Reglas de eliminación y editor de cuadrícula
La ventana Reglas de eliminación enumera las reglas de la federación y las suyas; el editor de cuadrícula sirve para crear, ajustar o consultar una regla. Esta página describe cada control, lo que acepta y cada mensaje. Para un ejemplo completo, desde la tabla de la federación hasta la carrera, lea el escenario Crear mi propia regla de eliminación.
Abrir la ventana
- (vea Menús);
- Parámetros › Archivos y pistas, botón Reglas de eliminación… (vea Copia de seguridad, archivos, enlaces);
- el botón … a la derecha de la lista Regla de eliminación, en las carreras favoritas y en la ficha de carrera. Abierta así, la ventana muestra primero las reglas del número de vueltas de esa carrera. Al cerrarla, se vuelve a leer la lista del favorito o de la ficha: una regla creada se propone de inmediato.
La ventana muestra las reglas de la especialidad de la sesión (). Sin especialidad, la lista está vacía, Regla nueva está inactivo y la ventana lo explica: «La sesión no tiene especialidad: elíjala (Sesión › Configuración de la sesión…) para ver sus reglas y crear las suyas.»
La ventana «Reglas de eliminación»
Las reglas de la federación llegan con los datos comunes: se consultan y se duplican, pero no se modifican aquí. Sus reglas («Mis reglas») se crean, se modifican y se eliminan aquí; la actualización de los datos comunes nunca las toca. Los favoritos y la ficha de carrera proponen unas y otras, para el número de vueltas de la carrera.1
| Origen | Nombre | Vueltas | Participantes | Eliminación en las vueltas |
|---|---|---|---|---|
| Federación | HSK Élimination 16 tours | 16 | 12-14, 15-16 | 4, 6, 8, 10, 12, 14 |
| Mis reglas | CLAP Élimination 16 tours | 16 | 10-11, 12-14, 15-16 | 4, 6, 8, 10, 12, 14 |
- La especialidad de la sesión y el recordatorio de lo que se puede hacer aquí.
- El filtro Número de vueltas y el recuento de las reglas.
- La lista de reglas, con la etiqueta Federación o Mis reglas.
- La regla elegida: resumen, advertencias, fórmula por número de participantes, tabla.
- La línea de mensajes: lo que se acaba de hacer, o lo que falló.
- Los botones.
① La especialidad
«Especialidad:» seguido del nombre de la especialidad de la sesión («(ninguna especialidad)» si no hay). Una regla vale para una sola especialidad: una regla de «Pista corta» no aparece en una sesión de «Pista larga». Una regla nueva, o una copia, toma la especialidad de la sesión.
② El filtro «Número de vueltas» y el recuento
La lista desplegable propone Todos, y luego cada número de vueltas que tiene al menos una regla en la especialidad, más el de la carrera de la que usted viene (botón …), aunque no tenga regla. Abierta desde el menú, la ventana muestra Todos; desde un favorito o una ficha de 13,5 vueltas, muestra 14 (el número de vueltas se redondea al entero superior).
A la derecha, el recuento de toda la especialidad, sea cual sea el filtro: «1 regla(s) de la federación, 1 de mis reglas».
③ La lista de reglas
| Columna | Contenido |
|---|---|
| Origen | La etiqueta Federación (azul): la regla llegó con los datos comunes. La etiqueta Mis reglas (ámbar, como los favoritos): una regla creada en este equipo. |
| Nombre | El nombre que conservan los favoritos y las carreras. |
| Vueltas | El número de vueltas de las carreras a las que se aplica la regla. |
| Participantes | Los números de participantes cubiertos, columna por columna, en orden creciente: «10-11, 12-14, 15-16». |
| Eliminación en las vueltas | Las vueltas marcadas en la cuadrícula: «4, 6, 8, 10, 12, 14». |
Orden: primero las reglas de la federación y luego las suyas; en cada grupo, por nombre y luego por número de vueltas. Un doble clic hace lo mismo que Ver la cuadrícula…. Las reglas inactivas en los datos comunes no se muestran.
④ La regla elegida
- El nombre en negrita, la etiqueta de origen y «16 vueltas».
- El resumen: «Eliminación en las vueltas 4, 6, 8, 10, 12, 14 · participantes: 12-14, 15-16». Dos casos particulares: «Cuadrícula vacía: la regla no elimina a nadie.» (ninguna columna) y «Cuadrícula ilegible: FINISH ignora esta regla.» (una cuadrícula dañada: la regla no se propone en ningún lugar).
- En ámbar, para una de sus reglas que lleva el nombre de una regla de la federación: vea Homónimos.
- En rojo, los errores de la cuadrícula, uno por línea (la misma lista que en el editor: vea Los mensajes).
- Fórmula que FINISH aplicará en la salida, según el número de participantes: una línea por número de participantes cubierto (vea la fórmula).
- La tabla de la regla, la imagen guardada con ella (vea la tabla).
⑤ La línea de mensajes
Debajo de la lista, en gris: «Regla «CLAP Élimination 16 tours» agregada a sus reglas (16 vueltas).», «Regla «…» guardada.», «Regla «…» eliminada.», o el texto de un error de la base de datos (vea Los mensajes al guardar). El mensaje permanece hasta la acción siguiente.
⑥ Los botones
| Botón | Activo | Lo que hace |
|---|---|---|
| Regla nueva | La sesión tiene una especialidad. | Abre el editor con una cuadrícula vacía, sin nombre, para el número de vueltas propuesto (vea el consejo del filtro). Aceptar la agrega a sus reglas. |
| Duplicar | Hay una regla elegida (de la federación o suya). | Abre el editor con una copia: mismo número de vueltas, misma cuadrícula, nombre libre «Nombre (copia)» o, si no, «Nombre (copia 2)», «Nombre (copia 3)»… Aceptar agrega la copia a sus reglas; la original no cambia. Es la manera de ajustar una regla de la federación. |
| Editar | Hay una de sus reglas elegida. | Abre el editor con la regla: nombre, número de vueltas y cuadrícula modificables. Aceptar la reemplaza (la misma regla, sin copia). |
| Ver la cuadrícula… (o doble clic) | Hay una regla elegida. | Una regla de la federación se abre en solo lectura. Una de sus reglas se abre como con Editar. |
| Eliminar | Hay una de sus reglas elegida. | Pide confirmación (abajo, No por defecto) y luego elimina la regla de la base de datos de este equipo. |
| Cerrar (Esc) | Siempre. | Cierra la ventana. Los cambios ya están guardados: cada Aceptar escribe en la base de datos y vuelve a leer las reglas que conoce FINISH. |
Una regla de la federación no se modifica ni se elimina en un equipo: la próxima actualización de los datos comunes la volvería a poner. Para cambiarla: Duplicar.
El editor de cuadrícula
El mismo editor sirve a la federación para publicar sus reglas y a usted para las suyas. Se abre con Regla nueva, Duplicar, Editar o Ver la cuadrícula…. Su título: «Regla de eliminación — nombre — N vueltas» («(sin nombre)» mientras el nombre esté vacío; «— solo lectura» para una regla de la federación). El título sigue al nombre y al número de vueltas en cuanto sale de su campo.
| Vuelta | Participantes → | 12-14 | 15-16 | 10-11 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 12-14 | 15-16 | 10-11 | |
| 2 | 12-14 | 15-16 | 10-11 | |
| 3 | Campana | 12-14 | 15-16 | 10-11 |
| 4 | Eliminación | 11 | 13 | 9 |
| 5 | Campana | 11 | 13 | 9 |
| 6 | Eliminación | 10 | 11 | 8 |
| 7 | Campana | 10 | 11 | 8 |
| 8 | Eliminación | 9 | 9 | 7 |
| 9 | Campana | 9 | 9 | 7 |
| 10 | Eliminación | 8 | 8 | 6 |
| 11 | Campana | 8 | 8 | 6 |
| 12 | Eliminación | 7 | 7 | 5 |
| 13 | Campana | 7 | 7 | 5 |
| 14 | Eliminación | 6 | 6 | |
| 15 | 6 | 6 | 5 | |
| 16 | Llegada — sin eliminación | 6 | 6 | 5 |
- El contexto: «Especialidad: Pista corta · Mis reglas».
- Nombre de la regla.
- Número de vueltas.
- El modo de empleo en tres gestos.
- Agregar una columna y Marcar una vuelta de cada dos (2, 4, 6…).
- La cuadrícula: una fila por vuelta, una columna por número de participantes.
- La fórmula que aplicará FINISH, por número de participantes.
- La tabla de la regla, tal como la mostrará FINISH.
- Aceptar y Cancelar.
Debajo de la cuadrícula, en rojo, se muestran los errores (marca ⑩ de la figura más abajo); la zona desaparece cuando la cuadrícula es correcta.
② Nombre de la regla
100 caracteres como máximo. Información sobre herramientas: «Es el nombre que conservan las carreras y los favoritos. Debe ser único para este número de vueltas en la especialidad.» El nombre se comprueba al pulsar Aceptar: vacío, ya usado por una de sus reglas o por una regla de la federación del mismo número de vueltas (sin distinguir mayúsculas), se rechaza con un mensaje (vea Los mensajes sobre el nombre). El mismo nombre sigue permitido para otro número de vueltas: «CLAP Élimination» puede existir con 12 y con 16 vueltas. Los espacios al principio y al final se quitan.
③ Número de vueltas
Un número entero de 2 a 500, solo en cifras. Se tiene en cuenta cuando sale del campo o pulsa Entrar. Otra cosa («1», «16,5», «dieciséis», vacío): el campo recupera el valor anterior, sin mensaje.
- Más vueltas: se agregan filas abajo; la fila «Llegada» baja.
- Menos vueltas: las vueltas con eliminación que serían la nueva vuelta final o posteriores se desmarcan (de 16 a 12 vueltas: las vueltas 12 y 14 dejan de ser vueltas con eliminación).
Información sobre herramientas: «El número de vueltas de las carreras a las que se aplica la regla (redondeado al entero superior para una carrera de 13,5 vueltas: 14).» Por tanto, una carrera de 13,5 vueltas toma las reglas de 14 vueltas.
④ El modo de empleo
«1. Agregue una columna por número de participantes («8» o «12-14»). 2. Marque las vueltas con eliminación. 3. En cada casilla, escriba cuántos atletas QUEDAN después de esa vuelta; déjela vacía si no sale nadie. Las demás filas muestran los atletas que siguen en carrera (la vuelta de la campana: los de antes de la eliminación). No hay eliminación en la vuelta final. A la derecha, la tabla que mostrará FINISH.»
⑤ Las columnas: números de participantes
Agregar una columna agrega una columna vacía a la derecha. Escriba su encabezado, el número de participantes que cubre. Información sobre herramientas: «Número de participantes: «8» o «12-14». Vacíe la casilla para quitar la columna.»
| Usted escribe | La columna cubre | Se muestra después |
|---|---|---|
8 | exactamente 8 participantes | 8 |
12-14, 12–14, 12 - 14, 12 à 14 | 12, 13 o 14 participantes | 12-14 |
14-12 | nada: error «número de participantes no válido» | — |
1, 0-5 | nada: hacen falta al menos 2 participantes | — |
12-14-16, 10 11, doce, +8 | nada: error «Encabezado «…»: escriba «8» o «12-14».» | — |
Dos columnas no pueden cubrir el mismo número de participantes («10-12» y «12-14» se superponen en 12). Un número de participantes que ninguna columna cubre no es un error de la cuadrícula: es una carrera que se correrá sin eliminación (vea el escenario, Ejemplo C).
Orden de las columnas. En el editor, las columnas quedan en el orden en que las agregó; la fórmula, la tabla dibujada y la lista ya las ordenan por número de participantes creciente. Después de Aceptar, la regla se guarda en orden creciente: la próxima vez que se abra, la columna «10-11» agregada a la derecha será la primera. No hay botón para mover una columna: el orden no tiene ningún efecto en la carrera.
Quitar una columna. Vacíe su encabezado y salga de la casilla: la columna desaparece si las casillas de sus vueltas marcadas están todas vacías. Si todavía tiene números, se queda, y se muestra el error «Encabezado «»: escriba «8» o «12-14».»: vacíe primero sus casillas y luego el encabezado.
Marcar las vueltas con eliminación
La segunda columna de la cuadrícula, Participantes →, lleva una casilla de verificación en cada fila salvo la última. Información sobre herramientas: «Marcado: algunos atletas salen al final de esta vuelta.» Una vuelta es un paso por la línea de meta, contado desde la salida: el primer paso es la vuelta 1, aunque la salida se dé en otro punto de la pista.
| Lo que muestra la fila | Sentido |
|---|---|
| Eliminación sobre fondo amarillo, número en negrita | Vuelta con eliminación: algunos atletas salen al final de esta vuelta. Sus casillas se pueden rellenar. |
| Campana en cursiva, casilla vacía | La vuelta anterior a una vuelta con eliminación: ahí suena la campana para anunciarla. Se muestra sola; no es una opción. Márquela solo si también debe ser una vuelta con eliminación. |
| Casilla vacía, sin texto | Una vuelta normal. |
| Llegada — sin eliminación | La última vuelta: sin casilla de verificación, nunca hay eliminación en la vuelta final. |
Marcar una vuelta de cada dos (2, 4, 6…) reemplaza las vueltas marcadas por 2, 4, 6… hasta la penúltima vuelta: con 12 vueltas, 2, 4, 6, 8 y 10; con 16 vueltas, de 2 a 14. Los números ya escritos para esas vueltas vuelven; los de las vueltas impares quedan ocultos.
⑥ La cuadrícula y sus casillas
En una fila marcada, cada columna tiene una casilla amarilla (información sobre herramientas: «Atletas que quedan después de la vuelta 4.»). Escriba en ella cuántos atletas quedan en carrera después de esa vuelta, no cuántos salen.
| En la casilla | Efecto |
|---|---|
| vacía | No sale nadie en esa vuelta para ese número de participantes. No es un error (la columna «10-11» deja vacía la vuelta 14). |
un número entero en cifras: 9 | Quedarán 9 atletas después de esa vuelta. Los que salen se calculan en la salida: 11 participantes → salen 2; 10 participantes → sale 1. |
| el mismo número que en la vuelta marcada anterior | Permitido: no sale nadie en esa vuelta. |
| un número mayor que el anterior (o que el máximo de la columna en la primera vuelta marcada) | Error «… restantes, más que antes (…)». |
0 | Error «debe quedar al menos un atleta». |
-2, +3, 9,5, 9 5, nueve, 1 000 | Error ««…» no es un número». Solo se aceptan las cifras de 0 a 9 (los espacios antes y después se ignoran). |
En la cuadrícula no hay casilla para el «valor esperado» ni para los que salen: FINISH deduce los que salen de la diferencia entre dos casillas (y, en la primera vuelta, entre el número de participantes y la casilla). Una casilla mayor que el número real de participantes no es un error: para ese número, nadie sale en esa vuelta (vea Cómo calcula FINISH la fórmula).
Las filas en cursiva
Las filas no marcadas no tienen casilla: muestran, en gris cursiva, cuántos atletas están todavía en carrera en esa vuelta, es decir, la última casilla rellenada más arriba en la columna o, si no, el encabezado de la columna («10-11» antes de la primera eliminación). En la fila Campana, es por tanto el número de antes de la eliminación que sigue. Estas filas se recalculan cuando sale de una casilla.
Con el teclado
- Entrar o Tab en un encabezado o una casilla: pasa al campo siguiente, hacia abajo en la columna, y luego arriba en la columna siguiente. Las casillas de verificación se saltan.
- Entrar no acepta no acepta la ventana (para no aceptar una cuadrícula a medio rellenar): haga clic en Aceptar.
- Esc: Cancelar (o Cerrar en solo lectura).
- La cuadrícula, la fórmula y la tabla se actualizan cuando sale de un campo, no con cada tecla.
⑦ La fórmula por número de participantes
«Fórmula que FINISH aplicará en la salida, según el número de participantes:» y luego una línea por número de participantes cubierto, en orden creciente (200 líneas como máximo por columna): el número de participantes, la fórmula y cuántos atletas habrá en la llegada. «(ninguna eliminación)»: para ese número, las casillas no eliminan a nadie. «(ninguna columna)»: la cuadrícula todavía no tiene ninguna columna legible.
Es el lugar que hay que releer antes de aceptar: cada número de participantes que usted espera debe tener su línea, con el número correcto de atletas en la llegada. Un número ausente de la lista se correrá sin eliminación.
⑧ La tabla de la regla
A la derecha, la tabla dibujada a partir de la cuadrícula, como las tablas de las federaciones: un título «nombre — N vueltas — atletas en carrera después de cada vuelta», las columnas Vuelta y Participantes, y luego una columna por número de participantes, en orden creciente. Filas: Eliminación, «🔔 Campana» en cursiva, Llegada en verde.
| CLAP Élimination 16 tours — 16 vueltas — atletas en carrera después de cada vuelta | ||||
|---|---|---|---|---|
| Vuelta | Participantes | 10-11 | 12-14 | 15-16 |
| 1 | 10-11 | 12-14 | 15-16 | |
| 2 | 10-11 | 12-14 | 15-16 | |
| 3 | 🔔 Campana | 10-11 | 12-14 | 15-16 |
| 4 | Eliminación | 9 | 11 | 13 |
| 5 | 🔔 Campana | 9 | 11 | 13 |
| 6 | Eliminación | 8 | 10 | 11 |
| 7 | 🔔 Campana | 8 | 10 | 11 |
| 8 | Eliminación | 7 | 9 | 9 |
| 9 | 🔔 Campana | 7 | 9 | 9 |
| 10 | Eliminación | 6 | 8 | 8 |
| 11 | 🔔 Campana | 6 | 8 | 8 |
| 12 | Eliminación | 5 | 7 | 7 |
| 13 | 🔔 Campana | 5 | 7 | 7 |
| 14 | Eliminación | 5 | 6 | 6 |
| 15 | 5 | 6 | 6 | |
| 16 | Llegada | 5 | 6 | 6 |
Al pulsar Aceptar, esta tabla se guarda con la regla en forma de imagen: es la que muestran la ventana de reglas, las carreras favoritas y la ficha de carrera. Sus palabras están en el idioma de la interfaz en el momento de aceptar: una regla aceptada en español conserva «Eliminación» y «Llegada» en su imagen, aunque FINISH pase después al inglés.
⑨ Aceptar y Cancelar
- Se toma la casilla en curso
El campo donde está el cursor se tiene en cuenta primero, como si hubiera salido de él, y luego el número de vueltas.
- Se comprueba el nombre
Un problema (nombre vacío, demasiado largo, ya usado…) se muestra en un cuadro de mensaje; la ventana sigue abierta, con el cursor en Nombre de la regla.
- Se comprueba la cuadrícula
Una casilla o un encabezado que no se puede leer («diez», «10 11») bloquea la aceptación: «Estas casillas no se pueden leer: … Corríjalas o vacíelas antes de aceptar.»; no se guarda nada y no se pierde nada. Para los demás errores (columnas que se superponen, restantes que suben…), FINISH los enumera (12 como máximo) y pregunta «¿Conservarla de todos modos? (FINISH podría aplicarla mal.)», con No por defecto. No: vuelve a la cuadrícula.
- Se guarda la regla
La cuadrícula, el número de vueltas, el nombre y la tabla dibujada se escriben en la base de datos de este equipo, la lista se vuelve a leer y la regla queda elegida en ella; los favoritos y las fichas de carrera la proponen de inmediato.
Cancelar (o Esc, o la cruz) cierra sin guardar nada, sin confirmación.
El editor en solo lectura (regla de la federación)
| Vuelta | Participantes → | 12-14 | 15-16 |
|---|---|---|---|
| 1 | 12-14 | 15-16 | |
| 2 | 12-14 | 15-16 | |
| 3 | Campana | 12-14 | 15-16 |
| 4 | Eliminación | 11 | 13 |
| 5 | Campana | 11 | 13 |
| 6 | Eliminación | 10 | 11 |
| 7 | Campana | 10 | 11 |
| 8 | Eliminación | 9 | 9 |
| 9 | Campana | 9 | 9 |
| 10 | Eliminación | 8 | 8 |
| 11 | Campana | 8 | 8 |
| 12 | Eliminación | 7 | 7 |
| 13 | Campana | 7 | 7 |
| 14 | Eliminación | 6 | 6 |
| 15 | 6 | 6 | |
| 16 | Llegada — sin eliminación | 6 | 6 |
Para una regla de la federación, el editor se abre en solo lectura: el contexto dice «Regla de la federación» (①), una franja azul explica por qué (②): «Regla de la federación: se consulta aquí pero no se modifica en este equipo (la actualización de los datos comunes la reemplazaría). Para ajustarla, duplíquela: la copia pasa a ser una de sus reglas.» No hay nombre ni número de vueltas que escribir, ni modo de empleo ni botón de columna; encabezados y casillas están fijos, y las casillas de verificación, en gris. La fórmula (⑦) y la tabla (⑧) están ahí para verificar lo que hará la regla. Un solo botón: Cerrar (⑨).
Cómo calcula FINISH la fórmula
En la salida de la carrera, FINISH cuenta los participantes (los atletas activos; un atleta desactivado antes de la salida no cuenta), toma la columna que cubre ese número y luego recorre las vueltas marcadas llevando la cuenta de los atletas en carrera:
- casilla vacía, o número al menos igual a la cuenta, o 0: no sale nadie, la cuenta no cambia;
- si no, salen: cuenta − casilla; la cuenta pasa a ser la casilla. «4:2» si salen dos en la vuelta 4, «4» si sale uno solo.
Con 11 participantes y la columna «10-11» (9, 8, 7, 6, 5, vacía): 11 → 9 (4:2), 9 → 8 (6), 8 → 7 (8), 7 → 6 (10),
6 → 5 (12), vuelta 14 vacía: fórmula 4:2; 6; 8; 10; 12, 5 atletas en la llegada. Ninguna columna para ese número: fórmula vacía, carrera
sin eliminación. El detalle, con el código de FINISH y ejemplos vuelta por vuelta: el escenario.
Los mensajes, uno por uno
Los errores de la cuadrícula se muestran en rojo debajo de la cuadrícula en cuanto sale de un campo, y en el panel de la regla elegida de la ventana. No impiden aceptar (FINISH pide confirmación), pero una cuadrícula errónea da una fórmula errónea.
Los errores de la cuadrícula
| Mensaje | Causa | Corregir |
|---|---|---|
| «No hay ninguna vuelta con eliminación marcada.» | No hay ninguna fila marcada. | Marque las vueltas con eliminación, o Marcar una vuelta de cada dos (2, 4, 6…). |
| «Ninguna columna (número de participantes).» | La cuadrícula no tiene ninguna columna legible. | Agregar una columna y escriba su encabezado. |
| «Encabezado «10 11»: escriba «8» o «12-14».» | El encabezado no es ni un número ni un intervalo (también «Encabezado «»»: un encabezado vaciado mientras la columna tiene números en vueltas marcadas; una columna agregada, sin encabezado ni número, se ignora). | Escriba «10-11». Para quitar la columna: vacíe sus casillas y luego el encabezado. |
| «Columna 1: número de participantes no válido.» | El encabezado vale menos de 2, o su máximo es menor que su mínimo («14-12»). | Escriba un intervalo creciente de al menos 2: «12-14». |
| «Columnas 10-12 y 12-14: se superponen.» | Un mismo número de participantes (aquí 12) está cubierto por dos columnas: FINISH no sabría cuál tomar (tomaría la primera). | Reduzca una: «10-11». |
| «Columna 12-14, vuelta 6: «diez» no es un número.» | Una casilla contiene algo distinto de cifras. | Escriba «10», o vacíe la casilla. |
| «Columna 15-16, vuelta 8: 12 restantes, más que antes (11).» | Una casilla es mayor que la anterior rellenada en la columna (en la primera vuelta marcada: mayor que el máximo de la columna). A menudo: el número de atletas que salen escrito en lugar de los restantes. | Escriba los que quedan: el número solo puede bajar o quedar igual. |
| «Columna 10-11, vuelta 4: debe quedar al menos un atleta.» | La casilla vale 0. | Al menos 1; déjela vacía si no sale nadie. |
| «Vuelta 16: no hay eliminación en la vuelta final (16) ni después.» | No ocurre en el editor (la última fila no tiene casilla de verificación); puede aparecer en la ventana para una regla recibida cuya cuadrícula marca la última vuelta. | Regla de la federación: comuníqueselo a la federación; duplíquela y acepte la copia (la vuelta final queda desmarcada en ella). |
| «Las vueltas con eliminación deben ir en orden creciente.» y «Columna …: faltan casillas.» | No ocurren en el editor; solo para una cuadrícula recibida dañada. | Duplique la regla: la copia aceptada queda ordenada. |
Los mensajes sobre el nombre (al Aceptar)
| Mensaje | Causa | Corregir |
|---|---|---|
| «Dé un nombre a la regla.» | El nombre está vacío (o solo tiene espacios). | Escriba un nombre. |
| «El nombre es demasiado largo (100 caracteres como máximo).» | Más de 100 caracteres. | Acórtelo. |
| «Ya tiene una regla «CLAP Élimination 16 tours» para 16 vueltas en esta especialidad. Elija otro nombre.» | Otra de sus reglas tiene este nombre para este número de vueltas (sin distinguir mayúsculas). | Cambie el nombre, o modifique la otra regla. |
| ««HSK Élimination 16 tours» es el nombre de una regla de la federación para 16 vueltas en esta especialidad. Elija otro nombre para la suya (por ejemplo, «HSK Élimination 16 tours (club)»): la carrera solo conserva el nombre de la regla.» | El nombre es el de una regla de la federación del mismo número de vueltas. | Un nombre propio: «CLAP Élimination 16 tours». |
| «Una regla de eliminación vale para una carrera de al menos 2 vueltas.» | Número de vueltas menor que 2 (el campo ya lo rechaza). | Al menos 2. |
| «Elija primero la especialidad de la sesión (Sesión › Configuración de la sesión…).» | La sesión no tiene especialidad. | Elíjala y vuelva a abrir la ventana. |
Los mensajes al guardar (línea de mensajes)
| Mensaje | Causa | Qué hacer |
|---|---|---|
| «No se pudieron leer las reglas: …» | La base de datos no responde. | Compruebe la base de datos (Parámetros) y vuelva a abrir la ventana. |
| «Esta regla ya no existe en este equipo.» | La regla modificada se eliminó mientras tanto (desde otro equipo que comparte la base de datos). | Cierre y vuelva a abrir la ventana; vuelva a crearla si hace falta. |
| «Una regla de la federación no se modifica en este equipo: duplíquela para convertirla en su regla.» | Protección de la base de datos (no debería ocurrir desde la ventana). | Duplicar. |
| Uno de los mensajes sobre el nombre de arriba | Otro equipo de la misma base de datos usó ese nombre mientras tanto. | Cambie el nombre. |
Homónimos: su regla y la de la federación
Una carrera solo conserva el nombre de la regla. Dos reglas con el mismo nombre, de la misma especialidad y del mismo número de vueltas harían ambigua la carrera: Aceptar por tanto lo prohíbe para sus reglas (vea los mensajes sobre el nombre).
Solo hay un caso que escapa: la federación publica más tarde una regla con el nombre de una de las suyas. La actualización la acepta, y su regla prevalece: sus favoritos y sus carreras no cambian de regla sin que usted lo sepa; las listas de los favoritos y de las fichas solo proponen el nombre una vez. Debajo de su regla, la ventana lo indica en ámbar: «Una regla de la federación también tiene este nombre para este número de vueltas: la que se aplica a las carreras es la suya. Cambie el nombre de la suya para poder elegir la de la federación.»
Vea también
- El escenario Crear mi propia regla de eliminación: tres ejemplos con cifras, de la tabla a la carrera.
- Carreras favoritas y ficha de carrera: elegir la regla de una carrera.
- La franja de la clasificación (el resumen de la eliminación, en naranja) y la pestaña Campana.
- La campana en este equipo y la campana difundida a VOICE.