用語集
FINISH で使われる言葉を、ソフトウェアでの意味で説明します。
- セッション
- FINISH がその日に計時するもの:大会(名前とレース)とその状況(アクティビティ、競技、トラック)。ファイルから読み込むか (セッションを開く…)、データベースから読み込みます(データベースから大会を読み込む…)。 「イベント」という言葉は EVENT のために取ってあります。
- アクティビティ
- 大会、トレーニング、デモのいずれか(セッションの構成)。変更すると、 いくつかのオプションが自動で設定されます。
- レース
- 一緒に(タイムトライアルでは一定の間隔で)スタートし、FINISH が互いに順位を付ける選手たち。EVENT の組は FINISH のレースになります。
- レースの状態
- 未実施(一覧にある)、読み込み済み(画面上でスタート待ち)、進行中、 終了(全員がフィニッシュ。クローズまでのカウントダウンが進行)、実施済み(画面から外れた。リセットしない限り、自動で再び使われることはありません)。
- アクティブなレース
- 「1 レース」モードで、次のスタートを受けるレース。
- オープンレース
- ラインを通過したトランスポンダーがすべて選手になるレース。緊急レースもその 1 つです。
- フリートレーニング(フリーセッション)
- トレーニングで、登録済みの選手が初めて通過したときに自動で作られるレース「LIBRE_aaaammjj_hhmmss」。 各選手は最初の通過で加わります。トラックに誰もいなくなると閉じます(自動クローズ)。
- グループ
- 一緒に読み込まれ、一緒に閉じられるレース(「グループ」読み込み)。ロングトラックでは、トラックを共有するペアが一覧の「グループ」列に 同じコード(G1、G2…)を持ちます。
- ペア
- ロングトラックで、2 人の選手のレース(インナーレーンとアウターレーン、白と赤の色)。トラックを共有する 2 つのペアでクァルテットになります。
- スタート位置
- スタートラインでの選手の番号(レーン、列)。色(ヘルメットカバー)を決め、テンキーとトランスポンダーの自動割り当てに使われます。
- トランスポンダー
- 選手が身に着けるチップ。選手がループを通過するたびにデコーダーが読み取ります。印字されたコード、番号、そして場合によっては 通称コード(「3_BLANC」:セット 3、白のレーン)を持ちます。
- 未割り当てのトランスポンダー
- どの選手にも割り当てられていないトランスポンダー。トレーニングでは、それを許可するチェックボックスがあれば、セッションの選手「PUCE, …」になります。
- ループ
- トラックに埋め込まれ、デコーダーにつながった検出用ケーブル。名前、識別子(デコーダーが送る値)、トラックのゼロ地点からの位置(メートル)を持ちます。
- フィニッシュライン
- レースが周回を数えるループ。名前が通過の種類になります(STA、STA2、BOX)。各レースに 1 つあります。
- 中間ライン
- あるレースにとって、トラック上のそれ以外の有効なループ(ほかのフィニッシュラインを含む):周回ではなく、通過タイムになります。
- スタートライン
- スタートからフィニッシュラインの最初の通過までの距離(最初の不完全な周回)。0:フィニッシュライン上でスタート。400 m トラックの 1500 m なら 300 m。
- トラックのゼロ地点
- 手前側の直線の中央。位置はここから、レースの進行方向に数えます。
- 通過
- 機器から届くもの:あるループ上の、ある時刻のトランスポンダー(または信号)。受信するとすぐにすべてデータベースに書き込まれます。通過は、 選手のレースのフィニッシュラインで記録され、そのルール(最小、チャタリング防止…)を満たすと周回になります。
- スタート
- 1 つまたは複数のレースをスタートさせる信号(機器につないだピストル、または手動スタート)。
- フライング
- レースが読み込み済みの状態に戻ります:スタート、周回、割り当てたトランスポンダーがリセットされます。
- 再スタート
- 「1 レース」モードで「スタート = 時計をゼロに」の場合:新しいスタート信号で、すでにスタートしたレースをもう一度スタートさせます。
- 二重スタート
- 1 回目に近すぎる 2 回目の信号(既定 300 ms 以内):無視されます。
- スタートのオフセット
- このコンピューターのタイムを写真判定のタイムに合わせるために、各スタート信号に加える時間。
- 次へ
- レースをリセットして、一覧の何行か後ろに戻すこと(順番 + 増分)。
- リセット
- 実施済みのレースをゼロに戻すこと:レースは未実施に戻り、一覧の最後に移ります。結果は失われます。
- 最小/最大
- 周回タイムの最小値と最大値:それより短い、または長い周回は疑わしいとみなします(処理:何もしない、通知する、追加しない/追加する)。 既定、レースごと、または選手ごとに設定します。
- タイル
- レースの順位表で 1 周を表すマス:灰色(未開始)、黄色(周回中)、緑(完了)、青(遅れ)。
- 注記
- レースの選手に付ける DNF(途中棄権)、DNS(不出走)、DQ(失格)、ペナルティ、メモ。
- エリミネーション
- 決められた周回で最後尾の選手が外れるレース(式「3; 5; 7」またはエリミネーションルール)。FINISH は外れた選手を無効にし、その順位は保持されます。
- エリミネーションルール
- 表(エリミネーションの周回と、スタートした人数に応じて残る人数)で、FINISH はスタート時にここから式を取り出します。連盟のルールは共通データと一緒に届きます。自分のルール(「マイルール」)は FINISH で作成し、更新で変更されることはありません。シナリオを参照してください。
- 鐘
- 最終周の合図。このコンピューターで、または VOICE で鳴らします。
- ラップ表示
- 多くの選手が周回しているトラックで、選んだ周回を大きく表示すること。集団:集団の先頭の通過から周回を数えます。
- 光電管
- 遮られたビームを、計時器(FDS、Microgate)が時刻記録します。誰が通過したかはわからないため、FINISH はコリドー (1 インナー、2 アウター)で次に来るはずの選手に信号を割り当てます。
- 計時モード
- デコーダー、手動(テンキーとピストル)、ハイブリッド(両方)、光電管のいずれか。
- 管理モード
- 1 レース、複数レース、タイムトライアル、自動のいずれか:画面に表示するレースの数と、どのレースをスタートさせるかを決めます。
- 写真判定
- フィニッシュの画像で計った最終タイム(FinishLynx)。ネットワークで受信し、トランスポンダーのタイムを置き換えます(トランスポンダーのタイムも保持されます)。
- .LIF ファイル
- 写真判定システムの形式によるレースの結果。結果のフォルダーに書き込まれ、EVENT が読み取ります。
- .EVT ファイル
- 「lynx.evt」形式のレースと選手の一覧:FINISH が読み込み、FinishLynx 用に書き出します。
- .cfevent ファイル
- EVENT が書き出すセッションのファイル(「FINISH へエクスポート…」):すべての情報に専用のフィールドがあります。
- 共有データベース
- 複数の FINISH の端末と EVENT が共通で使う PostgreSQL サーバー:EVENT のレースはここに届き、FINISH のタイムはここから戻ります。
- 総合順位
- 大会のすべてのレースを通じた各選手のタイムで、計時方式ごとにデータベースに保存されます。公式タイムは EVENT が決めます。指数は、選手にとってのある距離の出走回数の順番です(2 回目の 500 m:指数 2)。
- 配信
- 進行中のレースの状態を、スコアボード(TABLEAU)、VOICE、その他のクライアントに送ること: 通知、TCP、UDP、データベース、Redis。
- ChronoFEED-SIM
- シミュレーター(SIM):機器を模倣して選手を走らせ、機材なしで試せます。
- テンプレート(お気に入りのレース)
- 手本になるレース:距離、トラック、スタートライン、周回数、ループ、最小/最大、予測、鐘、エリミネーション。種別ごとに付属のもの、または自分で作ったもの。
- 選手の参照番号
- あらゆる場所(ファイル、エンジン、データベース、配信、写真)で選手を識別する ID。既定は PRÉNOM_NOM(名_姓)。
- 仮のデータ
- FINISH が(またはセッションの受信時に)作成した選手のデータ:EVENT で確認するか統合します。
- アバター
- 画面に表示する選手の画像:写真、なければその選手のデータの画像(国旗、クラブのロゴ、シルエット)。