:2; 10; 12; 14 → 6 en la llegada 16 participantes: 4:3; 6:2; 8:2; 10; 12; 14 → 6 en la llegada7
HSK Élimination 16 tours — 16 vueltas — atletas en carrera después de cada vuelta
VueltaParticipantes12-1415-16
112-1415-16
212-1415-16
3🔔 Campana12-1415-16
4Eliminación1113
5🔔 Campana1113
6Eliminación1011
7🔔 Campana1011
8Eliminación99
9🔔 Campana99
10Eliminación88
11🔔 Campana88
12Eliminación77
13🔔 Campana77
14Eliminación66
1566
16Llegada66
8
Cerrar9
Ver la cuadrícula… en la regla de la federación «HSK Élimination 16 tours».

Para una regla de la federación, el editor se abre en solo lectura: el contexto dice «Regla de la federación» (①), una franja azul explica por qué (②): «Regla de la federación: se consulta aquí pero no se modifica en este equipo (la actualización de los datos comunes la reemplazaría). Para ajustarla, duplíquela: la copia pasa a ser una de sus reglas.» No hay nombre ni número de vueltas que escribir, ni modo de empleo ni botón de columna; encabezados y casillas están fijos, y las casillas de verificación, en gris. La fórmula (⑦) y la tabla (⑧) están ahí para verificar lo que hará la regla. Un solo botón: Cerrar (⑨).

Cómo calcula FINISH la fórmula

En la salida de la carrera, FINISH cuenta los participantes (los atletas activos; un atleta desactivado antes de la salida no cuenta), toma la columna que cubre ese número y luego recorre las vueltas marcadas llevando la cuenta de los atletas en carrera:

  • casilla vacía, o número al menos igual a la cuenta, o 0: no sale nadie, la cuenta no cambia;
  • si no, salen: cuenta − casilla; la cuenta pasa a ser la casilla. «4:2» si salen dos en la vuelta 4, «4» si sale uno solo.

Con 11 participantes y la columna «10-11» (9, 8, 7, 6, 5, vacía): 11 → 9 (4:2), 9 → 8 (6), 8 → 7 (8), 7 → 6 (10), 6 → 5 (12), vuelta 14 vacía: fórmula 4:2; 6; 8; 10; 12, 5 atletas en la llegada. Ninguna columna para ese número: fórmula vacía, carrera sin eliminación. El detalle, con el código de FINISH y ejemplos vuelta por vuelta: el escenario.

Los mensajes, uno por uno

Los errores de la cuadrícula se muestran en rojo debajo de la cuadrícula en cuanto sale de un campo, y en el panel de la regla elegida de la ventana. No impiden aceptar (FINISH pide confirmación), pero una cuadrícula errónea da una fórmula errónea.

Encabezado «10 11»: escriba «8» o «12-14». Columna 12-14, vuelta 6: «diez» no es un número. Columnas 10-12 y 12-14: se superponen. Columna 15-16, vuelta 8: 12 restantes, más que antes (11).
Cuatro errores típicos debajo de la cuadrícula (datos de ejemplo).

Los errores de la cuadrícula

MensajeCausaCorregir
«No hay ninguna vuelta con eliminación marcada.»No hay ninguna fila marcada.Marque las vueltas con eliminación, o Marcar una vuelta de cada dos (2, 4, 6…).
«Ninguna columna (número de participantes).»La cuadrícula no tiene ninguna columna legible.Agregar una columna y escriba su encabezado.
«Encabezado «10 11»: escriba «8» o «12-14».»El encabezado no es ni un número ni un intervalo (también «Encabezado «»»: un encabezado vaciado mientras la columna tiene números en vueltas marcadas; una columna agregada, sin encabezado ni número, se ignora).Escriba «10-11». Para quitar la columna: vacíe sus casillas y luego el encabezado.
«Columna 1: número de participantes no válido.»El encabezado vale menos de 2, o su máximo es menor que su mínimo («14-12»).Escriba un intervalo creciente de al menos 2: «12-14».
«Columnas 10-12 y 12-14: se superponen.»Un mismo número de participantes (aquí 12) está cubierto por dos columnas: FINISH no sabría cuál tomar (tomaría la primera).Reduzca una: «10-11».
«Columna 12-14, vuelta 6: «diez» no es un número.»Una casilla contiene algo distinto de cifras.Escriba «10», o vacíe la casilla.
«Columna 15-16, vuelta 8: 12 restantes, más que antes (11).»Una casilla es mayor que la anterior rellenada en la columna (en la primera vuelta marcada: mayor que el máximo de la columna). A menudo: el número de atletas que salen escrito en lugar de los restantes.Escriba los que quedan: el número solo puede bajar o quedar igual.
«Columna 10-11, vuelta 4: debe quedar al menos un atleta.»La casilla vale 0.Al menos 1; déjela vacía si no sale nadie.
«Vuelta 16: no hay eliminación en la vuelta final (16) ni después.»No ocurre en el editor (la última fila no tiene casilla de verificación); puede aparecer en la ventana para una regla recibida cuya cuadrícula marca la última vuelta.Regla de la federación: comuníqueselo a la federación; duplíquela y acepte la copia (la vuelta final queda desmarcada en ella).
«Las vueltas con eliminación deben ir en orden creciente.» y «Columna …: faltan casillas.»No ocurren en el editor; solo para una cuadrícula recibida dañada.Duplique la regla: la copia aceptada queda ordenada.

Los mensajes sobre el nombre (al Aceptar)

MensajeCausaCorregir
«Dé un nombre a la regla.»El nombre está vacío (o solo tiene espacios).Escriba un nombre.
«El nombre es demasiado largo (100 caracteres como máximo).»Más de 100 caracteres.Acórtelo.
«Ya tiene una regla «CLAP Élimination 16 tours» para 16 vueltas en esta especialidad. Elija otro nombre.»Otra de sus reglas tiene este nombre para este número de vueltas (sin distinguir mayúsculas).Cambie el nombre, o modifique la otra regla.
««HSK Élimination 16 tours» es el nombre de una regla de la federación para 16 vueltas en esta especialidad. Elija otro nombre para la suya (por ejemplo, «HSK Élimination 16 tours (club)»): la carrera solo conserva el nombre de la regla.»El nombre es el de una regla de la federación del mismo número de vueltas.Un nombre propio: «CLAP Élimination 16 tours».
«Una regla de eliminación vale para una carrera de al menos 2 vueltas.»Número de vueltas menor que 2 (el campo ya lo rechaza).Al menos 2.
«Elija primero la especialidad de la sesión (Sesión › Configuración de la sesión…).»La sesión no tiene especialidad.Elíjala y vuelva a abrir la ventana.
Regla de eliminación
ℹ«HSK Élimination 16 tours» es el nombre de una regla de la federación para 16 vueltas en esta especialidad. Elija otro nombre para la suya (por ejemplo, «HSK Élimination 16 tours (club)»): la carrera solo conserva el nombre de la regla.
Aceptar
Aceptar rechaza el nombre de una regla de la federación.

Los mensajes al guardar (línea de mensajes)

MensajeCausaQué hacer
«No se pudieron leer las reglas: …»La base de datos no responde.Compruebe la base de datos (Parámetros) y vuelva a abrir la ventana.
«Esta regla ya no existe en este equipo.»La regla modificada se eliminó mientras tanto (desde otro equipo que comparte la base de datos).Cierre y vuelva a abrir la ventana; vuelva a crearla si hace falta.
«Una regla de la federación no se modifica en este equipo: duplíquela para convertirla en su regla.»Protección de la base de datos (no debería ocurrir desde la ventana).Duplicar.
Uno de los mensajes sobre el nombre de arribaOtro equipo de la misma base de datos usó ese nombre mientras tanto.Cambie el nombre.

Homónimos: su regla y la de la federación

Una carrera solo conserva el nombre de la regla. Dos reglas con el mismo nombre, de la misma especialidad y del mismo número de vueltas harían ambigua la carrera: Aceptar por tanto lo prohíbe para sus reglas (vea los mensajes sobre el nombre).

Solo hay un caso que escapa: la federación publica más tarde una regla con el nombre de una de las suyas. La actualización la acepta, y su regla prevalece: sus favoritos y sus carreras no cambian de regla sin que usted lo sepa; las listas de los favoritos y de las fichas solo proponen el nombre una vez. Debajo de su regla, la ventana lo indica en ámbar: «Una regla de la federación también tiene este nombre para este número de vueltas: la que se aplica a las carreras es la suya. Cambie el nombre de la suya para poder elegir la de la federación.»

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