配置(比赛流程)
“计时”模块的“配置”选项卡:计时员在场次进行中更改或检查的内容。分为两个区域:模式(比赛如何加载和起跑)和 比赛流程(比赛如何结束)。其他选项位于 参数 中。
连续跑道空出时分组
“配置”选项卡
位置:计时,第三个选项卡
所有设置立即生效,并在每次启动之间保持不变。时长可以自由输入:“10 s”“1:30”“20 min”“300 ms”。在场次进行中更改模式或比赛数量,会立即调整已加载的比赛(多出的比赛按其顺序号返回列表;进行中或已结束的比赛永远不会被改动);日志会有记录。
模式
位置:计时 › 配置,第一个区域(也可通过 以及状态栏中的模式打开)
单场比赛
“一次只进行一场比赛,无等待列表”。有一场比赛处于活动状态:所有起跑都归它。勾选 起跑 = 时钟归零 时,第二次起跑会让比赛重新开始(重赛),除非它与第一次起跑的间隔小于 重复起跑 的时长。应急比赛 只在此模式下存在。
多场比赛
“多场比赛同时进行,带等待列表”。每次起跑都会让顺序号最小的等待中比赛起跑(连同其团体追逐中的其他队伍),勾选 同一起跑 时则让所有比赛一起起跑。通过记录会归入每名运动员所在的比赛。这是训练和大道比赛(双人组、四人组)使用的模式。
计时赛
“按固定间隔起跑”。每名运动员都有自己的起跑时间:比赛的起跑时间 + 间隔 × 其起跑位置。没有起跑位置的运动员会被跳过。
自动
“由 ChronoFEED 自动开始比赛/计时段。”在 FINISH 中,此模式像 多场比赛 那样加载比赛;每个计时段的比赛数量 会提供给模拟起跑的 SIM。FINISH 本身不会自行发令起跑。
起跑 = 时钟归零
“每次起跑都会将比赛时钟归零。如同重新起跑。”在“单场比赛”模式下:第二个起跑信号会让比赛从零重新开始(其已有的圈将丢失)。不勾选时,对已起跑比赛的再次起跑会被忽略(日志会有记录)。在竞赛中强制启用。
分配:三种模式,一次一种
“模式”面板中的 分配 框决定运动员的计时芯片从何而来。三种选择互斥;新的选择在下次读取场次时生效(比赛列表中的 刷新)。
- 子选项只在自动模式下存在(切换模式时保留其值)。
- Excel 场次文件保持其自身的处理方式(见下文);工具提示中也有说明。
自动分配 竞赛
“首次通过时,每个计时芯片分配给其起跑位置上的运动员(计时芯片的“位置”列)。” 一个不属于任何人、但在数据库中带有起跑位置的计时芯片(计时芯片,“位置”列),在其首次通过时分配给已加载比赛中该位置的运动员。读取场次时不分配任何芯片:.cfevent 或 .evt 中写明的计时芯片会保留,也不使用常用代码或运动员档案。这是默认模式;在训练中不起作用。
仅在起跑后分配
自动模式的子选项,只在该模式下显示。只为已起跑的比赛分配:仍在跑道上的上一场比赛的运动员,不会拿到下一场比赛的计时芯片。抢跑或重赛会收回已分配的计时芯片。
按计时芯片的常用代码
“读取场次时按套件分配:起跑位置、头套颜色和项目类型(例如 3_BLANC;2_TEAM_1)。主要用于大道。” 在大道上,计时芯片属于赛道而不属于运动员。计时芯片的常用代码(计时芯片,“常用代码”列)以“;”分隔:每一部分把芯片放入一个套件。不区分大小写。
| 部分 | 套件 | 用于 |
|---|---|---|
n_BLANC (或 WHITE, INT, INNER, IN) | 双人组第 n 套,白色头套:内道 | 双人组或四人组;奇数起跑位置(1、3) |
n_ROUGE (或 RED, EXT, OUTER, OUT) | 双人组第 n 套,红色头套:外道 | 偶数起跑位置(2、4) |
n_TEAM_p (或 EQUIPE, POURSUITE, PURSUIT, EQ, POUR) | 团体追逐第 n 套,位置 p | 团体追逐:起跑位置 p |
n_MASSTART_p (或 MARATHON, GROUPE, GROUP, MASS, DEPGRP) | 集体出发第 n 套,位置 p | 集体出发:起跑位置 p(或头盔号) |
常用代码示例:
| 常用代码 | 该芯片用于…… |
|---|---|
3_BLANC | 使用第 3 套的双人组的内道运动员 |
3_ROUGE;1_MASSTART_4 | 第 3 套双人组的外道运动员,以及第 1 套集体出发中位置 4 的运动员 |
25_BLANC;3_MASSTART_1;7_TEAM_1 | 三个套件:第 25 套双人组的内道、第 3 套集体出发的位置 1、第 7 套追逐的位置 1 |
PUCE_12, LP_NOIR | 不属于任何套件(无法识别的形式:该部分被忽略) |
两个代码相同的计时芯片(每只脚一个)成为运动员的 1 号和 2 号芯片。套件轮流使用:第 1 组用第 1 套,第 2 组用第 2 套……若有 40 套,第 41 组重新用第 1 套;集体出发依次轮用各套。此模式适用于场次中的所有比赛(JSON、.cfevent、.evt);日志会列出每名没有芯片的运动员,分配 选项卡会以警告显示。
运动员档案中的计时芯片
“读取场次时,每名运动员在其所有比赛中使用其档案中的 1 号和 2 号计时芯片。档案中没有计时芯片:则没有。” 档案指 历史记录 → 运动员 中的档案(手工填写,或通过带计时芯片 #1、#2 列的运动员导入),按运动员的参考编号查找。没有档案、或档案中没有计时芯片的运动员不会得到任何芯片(文件中的芯片会被移除):日志会说明,分配 选项卡会以警告显示。此模式不使用常用代码,也不使用起跑位置。无法访问数据库时:保留文件中的计时芯片,并在日志中说明。
自动加载
“由 ChronoFEED 负责加载比赛”:每次重新读取和每场比赛结束之后,FINISH 会按顺序加载列表中接下来的、与第一场未完赛比赛距离相同的比赛。单场比赛模式下:只有当标签页中不再有任何比赛时才加载下一场;已结束的比赛在整个关闭前的延迟期间仍占用赛道,关闭之后才加载下一场(显示屏先收到比赛的结束,再收到下一场)。手动“加载”仍然立即生效。也可以在“文件”菜单和 状态栏 中设置。
要加载的比赛数量
1 到 20(− 和 + 按钮),在多场比赛和自动模式下可见,无论是否勾选了自动加载。在“分组”模式下,更改对下一组生效。在状态栏的“自动加载”框上右键单击:1 到 8。
连续
一场比赛结束,就立即加载下一场:已加载的比赛数量始终保持不变。
跑道空出时
只有在没有任何已加载或进行中的比赛时,才加载接下来的比赛。每场已结束的比赛在其延迟结束后自动关闭。
分组
一起加载的比赛组成一个 分组:已结束的比赛会等待其他比赛(“已结束 — 等待本组”);全部结束后,启动同一个关闭延迟,然后它们一起变为已完赛,并加载下一组。如果下一场比赛带有文件中的分组代码(G1、G2…:列表中的“分组”列),则该分组由该代码的所有未完赛比赛组成,与要加载的比赛数量无关:在大道比赛中,先是单独的一个双人组,然后是共用跑道的两个双人组,无需任何操作。对某场比赛单击“下一场”会用列表中的下一场替换它;单击“已结束”会关闭它,该组的其余比赛继续进行。
起跑间隔
计时赛中:两名运动员之间的间隔(默认为 60 秒)。
每个计时段的比赛数量
自动模式下:一个计时段起跑的比赛数量。仅供 SIM 使用。
重复起跑,若 <=
“单场比赛”模式下:间隔短于此时长(默认为 300 毫秒)的两次起跑只算一次。第二次会在 起跑 选项卡中记为“重复起跑”。
同一起跑
“起跑分配给所有已加载的比赛(例如:追逐赛)”:一个信号就让所有等待中的比赛起跑。每支队伍一场比赛的团体追逐,即使不勾选此框也会一起起跑。
抢跑
“所有已加载的比赛都判为抢跑”。该复选框会被保存;FINISH 暂时还不使用它:抢跑 按钮只对其所在的比赛有效。
比赛流程
位置:计时 › 配置,第二个区域(也可通过 打开)
已完成圈数或已用时间
“自动结束”:所有在赛运动员都完成各自圈数的比赛会变为已结束;它在 关闭前的延迟 期间仍会显示(“N 秒后关闭”),然后变为已完赛并离开界面。不勾选时,比赛不会自动关闭:必须单击 已结束。在竞赛中强制启用。
关闭前的延迟
已结束的比赛在变为已完赛之前在界面上(以及显示屏上)保留多长时间。在此期间仍接受通过记录。单场比赛模式下,下一场比赛要等此延迟结束后才加载。
限制圈数
“记录的圈数不超过比赛的圈数”。勾选(默认,竞赛中始终勾选):完成所有圈的运动员即为完成;如果他继续绕圈,其在终点的通过会被忽略。
不勾选(训练):到达终点之后的每一次通过都会为该运动员增加一圈,并带有其时间(用时、累计时间、速度、分段时间):这些圈可以在比赛详情(历史记录)、Excel 文件(多出一列“Tour N”,并在 Tours 工作表中多出一行)和显示屏上看到。其排名和最终时间仍以其到达终点时为准。光电管仍会为这些圈等待他。.LIF 文件和总排名不保留这些圈。所有人都完成的比赛此时不会再自动关闭,即使启用了 自动结束 也是如此(“超出的圈:单击“已结束”即可关闭”):请单击 已结束 关闭它,或者交给训练中空闲比赛的自动关闭来处理。
下一场比赛的增量
下一场 按钮:被送回列表的比赛,其顺序号加上此值(通常为 1.5 或 5.5),从而排到几场比赛之后。
没有圈的运动员
“当其他人已完成时,停用没有圈的运动员”(三圈或以上的比赛):报了名但从未通过的运动员不再阻碍比赛结束。
默认最短/最长时间
没有自行设置界限的比赛所使用的单圈最短和最长时间(0 秒 = 无),以及某一圈超出界限时的操作:不执行任何操作、标记、不添加(最短)或 添加(最长)。比赛可以保留自己的界限(选项 选项卡),运动员也可以(档案、“运动员”选项卡)。在训练中,运动员的最短/最长时间也用于单圈计时和显示屏。
未关联的计时芯片 训练
“未关联的计时芯片成为一名运动员(仅限训练模式和自由计时)”。一个不属于任何运动员的计时芯片通过时,会在训练中添加一名“PUCE, ZD0011”运动员(号码布:计时芯片代码),配有易于辨认的颜色和计时芯片图片。他既不进入运动员数据库,也不进入赛事名单;他和其他人一样计圈、参与单圈计时、在显示屏上占一行。日志会记录每个成为运动员的计时芯片。请参阅场景 自由训练。
发令枪
连接到设备的发令枪(信号 255)的作用,取决于场次的活动:
- 竞赛(演示、维护):只有一个选项,比赛“生成起跑/抢跑”:根据管理模式,枪声让比赛起跑,或让比赛重新开始(抢跑)。
- 训练,两种选择:重置“全体起跑(重置进行中的圈)”:枪声将场上所有运动员正在进行的圈重置为枪响的时刻;每个人下一次通过时,其这一圈都从枪声起精确计算。等待起跑的已加载比赛会起跑。已完成的圈不变。—— ON/OFF“开启/关闭(ON/OFF)”:每一声枪响都让场次在活动阶段(ON)和休息(OFF)之间切换;场次从休息开始,第一声枪响开始 ON 阶段。所有圈都会保存并加以标注:完全处于 ON 阶段内的圈为 ON 圈。OFF 圈保留在表格中(在历史记录中为“无效”,在数据库中为非有效圈),但不计入最快单圈、平均值、“在最短/最长范围内的圈”或跑道最好时间。阶段在横幅中以大字显示(ON/OFF 阶段),并发布到显示屏。枪响时不会让任何比赛起跑。
只有设备上的发令枪才会这样起作用:手动起跑和重放的起跑始终是起跑。像往常一样,在枪响后短于最短时间内收到的通过记录会被忽略。单圈计时不受影响。ChronoFEED-COACH 暂时还收不到 ON/OFF 标注。
重置进行中的圈
发令枪设为 ON/OFF(训练)时:每一声枪响还会把每个人正在进行的圈重置为枪响的时刻(默认勾选),使各圈恰好落在一个阶段之内。在 重置 方式下,枪声总是会这样做。
自动关闭
“当比赛在“如果空闲超过”的时长内没有收到任何通过记录时,关闭该比赛”(默认 20 分钟;只填数字时以分钟计),前提是至少有一名运动员完成了 最少圈数(2)。延迟从计算机收到最后一次通过时起算,绝不按解码器的时间计算。比赛像单击“全部完成”一样结束并保存。这是训练使用的设置(在训练中强制启用)。
开放比赛
“按比赛管理开放比赛”。会被保存;FINISH 暂时还不使用:比赛通过其设置(开放比赛)成为开放比赛,或因为它是一场应急比赛。
开放比赛,添加运动员(单场比赛模式)
“仅已开始的比赛”:在开放比赛中,过线的运动员只在起跑之后才会被添加。不勾选时,所有过线的人都会进入等待中的比赛(包括热身的运动员)。
开放比赛,重新关闭
“开放比赛在起跑后重新关闭”。勾选:最多一圈的开放比赛不会在其运动员过线后自动结束(其他人仍可加入);要单击 已结束 或通过自动关闭来关闭它。旁边的时长与比赛设置中的 以下时长后关闭 一样,会被保存但尚未使用。