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ChronoFEED FINISH Aide

Configuration (déroulement des courses)

L'onglet Configuration du module Chronométrage : ce que le chronométreur change ou vérifie pendant une séance. Deux volets : Mode (comment les courses se chargent et partent) et Déroulement (comment elles finissent). Les autres options sont dans Paramètres.

Mode
Mode de chronométrage Une courseCourses multiplesContre-la-montreAutomatique Plusieurs courses en même temps avec liste d'attente
AttributionAttribution automatiqueSelon le code usuel du transpondeurTranspondeurs de la fiche de l'athlète À la lecture de la séance, par kits : position de départ, couleur du bonnet et type d'épreuve (ex. 3_BLANC;2_TEAM_1). Surtout en longue piste.
Chargement automatiqueChargement Nombre de courses à charger −1+
En continuQuand la piste est libreGroupé
Gestion départMême départFaux départ Départ attribué à TOUTES les courses chargées (ex. : poursuites)
1
Déroulement
Terminaison automatiqueTours complétés ou temps écoulé Délai avant fermeture 10 s
Min/Max par défautMin. 0 sNe rien faire Max. 0 sNe rien faire
Fermeture automatiqueFermer automatiquement si inactif depuis 20 min Min de tour(s) 2
2
L'onglet Configuration pendant la Coupe Hollywood (style olympique : courses multiples, chargement « Groupé »). Extrait.
  1. Le volet Mode. Ce qui ne sert pas au mode choisi est caché.
  2. Le volet Déroulement.

L'onglet Configuration

Où : Chronométrage, troisième onglet

Tout s'applique tout de suite et se garde d'un lancement à l'autre. Les durées se tapent librement : « 10 s », « 1:30 », « 20 min », « 300 ms ». Changer le mode ou le nombre de courses pendant la séance ajuste aussitôt les courses chargées (celles en trop retournent dans la liste à leur ordre ; une course en cours ou terminée n'est jamais touchée) ; le journal le dit.

Mode

Où : Chronométrage › Configuration, premier volet (aussi SéanceMode de gestion des courses… et le mode dans la barre d'état)

Une course

« Une seule course à la fois sans liste d'attente ». Une course est active : tout départ est pour elle. Avec Départ = horloge à zéro, un deuxième départ la fait repartir (reprise), sauf s'il suit le premier de moins que le double départ. La course d'urgence n'existe que dans ce mode.

Courses multiples

« Plusieurs courses en même temps avec liste d'attente ». Chaque départ fait partir la course en attente de plus petit ordre (et les autres équipes de sa poursuite par équipe), ou toutes avec Même départ. Les passages vont à la course de chaque coureur. C'est le mode de l'entraînement et de la longue piste (paires, quartets).

Contre-la-montre

« Départ à intervalle régulier ». Chaque coureur a son propre départ : départ de la course + intervalle × sa position de départ. Un coureur sans position de départ est sauté.

Automatique

« ChronoFEED se charge de démarrer les courses/séquences automatiquement. » Dans FINISH, ce mode charge les courses comme Courses multiples ; le nombre de courses par séquence est donné à SIM qui simule les départs. FINISH ne donne pas de départ de lui-même.

Départ = horloge à zéro

« Tous les départs remettent l'horloge de la course à zéro. Comme un nouveau départ. » En mode « une course » : un deuxième signal de départ reprend la course à zéro (ses tours sont perdus). Décoché, un départ sur une course déjà partie est ignoré (le journal le dit). Imposé en compétition.

Attribution : trois modes, un seul à la fois

Le cadre Attribution du volet Mode dit d'où viennent les transpondeurs des coureurs. Les trois choix s'excluent ; un nouveau choix vaut à la prochaine lecture de la séance (Rafraîchir de la liste des courses).

Attribution
Attribution automatique
Au premier passage, chaque transpondeur va au coureur de sa position de départ (colonne Position des transpondeurs).
Attribution après le départ seulement1
Selon le code usuel du transpondeur
À la lecture de la séance, par kits : position de départ, couleur du bonnet et type d'épreuve (ex. 3_BLANC;2_TEAM_1). Surtout en longue piste.
Transpondeurs de la fiche de l'athlète
À la lecture de la séance, chaque athlète reprend les transpondeurs n° 1 et n° 2 de sa fiche, dans toutes ses courses. Sans transpondeur sur sa fiche : aucun.
Fichier Excel : quel que soit le mode, les transpondeurs viennent de sa 1re feuille.2
Le cadre Attribution du volet Mode, en mode automatique. Dans les deux autres modes, la sous-option est cachée.
  1. La sous-option n'existe qu'en mode automatique (elle garde sa valeur si vous changez de mode).
  2. Un fichier Excel de séance garde son propre comportement (voir plus bas) ; l'infobulle le rappelle.

Attribution automatique Compétition

« Au premier passage, chaque transpondeur va au coureur de sa position de départ (colonne Position des transpondeurs). » Un transpondeur qui n'est à personne mais qui porte une position de départ dans la base (Transpondeurs, colonne Position) est donné, à son premier passage, au coureur de cette position dans une course chargée. Rien n'est attribué à la lecture de la séance : les transpondeurs écrits dans un .cfevent ou un .evt sont gardés, et ni les codes usuels ni les fiches ne servent. C'est le mode par défaut ; sans effet en entraînement.

Attribution après le départ seulement

Sous-option du mode automatique, visible dans ce mode seulement. N'attribue qu'aux courses parties : les coureurs de la course précédente, encore sur la piste, ne prennent pas les transpondeurs de la suivante. Un faux départ ou une reprise retire les transpondeurs attribués.

Selon le code usuel du transpondeur

« À la lecture de la séance, par kits : position de départ, couleur du bonnet et type d'épreuve. » Surtout en longue piste, où les transpondeurs appartiennent au couloir et non à l'athlète. Le code usuel d'un transpondeur (Transpondeurs, colonne Code usuel) se découpe par « ; » : chaque partie range le transpondeur dans un kit. Les mots sont lus sans tenir compte de la casse.

PartieKitPour
n_BLANC (ou WHITE, INT, INNER, IN)jeu n des paires, bonnet blanc : intérieurune paire ou un quartet ; positions de départ impaires (1, 3)
n_ROUGE (ou RED, EXT, OUTER, OUT)jeu n des paires, bonnet rouge : extérieurpositions de départ paires (2, 4)
n_TEAM_p (ou EQUIPE, POURSUITE, PURSUIT, EQ, POUR)jeu n des poursuites, position pune poursuite par équipe : position de départ p
n_MASSTART_p (ou MARATHON, GROUPE, GROUP, MASS, DEPGRP)jeu n des départs en groupe, position pun départ en groupe : position de départ p (ou numéro de casque)

Exemples de codes usuels :

Code usuelCe transpondeur sert…
3_BLANCau coureur intérieur des paires qui prennent le jeu 3
3_ROUGE;1_MASSTART_4au coureur extérieur des paires du jeu 3, et au coureur de la position 4 des départs en groupe du jeu 1
25_BLANC;3_MASSTART_1;7_TEAM_1trois kits : intérieur des paires du jeu 25, position 1 des départs en groupe du jeu 3, position 1 des poursuites du jeu 7
PUCE_12, LP_NOIRà aucun kit (forme non reconnue : la partie est ignorée)

Deux transpondeurs qui portent le même code (un par pied) deviennent les transpondeurs n° 1 et n° 2 du coureur. Les jeux tournent : la paire 1 prend le jeu 1, la paire 2 le jeu 2… et, s'il y a 40 jeux, la paire 41 reprend le jeu 1 ; les départs en groupe prennent les jeux à tour de rôle. Ce mode vaut pour toutes les courses de la séance (JSON, .cfevent, .evt) ; le journal dit chaque coureur qui reste sans transpondeur, et l'onglet Attribution le montre avec une alerte.

Transpondeurs de la fiche de l'athlète

« À la lecture de la séance, chaque athlète reprend les transpondeurs n° 1 et n° 2 de sa fiche, dans toutes ses courses. » La fiche est celle d'Historique → Athlètes (remplie à la main, ou par l'import des athlètes avec les colonnes Transpondeur #1 et #2), retrouvée par la référence du coureur. Un athlète sans fiche, ou dont la fiche n'a aucun transpondeur, n'en reçoit aucun (ceux du fichier sont retirés) : le journal le dit, et l'onglet Attribution le montre avec une alerte. Ni code usuel ni position de départ dans ce mode. Base injoignable : les transpondeurs du fichier sont gardés, et le journal le dit.

Chargement automatique

« ChronoFEED prend en charge le chargement des courses » : après chaque relecture et chaque fin de course, FINISH charge les suivantes de la liste, dans l'ordre, de la même distance que la première course non courue. En une course : la prochaine seulement quand plus aucune course n'est dans les onglets ; une course terminée garde la piste pendant tout son délai avant fermeture, puis se ferme, et la suivante se charge ensuite (les tableaux reçoivent la fin de la course avant la suivante). « Charger » à la main reste immédiat. Aussi dans le menu Fichier et la barre d'état.

Nombre de courses à charger

De 1 à 20 (boutons − et +), visible en courses multiples et en automatique, que le chargement automatique soit coché ou non. Un changement vaut pour le groupe suivant en mode « Groupé ». Clic droit sur la case « Charg. auto » de la barre d'état : 1 à 8.

En continu

Dès qu'une course se termine, la suivante est chargée : il y a toujours le même nombre de courses chargées.

Quand la piste est libre

Les suivantes ne sont chargées que lorsque plus aucune course n'est chargée ou en cours. Chaque course terminée se ferme seule, après son délai.

Groupé

Les courses chargées ensemble forment un groupe : une course terminée attend les autres (« Terminée — attend le groupe ») ; quand toutes le sont, un seul délai de fermeture démarre, puis elles deviennent courues ensemble et le groupe suivant est chargé. Si la prochaine course porte un code de groupe du fichier (G1, G2… : colonne Groupe de la liste), le groupe est fait de toutes les courses non courues de ce code, quel que soit le nombre à charger : en longue piste, une paire seule, puis deux paires qui partagent la piste, sans rien toucher. « Prochaine » sur une course la remplace par la suivante de la liste ; « Terminée » la ferme, le groupe continue sans elle.

Intervalle des départs

En contre-la-montre : l'écart entre deux coureurs (60 s par défaut).

Nombre de courses/séquence

En mode automatique : le nombre de courses qu'une séquence fait partir. Il ne sert qu'à SIM.

Double départ si <=

En mode « une course » : deux départs plus rapprochés que cette durée (300 ms par défaut) ne comptent que pour un. Le second est noté « double départ » dans l'onglet Départs.

Même départ

« Départ attribué à TOUTES les courses chargées (ex. : poursuites) » : un seul signal fait partir toutes les courses en attente. Une poursuite par équipe à une course par équipe part ensemble même sans cette case.

Faux départ

« Faux départ à TOUTES les courses chargées ». La case est gardée ; FINISH ne s'en sert pas encore : le bouton Faux départ vaut pour sa course seulement.

Déroulement

Où : Chronométrage › Configuration, second volet (aussi SéanceOptions de chronométrage…)

Tours complétés ou temps écoulé

« Terminaison automatique » : une course où tous les coureurs actifs ont fait leurs tours devient terminée ; elle reste affichée pendant le délai avant fermeture (« Fermeture dans N s »), puis devient courue et quitte l'écran. Décochée, rien ne se ferme seul : il faut Terminée. Imposée en compétition.

Délai avant fermeture

Combien de temps une course terminée reste à l'écran (et aux tableaux) avant de devenir courue. Les passages sont encore acceptés pendant ce temps. En mode « une course », la course suivante ne se charge qu'après ce délai.

Limiter les tours

« Limiter le nombre de tours enregistrés au nombre de tours de la course ». Cochée (par défaut, et toujours en compétition) : un coureur qui a fait tous ses tours a terminé ; s'il continue de tourner, ses passages à l'arrivée sont ignorés.

Décochée (entraînement) : chaque passage après l'arrivée ajoute un tour, avec ses temps (durée, temps cumulé, vitesse, temps intermédiaires), aux tours du coureur : on les voit dans le détail de la course (Historique), dans le fichier Excel (une colonne « Tour N » de plus, et une ligne de plus dans la feuille Tours) et aux tableaux. Son classement et son temps final restent ceux de son arrivée. Les photocellules l'attendent encore pour ces tours. Le fichier .LIF et le classement général n'en gardent rien. Une course où tous ont fini ne se ferme alors plus seule, même avec la terminaison automatique (« Tours en surplus : « Terminée » pour fermer ») : fermez-la par Terminée, ou laissez la fermeture des courses inactives de l'entraînement s'en charger.

Incrément prochaine course

Bouton Prochaine : la course renvoyée dans la liste prend son ordre plus cette valeur (souvent 1,5 ou 5,5), pour se placer quelques courses plus loin.

Coureurs sans tour

« Désactiver les coureurs sans tour lorsque d'autres ont déjà terminé » (courses de trois tours ou plus) : un coureur inscrit qui n'est jamais passé cesse de retenir la fin de la course.

Min/Max par défaut

Le temps de tour minimal et maximal des courses qui n'ont pas les leurs (0 s = aucun), avec l'action quand un tour sort des bornes : Ne rien faire, Signaler, Ne pas ajouter (min) ou Ajouter (max). Une course garde ses propres bornes (onglet Options), un coureur aussi (fiche, onglet Coureurs). En entraînement, le min/max du coureur sert aussi au lapping et aux tableaux.

Transpondeur non associé Entraînement

« Un transpondeur non associé devient un athlète (mode entraînement et séquence libre seulement) ». Le passage d'un transpondeur qui n'est à aucun coureur ajoute à l'entraînement un coureur « PUCE, ZD0011 » (dossard : le code du transpondeur), avec des couleurs lisibles et l'image du transpondeur. Il ne va ni dans la base des athlètes ni dans la liste de l'événement ; il fait des tours, du lapping et des lignes de tableau comme les autres. Le journal dit chaque transpondeur devenu coureur. Voir le scénario Entraînement libre.

Fusil de départ

Ce que fait le fusil de départ relié à l'équipement (signal 255), selon l'activité de la séance :

  • Compétition (démonstration, entretien) : une seule option, Course « Génération départ/faux départ » : le coup fait partir la course, ou la reprend (faux départ), selon le mode de gestion.
  • Entraînement, deux choix : RAZ « Départ pour tous (RAZ des tours entamés) » : le coup remet à l'heure du coup le tour entamé de tous les coureurs en piste ; au prochain passage de chacun, son tour est compté exactement depuis le coup. Les courses chargées qui attendent leur départ partent. Les tours déjà faits ne changent pas. — ON/OFF « Activation/désactivation (ON/OFF) » : chaque coup bascule la séance entre la phase active (ON) et le repos (OFF) ; la séance commence au repos, le premier coup lance la phase ON. Tous les tours sont gardés et annotés : un tour est ON s'il est entièrement dans une phase ON. Un tour OFF reste dans la grille (« invalide » dans l'historique, non valide dans la base) mais ne compte ni dans le meilleur tour, ni dans les moyennes, ni dans « Tour min/max », ni dans les meilleurs temps sur piste. La phase est montrée en gros dans le bandeau (Phase ON/OFF) et diffusée aux tableaux. Aucune course ne part au coup.

Seul le fusil de l'équipement agit ainsi : le départ manuel et un départ rejoué donnent toujours un départ. Un passage reçu moins que le temps minimum après le coup est ignoré, comme d'habitude. Le lapping n'est pas touché. ChronoFEED-COACH ne reçoit pas encore l'annotation ON/OFF.

RAZ tours entamés

Fusil en ON/OFF (entraînement) : chaque coup remet aussi le tour entamé de chacun à l'heure du coup (coché par défaut), pour que les tours tombent exactement dans une phase. En RAZ, c'est ce que fait toujours le coup.

Fermeture automatique

« Fermer une course quand aucun passage n'y est reçu pendant la durée « si inactif depuis » » (20 min par défaut ; un nombre seul compte en minutes), pourvu qu'au moins un coureur ait fait le Min de tour(s) (2). Le délai se compte depuis la réception du dernier passage par l'ordinateur, jamais d'après l'heure du décodeur. La course est terminée comme par « Tous terminés » et sauvegardée. C'est le réglage des entraînements (imposé en entraînement).

Courses ouvertes

« Gestion des courses ouvertes par course ». Gardé ; FINISH ne s'en sert pas encore : une course est ouverte par sa fiche (Course ouverte) ou parce qu'elle est une course d'urgence.

Course ouverte, ajout coureur (mode Une course)

« Course lancée seulement » : dans une course ouverte, un coureur qui passe la ligne n'est ajouté qu'après le départ. Décoché, tous ceux qui passent la ligne entrent dans la course en attente (échauffement compris).

Course ouverte, refermeture

« Refermeture d'une course ouverte après son départ ». Cochée : une course ouverte d'un tour au plus ne se termine pas d'elle-même quand ses coureurs ont passé la ligne (d'autres peuvent encore y entrer) ; elle se ferme par Terminée ou la fermeture automatique. La durée à côté, comme Fermer après de la fiche de course, est gardée mais pas encore utilisée.