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ChronoFEED FINISH Guida

Gestire gli atleti

Gli 80 atleti di SPEEDSKATING FAMOUS nel database di FINISH: importare l'elenco, completare le schede (lingua, colori, foto, immagine della società), collegare i numeri di tessera, e lasciare che le sessioni aggiungano da sole i loro atleti, senza doppioni.

Le schede sono condivise con EVENT quando lo è il database. Una scheda creata da FINISH è provvisoria: EVENT la conferma o la unisce.

1. Importare l'elenco

  1. Prima la sessione

    La configurazione della sessione indica lo sport, il paese e la provincia: FINISH ne deduce la federazione SKF, che l'importazione proporrà per i numeri di tessera.

  2. Aprire la procedura guidata

    FileImporta atleti… → Scegli il file… → athletes.csv (separatore «;»).

    Ogni colonna viene associata a una voce in base al suo titolo: Riferimento, Cognome, Nome, Genere, Nascita, Società, Federazione, Numero di tessera, Lingua, Transponder 1 e 2. Le colonne dei tempi non servono qui. Il formato viene memorizzato per la prossima volta.

  3. Le impostazioni

    Federazione dei numeri di tessera: SPEEDSKATING FAMOUS (il suo logo); Tipo dei transponder: RACE RESULT; Schede già nel database: riempire i campi vuoti.

  4. Anteprima ›

    COGNOME in maiuscolo, nome con iniziale maiuscola, date AAAA-MM-GG. Una data dubbia viene segnalata a destra.

  5. Abbina ›

    Database vuoto: 80 righe Nuova. Se una sessione aveva già aggiunto Justine Pelletreau (stesso transponder 1079308, stesso nome): Trovata, la scheda viene completata. Un numero di tessera già portato da un'altra scheda: Conflitto, le due affiancate e le correzioni proposte; Prossimo da risolvere ›.

  6. Importa

    Il resoconto: «80 creati, 0 aggiornati…». Copia il resoconto per conservarlo.

    Storico › Atleti: 80 schede, completate (paese Famousie, colori leggibili a caso per quelle che non ne hanno), con la loro affiliazione SKF (logo) e i loro transponder.

2. Completare in blocco

  1. Le schede da completare

    Mostra: Senza foto né immagine, poi Ctrl+A.

  2. L'immagine della società

    Ricerca «SLB» (Starlight Blades), Ctrl+A, Assegna l'immagine di una società… → Starlight Blades → confermare.

    Gli atleti di SLB hanno il logo della società come immagine; la loro foto, se ne hanno una, non viene toccata. I tabelloni e la pista animata si aggiornano subito.

  3. La lingua della scheda

    Ricerca, selezione di chi parla olandese (Lotte Verhaegen, Saskia Brouwers, Eline De Smedt…), Lingua «nl», Assegna.

  4. I colori

    Selezione, Colore di sfondo…: il selettore di Windows; un contrasto debole viene segnalato senza bloccare.

  5. La voce

    Selezione, le opzioni della sintesi vocale, poi Applica la sintesi vocale alla selezione: cambiano solo le opzioni toccate. Attenzione: la lingua e la voce delle schede vengono conservate nel database ma non ancora collegate a VOICE; per ciò che annuncia VOICE, impostare la voce nella scheda Atleti del cronometraggio (vedere Diffondere).

3. Una scheda a mano

Doppio clic su Justine Pelletreau (o Scheda completa…): Carica… la sua foto (o Incolla un'immagine copiata); Nome come si pronuncia (conservato, non ancora letto da VOICE); un 2o transponder; un'affiliazione in più (federazione, n. di tessera, società, Salva l'affiliazione); poi Salva e chiudi (Ctrl+S). Vedere La scheda completa.

4. Le sessioni aggiungono i loro atleti

Con Aggiungi al database gli atleti della sessione (selezionata per impostazione predefinita), ogni sessione caricata (un file, il database, EVENT) aggiunge i suoi atleti che sono persone, senza doppioni: lo stesso riferimento, lo stesso ID SpeedSkatingResults, lo stesso cognome + nome + data di nascita, o lo stesso transponder e lo stesso nome ritrovano la scheda, completata solo dove è vuota. Le righe di un Excel di allenamento che indicano un chip o una corsia («BLANC, Blanc», «BLANC_1», «INVITÉ») vengono ignorate. Il registro ne fa il conto.

5. Avatar per tutti gli atleti della sessione

Storico › Atleti → Genera gli avatar degli atleti…: ogni atleta della sessione senza immagine riceve la bandiera della sua squadra se è un paese, altrimenti l'immagine della sua società, altrimenti una sagoma. La conferma dice quante bandiere, società, sagome. Un avatar esistente non viene mai sostituito (salvo casella Sostituisci anche gli avatar generati automaticamente), una foto mai.

6. Un riferimento diventato numero di tessera

Vecchie schede hanno solo un riferimento di file che in realtà è il loro numero SKF: selezionarle, Trasforma il riferimento in numero di tessera…, scegliere il tipo di riferimento (viene proposto quello che dà più numeri), verificare l'anteprima prima / dopo (righe rosse: numero già preso, doppione, altro numero già noto; non verranno scritte), poi Crea le affiliazioni.

7. Trasferire le foto da una postazione all'altra

Due computer hanno gli stessi atleti, ma le foto sono state messe su uno solo. Su quello che le ha: Storico › Atleti → Esporta foto e immagini…, scegliere una cartella (una chiavetta USB, per esempio). Il resoconto indica le schede lasciate: senza data di nascita, o due schede per la stessa persona.

Sull'altro computer, fuori gara: Importa foto e immagini…, la stessa cartella. Leggere l'anteprima: un file Non trovato punta a un atleta scritto in modo diverso qui (correggere la scheda, poi ricominciare); selezionare Sostituisci le foto e le immagini esistenti solo per sovrascrivere le foto già presenti. Poi Importa. Gli identificativi, i nomi e le gare non vengono mai toccati.